Un abogado de reglas es un participante en un entorno basado en reglas que intenta utilizar la letra de la ley sin hacer referencia al espíritu, generalmente para obtener una ventaja dentro de ese entorno. [1] El término se usa comúnmente en las comunidades de juegos de guerra y juegos de rol , [2] a menudo de manera peyorativa, ya que el "abogado de las reglas" es visto como un impedimento para hacer avanzar el juego. [3] El hábito de los jugadores de discutir de manera legal sobre la implementación de reglas se notó al principio de la historia de Dungeons & Dragons . [4] [5] Los abogados de reglas son uno de los "estilos de jugador" cubiertos enDungeon Master para tontos . [6] Las reglas del juego Munchkin incluyen varias parodias de las reglas del comportamiento de los abogados.
Términos relacionados
- En el ejército estadounidense, " abogado de mar " se utiliza en la marina [7] y "abogado de cuartel" en el ejército . [8]
- El término "abogado del lenguaje" se utiliza para describir a aquellos que están excesivamente familiarizados con los detalles de la sintaxis y la semántica del lenguaje de programación. [9]
- En Wikipedia en inglés , un "wikilawyer" es un colaborador que intenta utilizar la redacción de las políticas para ganar disputas en lugar de alcanzar el objetivo de la política. [10]
Ver también
Referencias
- ^ Bien, Gary Alan (2002). Fantasía compartida . Prensa de la Universidad de Chicago . págs. 109-113. ISBN 0-226-24944-1.
- ^ Beattie, Scott (2007). "Expresando la sombra: juego de reglas y juego de roles en Wraith: The Oblivion". Derecho, Cultura y Humanidades . 3 (3): 477–492. doi : 10.1177 / 1743872107081432 .
- ^ Kaufman, Daniel; Kestrel, Gwendolyn FM; Selinker, Mike ; Williams, Skip (2002). Libro de desafíos : salas de mazmorras, rompecabezas y trampas . Magos de la costa . pag. 123. ISBN 978-0-7869-2657-2.
- ^ Swanson, Mark (enero de 1979). "Atrapado: cuatro años en el agujero dorado". Mundos diferentes (1): 15-17.
- ^ Edwards, Ron . "Una mirada dura a las mazmorras y los dragones" . La fragua . Consultado el 19 de septiembre de 2008 .
- ^ Slavicsek, Bill ; Baker, Richard ; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master para tontos . Para tontos . págs. 135, 136. ISBN 978-0-471-78330-5.
- ^ Garner, Bryan A. (1995). Un diccionario de uso legal moderno . Prensa de la Universidad de Oxford . pag. 512 . ISBN 978-0-19-514236-5.
- ^ Herbert, Don (2007). 63 días y un despertar: su guía de supervivencia para el entrenamiento básico de combate del ejército de los Estados Unidos . Libro de entrenamiento básico. pag. 82. ISBN 978-0-595-42511-2.
- ^ "abogado de idiomas" . catb.org.
- ^ Jemielniak, Dariusz (14 de mayo de 2014). ¿Conocimiento común ?: Una etnografía . Prensa de la Universidad de Stanford. pag. 98. ISBN 978-0804789448.
enlaces externos
- Alex Loke. "Juego inmoral" . Lugares para ir, gente para estar . Consultado el 30 de diciembre de 2005 . - Loke aboga por que los Maestros de los Juegos utilicen a los abogados de las reglas en su beneficio, poniendo a los otros jugadores en su contra.
- "¿Qué debo tener en cuenta cuando estoy jugando?" . ¿Qué es el juego de roles? . Consultado el 30 de diciembre de 2005 . - una descripción de dos "trampas de abogados de reglas": insistir siempre en seguir las reglas y creer que siempre debe haber una regla para cubrir cada situación
- "El Abogado de las Reglas" . Estrategias de metajuegos . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 30 de diciembre de 2005 . - que enumera las dos armas del abogado de las reglas como “una avalancha de pruebas, lecturas textuales, precedentes y razonamientos” y el “temido obstruccionismo”.