Lista de chips de mejora de Super NES


La lista de chips de mejora de Super NES demuestra el plan de diseño general para el sistema de entretenimiento Super Nintendo , mediante el cual los diseñadores de hardware de la consola habían facilitado la interfaz de chips coprocesadores especiales con la consola. Esta selección estandarizada de chips estaba disponible para aumentar el rendimiento del sistema y las funciones de cada cartucho de juego. A medida que los chips cada vez más superiores estuvieron disponibles a lo largo de los años del mercado minorista de SNES, esta estrategia originalmente proporcionó una forma más barata y versátil de mantener la vida útil del mercado del sistema en comparación con la opción de Nintendo de haber incluido una CPU mucho más cara o un chipset de stock más obsoleto.

Como resultado, se integraron varios chips de mejora en los cartuchos de títulos de juegos seleccionados. La presencia de un chip de mejora suele indicarse mediante 16 pines adicionales a cada lado de los pines originales, 8 a cada lado. [1]

El chip Super FX es una CPU RISC suplementaria de 16 bits desarrollada por Argonaut Games que se incluyó en ciertos cartuchos de juegos para realizar funciones que la CPU principal no puede realizar de manera factible. [2] Por lo general, está programado para actuar como un chip acelerador de gráficos que dibuja polígonos en un búfer de cuadros en la RAM adyacente a él.

Además de representar polígonos, el chip puede ayudar a SNES con efectos 2D avanzados. Super Mario World 2: Yoshi's Island usa el Super FX 2 para escalar, rotar y estirar los sprites .

Este chip pasó por al menos cuatro revisiones, primero comenzando como un chip montado en la superficie etiquetado como "MARIO CHIP 1" (Matemático, Argonauta, Rotación y E / S) en los primeros cartuchos Star Fox , comúnmente llamados Super FX. Al año siguiente, algunas placas proporcionaron una versión epoxi, y más tarde apareció una primera revisión con la etiqueta "GSU-1". Ambas versiones están sincronizadas con una señal de 21 MHz , pero un divisor de velocidad de reloj interno la reduce a la mitad a 10,5 MHz en MARIO CHIP 1. Sin embargo, la GSU-1 funciona a 21 MHz completos. Tanto el MARIO CHIP 1 como el GSU-1 pueden admitir un tamaño máximo de ROM de 8 Mbits. Más tarde, el diseño se revisó para convertirse en el GSU-2, que sigue siendo de 16 bits, pero a diferencia de los chips Super FX anteriores, esta versión puede admitir un tamaño de ROM superior a 8 MBit. La última revisión conocida es la GSU-2-SP1. Todas las versiones del chip Super FX son funcionalmente compatibles en términos de su conjunto de instrucciones. Las diferencias surgen en la forma en que están empaquetados, su distribución de pines, su tamaño máximo de ROM admitido y su velocidad de reloj interno. [3]

El chip Cx4 es un coprocesador matemático que fue utilizado por Capcom y producido por Hitachi (ahora Renesas ) para realizar cálculos trigonométricos generales para efectos de estructura alámbrica , posicionamiento y rotación de sprites. Es conocido por su papel en el mapeo y la transformación de wireframes en el segundo y tercer juego de la serie Mega Man X de Capcom . [2] Se basa en el DSP Hitachi HG51B169 y tiene una velocidad de reloj de 20Mhz. [4] El nombre Cx4 significa Capcom Consumer Custom Chip. [5]


Gráficos poligonales renderizados con Super FX en Star Fox
MARIO CHIP 1 (COB)
GSU-1
GSU-2
GSU-2-SP1
Variantes del chip Super FX ordenadas cronológicamente
El chip coprocesador Cx4 en Mega Man X2 .
Pantalla de prueba de estructura alámbrica CX4
Chip DSP-1 en Pilotwings
Chip S-DD1 en Star Ocean
Chip S-DD1 en Street Fighter Alpha 2
Chip SA1
Chip ST010 en Exhaust Heat II