Rygar


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Rygar es un videojuego creado por Tecmo en 1986 y originalmente lanzado para salas recreativas en Japón como Argus no Senshi (ア ル ゴ ス の 戦 士, Arugosu no Senshi , lit. Warrior of Argus ) . [5] Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral donde el jugador asume el papel de "Guerrero legendario", luchando a través de un paisaje hostil. La característica principal del juego es el uso de un arma llamada "Diskarmor", un escudo con una cadena larga que se le atribuye. [6]

Trama

El juego de arcade comienza con la siguiente introducción:

Han pasado 4.500 millones de años desde la creación de la Tierra. Muchos dominadores han gobernado en toda su gloria, pero el tiempo fue su mayor enemigo y derrotó su reinado. Y ahora comienza el reinado de un nuevo dominador ...

La información obtenida de los manuales de la consola revela que el ser maligno Ligar se ha apoderado de la tierra de Argool, y Rygar, un guerrero muerto que se ha levantado de su tumba, debe usar su Diskarmor para detenerlo. En las versiones de consola, las pistas y el diálogo limitado se dan en forma de hombres grandes, parecidos a sabios, que se encuentran en los templos de piedra verde a lo largo del juego. [6]

En el original japonés, las referencias a "Ligar" y "Rygar" son lo mismo porque las sílabas romanas "Li" y "Ry" provienen del mismo carácter japonés. En esta versión, el héroe solo se conoce como "El guerrero legendario", mientras que "Rygar" y "Ligar" se refieren al villano principal.

Puertos

El juego fue portado al Sharp X68000 , Commodore 64 , Master System (solo en Japón, y renombrado como Argus no Juujiken (ア ル ゴ ス の 十字 剣) ), ZX Spectrum , Amstrad CPC y Atari Lynx . Las versiones de 8 bits fueron producidas por Probe Software Ltd. También se incluyó en una compilación de juegos llamada Tecmo Classic Arcade para Xbox . La versión arcade se volvió a lanzar en la consola virtual de Wii .

La versión de Atari Lynx sigue de cerca la versión arcade. Sin embargo, el diseño de algunas rondas es diferente y solo hay 23 rondas.

Juego de Famicom / NES relacionado

Rygar , lanzado en Japón como Guerrero de Argus: Extreme Gran Carga (アルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃, Arugosu no Senshi: Hachamecha Daishingeki ) es una fantasía con temas de acción y aventura juego de plataformas con acción RPG elementos desarrollados por Tecmo para la Nintendo Famicom . [7] Fue lanzado el 14 de abril de 1987 en Japón y más tarde ese año en los Estados Unidos para la NES. Un lanzamiento europeo llegó en 1990.

El jugador envía al personaje del título a través de una serie de escenarios fantásticos con el objetivo final de derrotar al malvado Rey Ligar para restaurar la paz en el reino de Argool [8] (Argus en la versión japonesa). Para lograr este objetivo, el Guerrero debe visitar a cinco dioses de Indora que le presentan los elementos esenciales necesarios para completar el juego. Cada uno de los dioses de Indora se encuentra en un reino diferente y casi siempre está custodiado por un jefe . El jugador puede elegir el orden en el que se juegan algunas etapas, pero dado que se requieren ciertos elementos para llegar a nuevas áreas, las opciones son algo limitadas. Después de jugar a través de los cinco reinos principales del juego, debe viajar al castillo volador del Rey Ligar para la confrontación final.

