Mega Man X2 (estilizado como MEGA MAN X² ), conocido como Rockman X2 (ロ ッ ク マ ン X2 ) en Japón, es un videojuego desarrollado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego fue lanzado en Japón el 16 de diciembre de 1994 y en las regiones de América del Norte y PAL en 1995. Es la secuela directa de Mega Man X , lanzado un año antes. Mega Man X2 tiene lugar en un futuro cercano en el que los humanos intentan convivir pacíficamente con robots inteligentesllamados "Reploids", con algunos Reploids volviéndose "Maverick" y amenazando la vida diaria. La trama sigue al protagonista androide X , un "Maverick Hunter" que ha salvado a la humanidad del malvado Sigma seis meses antes. Ha surgido un trío de Mavericks que se hacen llamar los "X-Hunters", con la intención de destruir a X atrayéndolo con las partes del cuerpo de su camarada Zero , quien murió en el conflicto con Sigma.
Mega Man X2 | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) |
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Productor (es) | Tokuro Fujiwara |
Diseñador (s) | Sho Tsuge [1] Yoshihisa Tsuda [1] |
Artista (s) | Keiji Inafune [1] Hayato Kaji [1] |
Compositor (es) | Yuki Iwai [1] |
Serie | Mega Man X |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento Super Nintendo , móvil |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Mega Man X2 presenta gran parte de los mismos elementos de acción y plataformas que la primera entrega de la serie, siguiendo la jugabilidad tradicional de la serie Mega Man original . El jugador tiene la tarea de completar una serie de etapas destruyendo enemigos, obteniendo varios potenciadores y ganando el arma especial del jefe de cada etapa. Al igual que el primer Mega Man X , este juego le permite al jugador correr, escalar paredes y obtener acceso a habilidades especiales a través de piezas de armadura opcionales. Mega Man X2 también es gráficamente similar a su predecesor, pero Capcom incluyó el chip de mejora Cx4 en el cartucho para permitir algunos efectos de estructura alámbrica 3D . El equipo de desarrollo recibió instrucciones de utilizar esta tecnología tanto como fuera posible cuando trabajara en el juego.
La presentación y la jugabilidad de Mega Man X2 le han valido al juego una recepción crítica mayoritariamente positiva. Sin embargo, los críticos se sintieron consternados por la falta de cambios con respecto al Mega Man X original . Desde entonces, el juego ha sido lanzado en varias otras plataformas.
Gráfico
Mega Man X2 se desarrolla en un año ambiguo durante el siglo 22 ("21XX") en el que el mundo está poblado tanto por humanos como por seres mecánicos conocidos como "Reploids" (androides replicantes). Los Reploids producidos en masa se basan en un robot humanoide complejo llamado Mega Man X (o simplemente "X") que fue descubierto por el arqueólogo Dr. Cain en ruinas de laboratorio muchos meses antes. Creado con inteligencia a nivel humano y libre albedrío , algunos Reploids tienen una tendencia a la actividad criminal y destructiva y posteriormente son apodados "Mavericks" por el gobierno. [6] Se forma una fuerza militar llamada "Maverick Hunters" para detener o prevenir tal actividad. Los eventos del primer juego de Mega Man X implican la lucha del cazador X para detener a Sigma , un señor supremo Maverick empeñado en la destrucción de la humanidad. X prevalece en su misión, pero a costa de la vida de su compañero Zero . [6]
Seis meses después del incidente, X se convierte en el jefe de los Maverick Hunters. [7] X rastrea un "Maverick fabricado" que lleva el emblema de Sigma hasta una fábrica de Reploid, donde lanza un asalto completo. [1] [8] Sin embargo, a pesar de la aparente muerte de Sigma y los recientes esfuerzos de X, la rebelión de Maverick continúa. Tres poderosos Mavericks, Serges, Agile y Violen, forman un grupo llamado "X-Hunters" y toman el control del Polo Norte . En el tiempo transcurrido entre la desaparición de Sigma y el repentino levantamiento del trío, Serges ha recogido las partes del cuerpo del difunto Zero. [9] Después de la misión de la fábrica, se asigna a X para buscar y exterminar a ocho líderes Maverick en un gran continente directamente al sur del Polo Norte. Los X-Hunters contactan a los Maverick Hunters poco después y se burlan de ellos con el cuerpo de Zero. Los X-Hunters van a la deriva entre las ocho ubicaciones de Maverick e intentan atraer a X, cada uno prometiendo al protagonista un pedazo de Zero si puede derrotarlos. [10]
