Fabricante | Sega |
---|---|
Escribe | Consola de videojuegos doméstica |
Generacion | Tercera generación |
Fecha de lanzamiento | SG-1000
|
Interrumpido | SG-1000
|
Unidades vendidas | 160.000 |
Medios de comunicación | Cartucho ROM , Casete compacto , Sega My Card |
UPC | Zilog Z80 a 3,58 MHz |
Memoria | 1 KB de RAM |
Mostrar | Resolución de 256 × 192, 16 colores, 32 sprites en pantalla |
Gráficos | Texas Instruments TMS9928A |
Sonido | Texas Instruments SN76489 |
Sucesor | Sistema maestro |
La SG-1000 [a] es una consola de videojuegos doméstica fabricada por Sega y lanzada en Japón, Australia, Nueva Zelanda y otras regiones. Fue la primera entrada de Sega en el negocio de hardware de videojuegos para el hogar. Introducido en 1983, el SG-1000 fue lanzado el mismo día que Nintendo lanzó Family Computer en Japón. La SG-1000 se lanzó en varias formas, incluida la computadora SC-3000 y la SG-1000 II rediseñada [b] lanzada en 1984. Una tercera versión de la consola, la Sega Mark III, fue lanzado en 1985. Proporcionó un procesador de visualización de video personalizado sobre iteraciones anteriores y sirvió como base para Master System en 1986, la primera consola de Sega lanzada internacionalmente.
Desarrollado en respuesta a una recesión en las salas de juegos en 1982, el SG-1000 se creó con el consejo de Hayao Nakayama , presidente de Sega Enterprises, Ltd. Poco después del lanzamiento, Sega Enterprises se vendió a CSK Corporation , al que siguió el lanzamiento. del SG-1000 II. La línea SC-3000 y SG-1000 admiten una biblioteca de 76 juegos de cartuchos de ROM y 29 juegos de Sega My Card , todos los cuales son totalmente compatibles con Mark III y la versión japonesa del Master System.
SG-1000 | SC-3000 |
SG-1000 II | Sega Mark III |
A principios de la década de 1980, Sega Enterprises, Inc. , entonces una subsidiaria de Gulf and Western , era uno de los cinco principales fabricantes de juegos de arcade activos en los Estados Unidos, ya que los ingresos de la compañía aumentaron a $ 214 millones. [1] Una recesión en el negocio de las máquinas recreativas que comenzó en 1982 afectó seriamente a la empresa, lo que llevó a Gulf and Western a vender su organización de fabricación de máquinas recreativas en América del Norte y los derechos de licencia de sus juegos recreativos a Bally Manufacturing . [2] [3] La empresa retuvo la operación de I + D de Sega en América del Norte , así como su filial japonesa, Sega Enterprises, Ltd. Con su negocio de arcade en declive, el presidente de Sega Enterprises, Ltd. Hayao Nakayamarecomendó que la compañía aproveche su experiencia en hardware para ingresar al mercado de las consolas domésticas en Japón, que estaba en su infancia en ese momento. [4] Nakayama recibió permiso para continuar. [5] El primer modelo que se desarrolló fue el SC-3000, una computadora con un teclado incorporado, pero cuando Sega se enteró de los planes de Nintendo de lanzar una consola solo para juegos, comenzaron a desarrollar el SG-1000 junto con el SC- 3000. [6] La "SG" en el nombre de la consola es una abreviatura de "Sega Game", [7] y la consola a veces también se conoce como "Mark I". [8] Para mantener los costos bajos y al mismo tiempo garantizar una longevidad suficiente, Sega optó por crear la plataforma a partir de componentes populares listos para usar. [6]
El SG-1000 se lanzó por primera vez en Japón el 15 de julio de 1983 por 15.000 yenes . [7] Fue lanzado el mismo día que Nintendo lanzó Family Computer (Famicom) en Japón. [5] [9] Fue lanzado simultáneamente con el SC-3000, [5] [7] [10] también conocido como el Sega Personal Computer SC-3000, [11] así como el SC-3000H actualizado. [12] Aunque Sega solo lanzó el SG-1000 en Japón, las versiones renombradas se lanzaron en varios otros mercados en todo el mundo. Lanzado casi al mismo tiempo que la versión japonesa, el SG-1000 fue lanzado en Australia a través de John Sands Electronics.[5] y en Nueva Zelanda por Grandstand Leisure . [6] La consola también se lanzó en Italia y España, [8] pero no se lanzó en los mercados de videojuegos más grandes de Estados Unidos, Reino Unido o Alemania. [9] A pesar de esto, unsistema de clonación no autorizadoconocido como Telegames Personal Arcade se produjo y se puso a disposición en los Estados Unidos y Taiwán, y es capaz de jugar juegos SG-1000 y ColecoVision . [5] Aaronix realizó un lanzamiento adicional del SG-1000 en Taiwán. [6] La consola disfrutó de un breve período de popularidad en Taiwán antes de que el mercado fuera absorbido por los más baratos.Clones de Famicom . [13]