El personaje principal, su arma y muchos de los enemigos siguen siendo los mismos, pero la jugabilidad es bastante diferente. Si bien la versión arcade es más un título de acción de desplazamiento lateral estándar, Rygar de NES es un juego de acción y aventura de final abierto como Metroid (ver Metroidvania ), que también se lanzó en ese momento. Al comienzo del juego, Rygar tiene acceso a algunos de los mundos, pero a medida que avanza el juego, se abren nuevas áreas como resultado de encontrar elementos como el gancho de agarre, la ballesta y la polea de viento, lo que le permite cruzar antes intransitables. obstáculos. La versión para NES de Rygar también era más un juego de rol de acción.con un mapa del mundo abierto no lineal en Garloz. [9] Fue particularmente notable por su mecánica de potenciadores permanentes , que en ese momento desdibujó la línea entre los potenciadores utilizados en aventuras de acción y los puntos de experiencia utilizados en los juegos de rol . [7]

Esta versión de Rygar no permitía guardar partidas. El cartucho no contenía batería ni tenía una función de contraseña . Sin embargo, tenía continuas ilimitadas.

La versión estadounidense de NES reemplazó algunas de las bandas sonoras de su contraparte de Famicom, pero por lo demás es gráficamente idéntica, salvo por la pantalla de título y el idioma. La música para las versiones de NES o Famicom fue compuesta por Michiharu Hasuya, quien luego reutilizaría una de las pistas de Rygar en la pantalla de título de Dr. Jekyll y Mr. Hyde .

Error en la versión PAL

Según los informes, la versión PAL del juego de NES contenía un error de computadora que inadvertidamente aumentó (sustancialmente) la dificultad en las partes finales del juego, particularmente para vencer al jefe final. La versión PAL limitó el tono del jugador y las últimas estadísticas a 1023 puntos en lugar de 4095, lo que significaba que había menos vida máxima y menos daño a los enemigos.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Rygar en su edición del 1 de julio de 1986 como la sexta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [14] Se convirtió en el séptimo juego de arcade de mesa más taquillero de Japón durante la segunda mitad de 1986 . [15]

Rygar recibió críticas positivas. El editor de Allgame, Michael W. Dean, dijo sobre la versión de NES que "(el) juego presenta un excelente control y ritmo, la libertad del diseño de niveles no lineales, buenos gráficos, una banda sonora fabulosa y una de las armas más geniales que cualquier héroe de videojuegos haya manejado. ". [10] Peter Tieryas elogió el juego por su mundo expansivo y su jugabilidad no lineal en relación con el estándar de los videojuegos en el momento de su lanzamiento. Por el contrario, lamentó la falta de contraseñas o juegos guardados disponibles, aunque el juego presentaba continuos ilimitados. [6]

Atari Lynx

STart dijo de la versión Lynx que el "juego simple" solo se recomendaba a los "entusiastas de las arcade de saltar y disparar". [16] La revista CVG revisó la versión Lynx en su número de marzo de 1991 llamando al juego "aburrido" y solo dio 46 de 100. [11] Julian Boardman de la revista Raze revisó el juego en su número de abril de 1991 y le gustó "algunos fondos excelentes "la" amplia variedad de monstruos espantosos "con" suficiente profundidad para la mayoría de los jugadores ". También señaló que el juego carecía de una cierta cantidad de desafío, dando una puntuación final del 81%. [13]

La reseña de Robert A. Jung se publicó en IGN, en su veredicto final que escribió; "Rygar for the Lynx es un juego" típico ", ni extremadamente sobresaliente ni realmente decepcionante. Si bien los fanáticos del juego de arcade encontrarán ligeras diferencias, es lo suficientemente cercano como para ser familiar (especialmente porque la única otra adaptación fue un juego muy diferente para el Nintendo). Aunque solo hay 23 niveles, la falta de un salto de nivel y el juego continúa significa que este es un concurso de resistencia de dificultad media que llevará algún tiempo terminar ". Dando una puntuación final de 7 sobre 10. [12]

Rehacer

En 2002, Tecmo lanzó una nueva versión titulada Rygar: The Legendary Adventure para PlayStation 2 . [17] Presenta una transición a gráficos 3-D y partes del entorno son destructibles. Fue lanzado a críticas generalmente positivas. El 11 de mayo de 2007, se anunció un puerto de Wii en el evento "Nite Out 07" de Tecmo, [18] finalmente lanzado el 28 de enero de 2009 en Norteamérica.