La historia se desvía ligeramente dependiendo de si el jugador recolecta o no las tres partes de Zero antes de dirigirse a la fortificación X-Hunter en el Polo Norte. Si el jugador reúne todas las partes, el Dr. Cain afirma que intentará volver a ensamblar y reactivar a Zero usando su chip de control original. [11] Si el jugador no tiene éxito, el Dr. Cain informa a X que los X-Hunters han atacado la sede de Maverick Hunter y han robado las piezas recolectadas y el chip de control. [12] Justo cuando X aniquila al último de los X-Hunters, Sigma revela que estuvo detrás del complot. [13] X deja el complejo explosivo y rastrea a Sigma hasta la Computadora Central, una de las ocho ubicaciones que visitó antes. Si el jugador no logra recolectar todas las partes de Zero, X encuentra a Sigma y al Zero recién reconstruido esperándolo a la mitad del escenario. Entonces X debe vencer a Zero en combate. Si el jugador logra recolectar todas las partes, un clon de Zero con armadura gris acompaña a Sigma en su lugar; el verdadero Zero aparece al lado de X y destruye el clon. [14] El resultado de cualquiera de los eventos hace que Sigma se retire y Zero cree un pasadizo en el suelo para permitir la persecución de X. Después de que X derrota a Sigma, le revela a X que su verdadera forma existe como un virus informático , y se burla de X de que regresará. Sin embargo, Sigma cuestiona la lealtad de Zero con los humanos, afirmando que Zero es "la última de las creaciones del Doctor". X evacua la instalación para encontrarse con Zero afuera, y los dos observan cómo la instalación se autodestruye. [15]
Como se Juega
Mega Man X2 es una acción - juego de plataformas en la misma forma que el primer Mega Man X el y original de Mega Man serie . El jugador asume el papel del personaje titular X, que debe atravesar y superar una serie de ocho etapas de desplazamiento lateral en el orden que elija el jugador. [8] [13] [16] Las habilidades iniciales del protagonista incluyen correr, saltar, escalar paredes, correr hacia adelante para hacer saltos más largos y disparar su cañón de brazo recargable "X-Buster". A diferencia de Mega Man X , el tablero es una habilidad permanente al comienzo del juego, en lugar de ser una mejora de armadura que se encuentra en una cápsula. El jugador debe lidiar con innumerables enemigos robóticos y varios peligros de plataformas, como pozos sin fondo, picos mortales y lava creciente. [16] En el camino, el jugador puede recoger vidas y elementos adicionales que restauran la salud y el poder de las armas. [8] Cada etapa contiene un jefe principal al final; derrotar al jefe del escenario le dará al jugador un arma especial que se puede cambiar rápidamente y usar en cualquier nivel restante. [8] [13] Cada jefe es débil para el arma de otro, por lo que el jugador puede diseñar estrategias sobre el orden en el que se completan las etapas.
Mega Man X2 presenta una serie de elementos de juego adicionales. En ciertos momentos, el jugador puede pilotar vehículos incluyendo un ataque mech en la etapa de la rueda del cocodrilo y un ataque vehículo con despegue en la etapa de avestruz Overdrive. [8] [13] Cada una de las ocho etapas contiene una entrada opcional para una batalla con uno de los tres X-Hunters, si el jugador selecciona esa etapa cuando uno de ellos está presente. [13] Derrotar a un X-Hunter le dará al jugador una parte de Zero, lo que puede afectar la historia al final del juego. [16] Al igual que el primer Mega Man X , los jugadores pueden localizar y adquirir numerosos power-ups ocultos . Los "Tanques de corazón" extienden la barra de vida máxima del jugador, los "Sub-tanques" almacenan energía vital para su uso posterior y las cápsulas de mejora de armadura otorgan un conjunto de nuevas habilidades. [13] Por ejemplo, la parte de la pierna permitirá al jugador realizar una carrera en el aire, mientras que la parte X-Buster permitirá dos explosiones cargadas en sucesión. [13] [16] [17] Cuando se cumplen condiciones específicas, se desbloquea una cápsula especial en una de las etapas finales del juego, lo que permite a X realizar un ataque de muerte de un solo disparo (el "Shoryuken") utilizado por los personajes de Street Fighter de Capcom. serie. [18]
