Super Mario World 2: Yoshi's Island [a] es un juego de plataformas de 1995desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Para reunir al bebé Mario con su hermano Luigi , que ha sido secuestrado por Kamek , el jugador controla a Yoshi , un simpático dinosaurio, a través de 48 niveles mientras carga al bebé Mario. Como un super mariojuego de plataformas de la serie, Yoshi corre y salta para llegar al final del nivel mientras resuelve acertijos y recolecta elementos. Con un estilo nuevo en la serie, el juego tiene una estética dibujada a mano y es el primero en tener a Yoshi como personaje principal. El juego presenta sus habilidades características para aletear y producir huevos de enemigos tragados.
Super Mario World 2: La isla de Yoshi | |
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Desarrollador (es) | Nintendo EAD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) |
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Productor (es) | Shigeru Miyamoto |
Artista (s) | |
Compositor (es) | Koji Kondo |
Serie | |
Plataforma (s) | Super NES , Game Boy Advance |
Lanzamiento | Super NES Game Boy Advance |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego tiene un estilo visual único, que contrasta fuertemente con las imágenes pre-renderizadas de los juegos contemporáneos popularizados por Donkey Kong Country . Después de cuatro años de desarrollo, Yoshi's Island fue lanzado en Japón en agosto de 1995 y en todo el mundo dos meses después. Algunos de sus efectos especiales fueron impulsados por un nuevo microchip Super FX2 . El juego se trasladó a Game Boy Advance con algunos cambios en 2002. Esta versión se volvió a publicar para Nintendo 3DS en 2011 y la consola virtual de Wii U en 2014. La versión original también se lanzó para Super NES Classic Edition en 2017 y Nintendo Conéctese en línea en 2019.
Yoshi's Island recibió elogios y vendió más de cuatro millones de copias. Los críticos elogiaron el arte, el sonido, el diseño de niveles y la jugabilidad, y postularon a Yoshi's Island como una obra maestra y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . El juego trajo un nuevo renombre tanto a Yoshi como personaje como a la carrera artística y como director de Shigeru Miyamoto. El estilo artístico distintivo y las características distintivas de Yoshi establecieron la serie de spin-offs y secuelas de Yoshi .
Como se Juega
Yoshi's Island es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D . [2] [3] Su historia comienza cuando Kamek , un Magikoopa [4] al cuidado del joven Bowser , ataca a una cigüeña que entrega a los hermanos pequeños Mario y Luigi . Logran secuestrar a Baby Luigi , pero Baby Mario cae del cielo y cae sobre la espalda de Yoshi , [3] el simpático dinosaurio. [5] El jugador controla uno de los muchos Yoshis, que se turnan para viajar a través de 48 niveles en seis mundos [6] para rescatar a Baby Luigi y reunir a los hermanos. [3] En la tradición de los juegos de plataformas de la serie Super Mario , el jugador controla a Yoshi con un esquema de control de salto y carrera de dos botones. El jugador navega entre plataformas y sobre algunos enemigos en ruta hacia el final de los niveles cada vez más difíciles. Yoshi también recolecta monedas para ganar vidas extra [7] y conserva su larga lengua de Super Mario World . [2] El juego se centra más en "resolver acertijos y recolectar objetos" que otros juegos de plataformas, [5] con flores ocultas y monedas rojas para encontrar. [6] Los niveles incluyen minas, saltos de esquí y "las ardientes mazmorras necesarias". [8] Cada cuarto nivel (dos en cada mundo [6] ) es una pelea de jefe contra una versión grande de un enemigo anterior. [5]
En un estilo nuevo en la serie, [8] el juego tiene una estética de libro para colorear con fondos de "lápices de colores garabateados", y Yoshi vocaliza cada una de sus acciones. [6] Ampliando su habilidad de "lengua de marca registrada" para tragarse enemigos, [4] Yoshi, como el foco del juego, recibió un nuevo conjunto de movimientos: la capacidad de "saltar revoloteando", lanzar huevos y transformarse. El salto de aleteo le da a Yoshi un impulso secundario cuando el jugador mantiene presionado el botón de salto. [3] Se convirtió en su nuevo "movimiento característico", similar al de Luigi en Super Mario Bros. 2 . Yoshi también puede golpear el suelo