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • en el extranjero (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 138. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ "Rygar (número de registro PA0000288801)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 27 de agosto de 2021 .
  3. ^ "Revisión de Rygar" . Nintendo Times .
  4. ^ "Descubra nuevos LostWinds, numerosos juegos de domo y un verdadero clásico de Arcade" . Nintendo of America. 19 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2016 . Consultado el 20 de octubre de 2009 .
  5. ^ "Rygar" . El Museo Internacional de Arcade . Consultado el 6 de octubre de 2013 .
  6. ^ a b c Peter Tieryas, Rygar es una obra maestra de 8 bits no lineal . Kotaku , 20 de mayo de 2020. Consultado el 28 de junio de 2021.
  7. ^ a b Adams, Roe R. (noviembre de 1990), "Westward Ho! (Hacia Japón, es decir): una descripción general de la evolución de los CRPG en máquinas de juego dedicadas", Computer Gaming World (76), págs. 83-84 , Mientras que Estados Unidos se ha concentrado en otra Hechicería , Ultima , o Might & Magic , los japoneses han tallado cada uno más grande y más compleja que la anterior lentamente a cabo un nuevo nicho en el ámbito de la CRPG. Las primeras entradas de CRPG fueron Rygar y Deadly Towersen la NES. Estos diferían considerablemente de los juegos de "acción y aventuras" que habían atraído muchos seguidores en las máquinas de antemano. Las aventuras de acción eran básicamente juegos de arcade realizados en un entorno de fantasía como Castlevania , Trojan y Wizards & Warriors . Los nuevos CRPG tenían algunas de las características de los CRPG regulares. El personaje podría fortalecerse con el tiempo y ganar extras que no fueron simplemente el resultado de un "Power-Up" a corto plazo. Había elementos específicos que se podían adquirir y que impulsaban la lucha o la defensa de forma permanente. Las tiendas primitivas se introdujeron con el concepto de que un jugador podía comprar algo para ayudarlo en su viaje.
  8. ^ Tecmo, ed. (1987). Instrucciones de Rygar . Tecmo. pag. 8.
  9. ^ Peter Tieryas (20 de mayo de 2020). "Rygar es una obra maestra de 8 bits no lineal" . Kotaku.
  10. ^ a b Dean, Michael W. "Rygar - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014 . Consultado el 21 de agosto de 2017 .
  11. ^ a b "Bytesize Atari Lynx" . No. 112. Revista CVG. Marzo de 1991. p. 71 . Consultado el 28 de marzo de 2018 . La revista Cite requiere |magazine=( ayuda )
  12. ↑ a b Robert A. Jung (6 de julio de 1999). "Una conversión de arcade por encima de la media para Atari Lynx" . IGN Entertainment . Consultado el 17 de agosto de 2018 .
  13. ↑ a b Julian Boardman (abril de 1991). "Rygar" . Revista Raze. pag. 46 . Consultado el 17 de agosto de 2018 , a través de archive.org.
  14. ^ "Juegos de éxito de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 287. Amusement Press, Inc. 1 de julio de 1986. p. 25.
  15. ^ "Juegos con mejores éxitos de Game Machine 25: '86 下 半 期" [Juegos con mejores éxitos de Game Machine 25: Segunda mitad '86] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 300. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1987. pág. dieciséis.
  16. ^ Walnum, Clayton (febrero-marzo de 1991). "Cuatro más para la colección Lynx" . STart .
  17. ^ Perry, Douglass C. (5 de septiembre de 2002). "Práctica Rygar: la legendaria aventura" . IGN . Consultado el 18 de abril de 2018 .
  18. ^ http://ps3.ign.com/articles/787/787604p1.html

enlaces externos

  • Rygar en MobyGames
  • Hardcore Gaming 101 artículos sobre la serie Rygar
  • Rygar en la lista asesina de videojuegos
  • Rygar en SpectrumComputing.co.uk
  • Rygar en lapágina de archivos de Arcade
  • The Legend of Argus: The Complete History of Rygar , un libro de historia sobre Rygar
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