Desarrollo
Mega Man X2 fue desarrollado por un equipo de Capcom , que incluía a los artistas Hayato Kaji y Keiji Inafune , así como a los diseñadores Sho Tsuge y Yoshihisa Tsuda. La mayoría de las personas que trabajaron en Mega Man X2 habían estado muy involucradas con el desarrollo del primer Mega Man X o eran completamente nuevas en la franquicia. [1] Inafune fue "sin intervención" con el diseño artístico en Mega Man X2 . En cambio, comenzó a enfocarse más en la planificación, producción y escritura de historias para la serie más nueva que comienza con este título. [1] Según Tsuda, fue decisión de Inafune devolverle la vida a Zero en Mega Man X2 simplemente porque pensó que sería "una vergüenza" mantenerlo muerto. [1] Inafune se sintió particularmente apegado a Zero, un personaje que había diseñado y que originalmente tenía la intención de ser el protagonista principal de la serie X. [19] A pesar de que Inafune en su mayoría había renunciado a sus deberes de diseño de personajes en Mega Man X2 , se negó a permitir cambios drásticos en la ilustración de Zero. [20]
Antagonistas del juego, los X-Hunters, estuvieron presentes como varias ilustraciones dentro de Inafune SKETCHBOOK antes de la finalización del primer Mega Man X . Sus características estéticas se combinaron para crear la base del diseño de Sigma en Mega Man X ; los tres diseños se desarrollaron luego como tres personajes separados para la secuela. [20] El equipo había planeado incluir una cuarta cazadora X femenina e iba a denotarlos como los "Cuatro Guardianes". Sin embargo, tanto este personaje como la segunda forma de Violen fueron eliminados de la versión final del juego debido a la falta de recursos. [1] Al crear los ocho jefes auxiliares de Maverick, el equipo de desarrollo consideró realizar presentaciones públicas de los fanáticos como lo habían hecho con varios juegos de la serie Mega Man original. Finalmente, decidieron en contra de la idea, ya que querían establecer aún más un contraste entre las dos series. Tsuge explicó: "Con Mega Man , queríamos que los jugadores sintieran cierta familiaridad con los personajes, pero era nuestra intención que la serie X tuviera un mundo con un toque más duro. No queríamos que los jefes estuvieran en este mundo para ser productos lindos de la imaginación de los niños, necesitábamos que fueran personajes sólidos refinados por profesionales ". [1]
Mega Man X2 tiene una mejora en el cartucho de Capcom llamada chip Cx4 , un procesador de señal digital que permite efectos gráficos 3D limitados como rotación, agrandamiento y encogimiento de objetos de estructura alámbrica . [1] [16] [18] [21] [22] La compañía celebró reuniones semanales dedicadas a utilizar el chip a su máximo potencial en Mega Man X2 . Tsuge comentó que el Cx4 era su "mayor adversario hasta la fecha", ya que se les indicó que lo usaran de tantas formas como fuera posible. [1] La partitura musical de Mega Man X2 fue compuesta principalmente por Yuki Iwai. Otros, como Ippo Yamada , participaron en parte de la producción de sonido del juego. [23] Tsuge quería que el tema del escenario Flame Stag fuera eliminado del juego, pero la canción se mantuvo debido a su popularidad entre el personal de desarrollo. [1] Además, el tema final del juego fue originalmente su pista de jefe final. Como el equipo sintió que era más apropiado para la música final, se modificó ligeramente y se hizo como tal. [1] La banda sonora de Mega Man X2 , con los instrumentales originales de SNES, se incluyó como parte de la compilación Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 lanzada por Suleputer en 2003. [24]
Lanzamiento
El juego fue lanzado en Japón el 16 de diciembre de 1994 y en las regiones de América del Norte y PAL en 1995. Mega Man X2 se incluyó en la Colección Mega Man X para Nintendo GameCube y PlayStation 2 (PS2) en América del Norte en 2006. El juego también fue lanzado el japonesas teléfonos móviles en 2008 y 2009 y en todo el mundo en la consola virtual en 2011 y 2012 para la Wii y en 2013/2014 para la Wii U .