desde el aire para enterrar objetos o atravesar tierra blanda, y usar su larga lengua para agarrar enemigos a distancia. [7] Los enemigos tragados pueden escupirse como proyectiles inmediatamente o almacenarse para su uso posterior como huevo. [3] El jugador apunta individualmente y dispara los huevos a los obstáculos a través de un nuevo sistema de orientación. Los huevos también rebotan en las superficies del medio ambiente. Se pueden almacenar hasta seis huevos de esta manera, y seguirán detrás del personaje. [2] Yoshi también puede comer ciertos elementos para mejorar sus habilidades. Por ejemplo, las sandías le permiten a Yoshi disparar semillas de su boca como una ametralladora, y los enemigos de fuego convierten su boca en un lanzallamas. Otros potenciadores transforman a Yoshi en vehículos, incluidos automóviles, taladros, helicópteros y submarinos. Un potenciador de estrella hace que Baby Mario sea invulnerable y extra rápido. [7]
Mientras que Yoshi es "virtualmente invencible", si es golpeado por un enemigo, Baby Mario flotará de su espalda en una burbuja mientras un temporizador cuenta regresivamente hasta cero. Cuando el temporizador expira, Koopas llega para llevarse al bebé Mario [3] y Yoshi pierde una vida. [9] El jugador puede reponer el temporizador recolectando pequeñas estrellas [3] y potenciadores. [5] Sin embargo, Yoshi también puede perder una vida instantáneamente si entra en contacto con obstáculos como pozos, picos, lava y espinas. Al igual que en Super Mario World , el jugador puede tener un power-up en reserva, como una "estrella +10" (que agrega diez segundos al temporizador de Baby Mario) o una "lupa" (que revela todas las monedas rojas ocultas en un nivel). [6] Estos potenciadores se adquieren en varios minijuegos . [6] Al final de cada nivel, Yoshi transmite a Baby Mario al sucesivo Yoshi. [3] Si el jugador perfecciona los ocho niveles en cada mundo al terminar con todas las flores, monedas rojas y 30 segundos completos en el temporizador, se desbloquearán dos niveles ocultos. [7] Hay tres ranuras para guardar en el cartucho. [3]
La versión de Game Boy Advance agrega un nivel de bonificación exclusivo para cada mundo con una finalización del nivel del 100%. [6] También incluye soporte para cuatro jugadores a través de un cable de enlace, [3] pero solo para jugar a Mario Bros. , una función de paquete que también se incluye en los otros juegos de Super Mario Advance . [6]
Desarrollo
Después de su introducción en Super Mario World (1990), el personaje de Yoshi ganó popularidad y protagonizó juegos de rompecabezas derivados como Yoshi y Yoshi's Cookie . El creador de Mario , Shigeru Miyamoto, le pidió al diseñador de personajes Shigefumi Hino que desarrollara un proyecto original. Hino sintió que ya habían explorado todas las vías posibles con los juegos de plataformas de Mario en 2D (el Super Mario 64 en 3D se encuentra en sus etapas preliminares en este momento). Después de una lluvia de ideas, se le ocurrió la idea de usar a Yoshi como el personaje principal de un juego de plataformas, con el objetivo de ser más accesible que los juegos anteriores de la serie Mario . [10] Para darle al juego un "ritmo más suave y relajado", los niveles carecen de límites de tiempo y cuentan con más elementos de exploración que los juegos anteriores; El aleteo de Yoshi también lo hace más fácil de controlar en el aire que Mario. [11] En 2020, se descubrió un prototipo para un juego de plataformas con gráficos similares a Yoshi's Island , con un nuevo protagonista con un traje de piloto. El nombre, Super Donkey , sugiere que pudo haber sido considerado como un nuevo juego de Donkey Kong antes de ser reutilizado para Yoshi. [12]
Yoshi's Island fue desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). [5] El desarrollo fue encabezado por Hino, Takashi Tezuka , Hideki Konno y Toshihiko Nakago, este último que fue su único papel de director después de un aprendizaje de once años, con Miyamoto como productor. El artista Hisashi Nogami, recientemente contratado, creó el estilo único de dibujo con marcadores del juego. Los gráficos se lograron dibujándolos a mano, escaneándolos digitalmente y luego aproximándolos píxel por píxel. [10] [13] Yoshiaki Koizumi animó la apertura y el final, mientras que el compositor de la serie Koji Kondo escribió la música del juego.
A mitad del desarrollo de Yoshi's Island , se lanzó Donkey Kong Country , lo que resultó en que sus gráficos generados por computadora se convirtieran en la norma para los juegos SNES contemporáneos. Era demasiado tarde para que los diseñadores gráficos incorporaran tal estilo en Yoshi's Island ; en su lugar, empujaron más el estilo dibujado a mano como una forma de "contraatacar". [10] Como compromiso, las escenas introductorias y finales presentan un estilo pre-renderizado, que contrasta con el resto del juego. Según Miyamoto, Yoshi's Island estuvo en desarrollo durante cuatro años, lo que permitió al equipo agregar "muchos trucos de magia". [14] El cartucho del juego usó un microchip adicional para apoyar la rotación del juego, el escalado [9] y otros efectos especiales que cambian los sprites. [3] Yoshi's Island fue diseñado para usar el chip Super FX , [9] pero cuando Nintendo dejó de admitir el chip, el juego se convirtió en el primero en usar el microchip Super FX2 de Argonaut Games . [14] Ejemplos de efectos impulsados por chips incluyen puentes levadizos 3D que caen en primer plano, sprites que pueden rotar y cambiar de tamaño dinámicamente y un efecto ondulante psicodélico cuando Yoshi toca hongos flotantes. [7]
Lanzamiento
Yoshi's Island se lanzó por primera vez en Japón en agosto de 1995 y dos meses después en América del Norte y Europa. [5] En el momento de su lanzamiento, la SNES estaba en su ocaso como consola [15] en anticipación a la Nintendo 64 , que se lanzará el año siguiente. [14]
Yoshi's Island fue transferido a Game Boy Advance como Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 en Norteamérica el 23 de septiembre de 2002. [3] En la vista previa del juego en el E3 2002 , IGN nombró a Yoshi's Island "Mejor Plataformas" en una consola portátil. [16] La versión de Game Boy Advance es un puerto directo del original, además de un cambio para usar la voz de Yoshi de un juego posterior de Yoshi [9] y seis niveles adicionales de bonificación. El área visible también se redujo para adaptarse a la pantalla más pequeña de la computadora de mano. [4] El nuevo cartucho no necesitaba un microchip adicional para soportar los efectos especiales del original. [9]
La versión de Game Boy Advance se volvió a publicar para Nintendo 3DS y Wii U a través de la plataforma de consola virtual digital de Nintendo . [3] La nueva versión conserva la pantalla recortada de la versión portátil y el juego de Mario Bros. incluido, aunque el modo multijugador está desactivado. [4] La versión de 3DS fue lanzada el 16 de diciembre de 2011, [17] como una recompensa exclusiva para los primeros usuarios de Nintendo 3DS. No recibió un lanzamiento más amplio. [4] La nueva versión de Yoshi's Island para Wii U se lanzó en todo el mundo el 24 de abril de 2014. [4] En el E3 2010 , Nintendo hizo una demostración de juegos 2D "clásicos" como Yoshi's Island como juegos en 3D remasterizados con una sensación de " libro emergente ". ". [18] La versión SNES se incluyó como parte de la microconsola Super NES Classic Edition en 2017, [19] y también está disponible en la aplicación en línea SNES para Nintendo Switch como parte del servicio en línea pago. [20]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | SNES: 96% [28] |
Metacrítico | GBA: 91/100 [21] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | GBA: 8/10 [22] SNES: 9/10 [7] |
Eurogamer | GBA: 9/10 [23] |
GameFan | SNES: 100, 99, 100 [24] |
GamePro | SNES: [25] |
GameSpot | GBA: 9.2 / 10 [26] |
IGN | GBA: 9,4 / 10 [6] |
Próxima generación | SNES: [27] |
Nintendo Life | GBA: [4] SNES:[5] |
Tras su lanzamiento en Japón, Yoshi's Island vendió más de 1 millón de copias a finales de 1995, [29] y pasó a vender 1,77 millones de unidades en Japón. [30] A nivel internacional, el juego ha vendido más de cuatro millones de copias en todo el mundo, [31] vendiendo 4,12 millones de unidades para Super Nintendo Entertainment System. [32]