En 2006, Mega Man X2 se incluyó como parte de la colección norteamericana Mega Man X para GameCube y PS2 . [25] Una versión de i-mode y EZweb -Compatible teléfonos móviles se puso a disposición en Japón entre 2008 y 2009. [4] [5] Mega Man X2 fue lanzado en la Wii la consola virtual de servicios en Japón el 27 de diciembre de 2011, en las regiones PAL el 31 de mayo de 2012 y en América del Norte el 14 de junio de 2012. [26] [27] [28] Fue portado para PC, PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch como parte de Mega Man X Legacy Collection ( Rockman X Anniversary Collection en Japón) que se lanzó el 24 de julio de 2018 en todo el mundo y el 26 de julio de 2018 en Japón. [29] [30]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 82% (SNES) [38] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 7,6 / 10 [31] |
Famitsu | 29/40 [32] |
GameFan | 86/100 [17] |
GamePro | 5/5 [33] |
Próxima generación | [34] |
Poder de Nintendo | 3,43 / 5 [22] |
Jugadores del juego | 81/100 [35] |
Super juego | 80/100 [16] |
VG&CE | 8/10 [36] |
Juegos M | 76/100 [37] |
La recepción de Mega Man X2 ha sido principalmente positiva en virtud de sus gráficos, sonido y un modelo de juego persistentemente agradable que los críticos y fanáticos de la serie Mega Man habían llegado a esperar. [17] [18] [22] [31] [33] Al comparar el juego para el primer Mega Man X , GamePro ' s Chris Nicolella llamado Mega Man X2 "mejorado en casi todos los sentidos". Nicolella resumió: "El nuevo chip C4 da energía a los ya excelentes gráficos, los controles extremadamente sensibles son perfectos y los niveles contienen más enemigos y ubicaciones ocultas que cualquier carro MM hasta ahora". [33] Dave Halverson de GameFan también disfrutó de los diseños de niveles y consideró que las nuevas habilidades de armadura y la música eran mejores que las del Mega Man X original . [17] Los editores de GameSpot, Christian Nutt y Justin Speer, apreciaron el intento de Capcom de expandir Mega Man X2 sobre su predecesor en todos los aspectos, especialmente en la historia, que llamaron "involucrar ... con personajes atractivos". [18]
Next Generation revisó la versión SNES del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "esta es una serie que necesita una revisión seria. Y a pesar de todo, el pequeño azul es tan insoportablemente divertido como siempre estaba." [34]
El juego ha llegado a varias listas de los mejores juegos para Super NES. IGN nombró a Mega Man X2 como el 31º mejor juego en su lista de los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos. "Seguir el explosivo debut de la serie Mega Man X no fue una tarea fácil", resumía el sitio web, "pero Mega Man X2 logró el trabajo admirablemente". [39]
Referencias
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Narrador : 'Han pasado 6 meses desde la destrucción de (Sigma) y poco ha cambiado. La revuelta de Maverick iniciada por Sigma ha terminado, pero Mega Man X y la nueva generación de Maverick Hunters aún tienen que destruir a todos los seguidores de Sigma '.
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Serges : 'Saludos. Tenemos todas las partes de Zero '. Violen : '¡Pueden ser tuyos, si puedes derrotarnos!'
- ^ Capcom (enero de 1995). Mega Man X2 (Sistema de entretenimiento Super Nintendo).
Serges : 'La recolección está procediendo según lo programado. Sin embargo, estamos teniendo problemas con el chip de control ”. Ágil : 'Tenemos poco tiempo. Debemos terminar la construcción a tiempo. Tenemos que darnos prisa ...'
- ^ Capcom (enero de 1995). Mega Man X2 (Sistema de entretenimiento Super Nintendo).
Dr. Cain : 'Tomará más tiempo reactivar a Zero ... ¡Disminuye la velocidad, Mega Man X!'
- ^ Capcom (enero de 1995). Mega Man X2 (Sistema de entretenimiento Super Nintendo).
Dr. Cain : 'Lo siento X ... uno de los X-Hunters atacó la base y ... se llevó todas las partes de Zero ... Van a reconstruir Zero en su base. Los rastreé hasta la ubicación 00, ¡el Polo Norte!
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Sigma : '¡Mira a quién encontré deambulando, Mega Man! Mi amigo tiene un pequeño problema contigo. ¡Parece que lo dejaste morir, y él no está muy feliz por eso! ¡Creo que es hora de que devuelva el favor! Zero : 'Sigma, ¡deberías haber estudiado los planos más de cerca! ¡Solo hay un Zero!
- ^ Capcom (enero de 1995). Mega Man X2 (Sistema de entretenimiento Super Nintendo).
Narrador : 'Junto a su amigo Zero, Mega Man X mira hacia el mar. Sigma ha sido destruida una vez más, pero X se pregunta si la lucha realmente terminará. ¿Era el sueño del Dr. Light de un mundo en el que Reploids y humanos vivieran juntos en paz simplemente un sueño? El precio de la paz suele ser alto, piensa X para sí mismo. ¿A quién o qué hay que sacrificar para que se convierta en realidad? Y cuando llegue el momento, ¿podrá hacerlo? El futuro tiene las respuestas o ... '
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Rockman (en japonés)