La isla de Yoshi recibió elogios de la crítica. En el momento de su lanzamiento en 1995, Matt Taylor de Diehard GameFan pensó que Yoshi's Island podría ser "posiblemente el mejor juego de plataformas de todos los tiempos". [24] Nintendo Power también dijo que el juego era "uno de los juegos más grandes y hermosos jamás creados". [33] Next Generation también quedó muy impresionado por el "tamaño y la jugabilidad" del juego. [27] Los tres críticos de Diehard GameFan dieron al juego una puntuación casi perfecta. A saber, Nicholas Dean Des Barres dijo que era "uno de los pocos juegos verdaderamente perfectos jamás producidos", y lamentó que la revista le hubiera dado a Donkey Kong Country , que él sentía que era un juego mediocre en comparación, el único punto extra por un Puntuación perfecta. [24] Casey Loe eliminó ese punto por el "chillido molesto" de Baby Mario. [24] Nintendo Power y Nintendo Life también encontraron molesto el llanto de Baby Mario. [33] [5] Al revisar el lanzamiento de SNES más de una década después, Kaes Delgrego de Nintendo Life dijo que el llanto y algunas batallas fáciles con los jefes, aunque ambas menores, eran las únicas deficiencias. Delgrego le dio crédito a Yoshi's Island por perfeccionar el género, llamándolo "quizás el mejor juego de plataformas de todos los tiempos". [5]
Tanto los críticos contemporáneos como los retrospectivos elogiaron el arte, [34] [33] [5] el diseño de niveles y la jugabilidad, [3] [34] [33] [7] [24] que se convirtieron en legados del juego. [15] [2] [35] Algunos lo llamaron "encanto". [15] [27] [5] Delgrego de Nintendo Life se detendría a mitad del juego solo para ver lo que hacían los enemigos. [5] Martin Watts de la misma publicación lo calificó como "un placer absoluto para los ojos y diferente a cualquier otro juego de SNES". [4] Otros elogiaron el esquema de control, los efectos técnicos [3] y el diseño de sonido. [15] [5] [36] Nintendo Vida 's Delgrego sentido 'la piel de gallina y un hormigueo' en el tema de cierre, y marcó el rango de la banda sonora de la intro alegre a la 'grandeza épica de la batalla contra el jefe final'. [5] El escritor de GamePro , Major Mike, señaló: "[Yoshi's Island] no se basa en gráficos llamativos o efectos llamativos para cubrir un juego vacío. Este es uno de los últimos de una especie en extinción: un juego de 16 bits que muestra el corazón y creatividad ". [25]
Edge elogió el equilibrio entre desafío y accesibilidad del juego. La revista pensó que los nuevos power-ups de Yoshi's Island le daban a su juego y diseño de niveles una gran variedad, y que los poderes eran adiciones significativas a la serie a la par con los trajes de Super Mario Bros.3 o el propio debut de Yoshi en Super Mario World. . [7] Taylor, de Diehard GameFan , escribió que había suficiente innovación en el juego para hacerlo llorar y enumeró sus favoritos como el potenciador de invencibilidad de la capa de Baby Mario, el escupir semillas al estilo de una ametralladora y el nivel de la colina de bolas de nieve. [24] Nintendo Vida 's Watts llama el sistema de almacenamiento de huevos 'inteligente' de la forma en que fomenta la experimentación con el medio ambiente. [4] Edge pensó en Yoshi's Island como una "fusión de tecnología y creatividad, cada una realzando a la otra". [7] La revista consideró los efectos especiales del juego integrados de manera experta en el juego, y describió la artesanía del desarrollador como una "atención al detalle que pocos juegos pueden igualar". [7]
La versión de Game Boy Advance recibió elogios similares. Al revisar el lanzamiento de Game Boy Advance en 2002, Craig Harris de IGN escribió que Yoshi's Island era "el mejor maldito juego de plataformas jamás desarrollado". [3] Si bien reconoció las raíces del juego en la serie Super Mario , dijo que el juego creó suficientes ideas de juego para constituir su propia franquicia. [3] Lucas M. Thomas de IGN escribió que la historia del juego también era interesante como la historia de origen de los hermanos Mario. [2] Harris sintió que los efectos de cambio de sprite de FX2 le daban "vida" al juego y que el cartucho de Game Boy Advance podía manejar los efectos igual de bien. Añadió que las habilidades de transformación de Yoshi [3] y los efectos de sonido estaban bien diseñados. [6] Levi Buchanan de IGN dijo que el juego encontró el equilibrio correcto de tutorial por prueba y error. [35] Harris de IGN también notó algunos problemas específicos de Game Boy Advance: caída de la velocidad de fotogramas en áreas donde suceden muchas cosas en la pantalla, problemas de panorámica de la cámara debido a la resolución más baja de la pantalla y una implementación "pobre" del efecto especial "mareado". en la liberación del dispositivo portátil. [6] Los críticos escribieron que los gráficos estilo "libro de colorear" se mantuvieron bien. [6] Harris de IGN sintió que era el mejor de los juegos de Super Mario Advance . [6] De la versión similar para Wii U, Watts of Nintendo Life también notó los problemas de velocidad de fotogramas y los problemas resultantes del recorte más cercano de la pantalla, que "no fueron suficientes para arruinar el juego, pero ... notables". [4] Edge sintió que la única decepción del juego era la linealidad de su supramundo después del exploratorio Super Mario World y que la secuela "inevitablemente ... tendría menos impacto". [7] [22] Se ganó por GameSpot ' anual "mejores gráficos en Game Boy Advance" s premio. [37]
Legado
Múltiples críticos retrospectivos declararon a Yoshi's Island una "obra maestra". [38] [5] IGN lo recordó como "una de las aventuras de SNES más queridas de todos los tiempos". [39] Yoshi's Island trajo un nuevo renombre tanto a Yoshi como personaje como a la carrera artística y como director de Shigeru Miyamoto. [2] Lucas M. Thomas de IGN escribió que el juego marcó donde Yoshi "se hizo suyo" y desarrolló muchas de sus características definitivas: el salto de aleteo "característico" y la capacidad de lanzar huevos y transformar la forma. [2] Harris de IGN señaló que los diseñadores le dieron a Yoshi una voz "linda" para acompañar su conjunto de movimientos y sigue siendo una característica distintiva del personaje. [6] Baby Mario, que debutó en el juego, pasó a aparecer en varios juegos relacionados con los deportes. [36] El productor de la serie Takashi Tezuka dijo que conscientemente continuó "la sensación artesanal" del original a lo largo de la serie, que luego incluyó hilo y variaciones similares. [40] La revista oficial de Nintendo calificó el estilo artístico como "un paso audaz ... que valió la pena". [34] Delgrego de Nintendo Life escribió que el juego marcó una nueva era del arte en los videojuegos que priorizaba la creatividad sobre la tecnología gráfica. [5]
Delgrego continuó diciendo que la vida basada en la cuenta regresiva del juego era una mecánica "revolucionaria" que luego se volvería omnipresente en juegos como la serie Halo . [5] Martin Watts, también de Nintendo Life, consideró que Super Mario 64 era un evento más trascendental en la historia de los videojuegos, pero consideró que Yoshi's Island era el evento "más significativo" en la " línea de tiempo de Mario Bros. ". [4] En una retrospectiva, IGN escribió que los propietarios de SNES adoptaron el juego junto con Donkey Kong Country . [2]
Jared Petty de IGN escribió que Yoshi's Island superó "la prueba del tiempo mucho mejor que muchos de sus contemporáneos". [15] Levi Buchanan de IGN pensó que Nintendo se arriesgó con Yoshi's Island al convertir a Mario en pasivo y darle a Yoshi nuevas habilidades. [35] Christian Donlan de 1001 Video Games que debes jugar antes de morir escribió que el juego era un testimonio de la "asombrosa confianza" del equipo de Mario en su capacidad de desarrollo. Dijo que el juego era "quizás el juego de plataformas más imaginativo" de su época. [8] En 1997, Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el séptimo mejor juego de consola de todos los tiempos, diciendo que "es tanto una obra de arte como un juego" y "es el epítome de los juegos de plataformas, quedándose sólo unos centímetros por detrás de Super Mario Bros. 3 como el mejor juego de plataformas en 2-D de todos los tiempos ". [41] La isla de Yoshi en el puesto 22 en el Oficial de Nintendo revista 's 2009 100 principales juegos de Nintendo como un 'hueso de buena clásico', [34] 15, en 2014 la parte superior 125 juegos de Nintendo de IGN de todos los tiempos, [15] y la segunda en USgamer de 2015 mejor Lista de plataformas de Mario . [42] En julio de 2020, se filtró una gran cantidad de datos de Nintendo , incluido el código fuente de Yoshi's Island y varios prototipos. [43]
Secuelas y spin-offs
La isla de Yoshi supuso un año fuerte para Yoshi como personaje. [39] Thomas de IGN agregó que el estilo dibujado a mano de Yoshi's Island hizo que el Donkey Kong Country generado por computadora pareciera obsoleto, aunque ambos juegos se vendieron bien, y Rareware incluyó un cameo de Yoshi en su secuela, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , lanzado ese mismo año. Los gráficos y personajes de Yoshi's Island también se incorporaron al juego de rompecabezas de SNES de 1996, Tetris Attack . [2]
Después de la isla de Yoshi 's éxito, Nintendo desarrolló la historia de Yoshi , un juego de plataformas de 1998 para la Nintendo 64 , que 'decepcionado' audiencias y se desinfla 'masiva ... anticipación' FETCH misiones y el estilo 3D Miyamoto evitó en su predecesor. [39] El juego de Nintendo 64 amplió la voz del personaje de Yoshi como se introdujo en Yoshi's Island , [6] pero también "simplificó el personaje de Yoshi". [39] Nintendo creó dos juegos derivados de Yoshi's Island : el Yoshi Topsy Turvy (2004, Game Boy Advance), controlado por sensor de inclinación , [44] que fue desarrollado por Artoon [44] [45] y recibió críticas mixtas, [45] y el minijuego desarrollado por Nintendo Yoshi Touch & Go (2005, Nintendo DS). [46] [47] El lanzamiento original de 1995 recibió una secuela directa en 2006: Yoshi's Island DS , [38] también desarrollado por Artoon. [44] Titulado Yoshi's Island 2 hasta justo antes de su lanzamiento, el juego retuvo el concepto central de transportar personajes bebés de Nintendo, y agregó bebés Princess Peach , Bowser y Donkey Kong , cada uno con una habilidad especial individual. Yoshi tenía un conjunto de movimientos similar al de Yoshi's Island y agregó habilidades de flotar y correr, pero era un personaje más pasivo en comparación con los bebés en su espalda. [38]
Aproximadamente siete años después, el productor de la serie Takashi Tezuka decidió que había pasado suficiente tiempo para hacer otra secuela directa, Yoshi's New Island (2013, Nintendo 3DS). [40] Fue desarrollado por ex empleados de Artoon en su nueva empresa, Arzest . [44] Como en el original, Yoshi carga a Baby Mario y lanza huevos. El juego agrega la capacidad de tragar grandes enemigos, que se convierten en huevos grandes que pueden destruir grandes obstáculos. El desarrollador de Yoshi's Island DS, Arzest, ayudó en su desarrollo. [40] En 1001 Video Games You Must Play Before You Die (2010), Christian Donlan escribió que a pesar de la "simplificada" Historia de Yoshi y la "brillante" Yoshi's Touch and Go , "el original nunca fue mejorado ni realmente avanzado". [8] En la vista previa de Eurogamer de 2015 de Yoshi's Woolly World , Tom Phillips escribió que habían "pasado 20 años desde la última Yoshi's Island verdaderamente grandiosa " . [48] El próximo lanzamiento de consola de un desplazamiento lateral de Mario 2D, New Super Mario Bros. Wii , fue lanzado 14 años después. [49]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Super Mario: Yossy Island ( japonés :ス ー パ ー マ リ オ ヨ ッ シ ー ア ラ ン ド, Hepburn : Sūpā Mario: Yosshī Airando )
Referencias
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enlaces externos
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