Debido en parte al flujo más constante de lanzamientos del SG-1000 (21 juegos del SG-1000 a finales de 1983, en comparación con solo 9 juegos de Famicom), y en parte a un retiro del mercado de las unidades Famicom debido a un circuito defectuoso, el SG -1000 registró 160.000 unidades en ventas en 1983, superando con creces la proyección de Sega de 50.000 unidades. [6] El ex director de desarrollo de hardware de consumo de Sega, Hideki Sato, declaró que debido a que Sega no había predicho que el SG-1000 se vendería tan bien, la compañía se enamoró más del desarrollo de consolas de videojuegos. [14] A pesar de esto, los tres juegos de lanzamiento, todos los cuales fueron portados desde el tablero de arcade dual VIC de Sega , carecían del reconocimiento de nombre de los juegos de lanzamiento de Famicom Donkey Kong , Donkey Kong Jr. yPopeye . [6] Poco después del lanzamiento, Gulf and Western comenzó a desprenderse de sus negocios secundarios después de la muerte del fundador de la compañía, Charles Bluhdorn , [15] por lo que Nakayama y el ex director ejecutivo de Sega, David Rosen, acordaron una compra por parte de la gerencia de la subsidiaria japonesa en 1984. con el respaldo financiero de CSK Corporation , una destacada empresa de software japonesa. Luego, Nakayama se instaló como CEO de la nueva Sega Enterprises, Ltd. [16]
Tras la compra, Sega lanzó otra consola, la SG-1000 II , el 31 de julio de 1984 [10] [8] a 15.000 yenes. [17] A veces se le conoce como el "SG-1000 Mark II". [8] El SG-1000 II reemplazó el joystick cableado con dos joypads desmontables. [5] A Sato no le gustaban los cartuchos originales, diciendo que parecían "pequeñas lápidas negras" cuando se insertaban en la consola, y luego comentó que su logro más orgulloso de la era SG-1000 fue reemplazarlos con el Sega "más alegre" de bolsillo. Mis cartas. [6] Sega también empleó el popular dúo de comedia owarai Tunnels para brindar respaldo de celebridades a la consola. [6]
En 1984, el éxito de Famicom comenzó a superar al SG-1000. Famicom tenía un hardware más avanzado, lo que le permitía realizar un desplazamiento más suave y sprites más coloridos, y Nintendo impulsó su biblioteca de juegos cortejando a desarrolladores externos, mientras que Sega estaba menos que ansiosa por colaborar con las mismas compañías con las que competían en las salas de juegos. [6] El SG-1000 también se enfrentaba a consolas de juegos de empresas como Tomy y Bandai . [5] Esto resultaría en el lanzamiento de Sega Mark III en Japón en 1985, que más tarde se convirtió en el Master System en todo el mundo. [8] El último cartucho lanzado fue Retrato de Loretta.el 18 de febrero de 1987. [18] En 2006, el servicio de juegos por suscripción GameTap agregó un emulador del SG-1000 y varios títulos jugables. [19]
El SG-1000 está alimentado por una unidad central de procesamiento Zilog Z80 de 8 bits que funciona a 3,58 MHz para el SG-1000 y SG-1000 II, [20] [21] ya 4 MHz para el SC-3000. [22] Su procesador de video es un Texas Instruments TMS9918 , capaz de mostrar hasta 16 colores, y su procesador de sonido es un Texas Instruments SN76489 . [5] [14] El sistema incluye 8 kbit (1 KB ) de memoria de acceso aleatorio (RAM) [20] El controlador está cableado al sistema en el modelo original y es desmontable en el SG-1000 II. La salida de video y audio se suministra a través de un interruptor de RF . [5] La alimentación se suministra a través de un 9 V conector DC conectado a un adaptador de CA . [20] [21] [22]
Existen varios periféricos para la serie SG-1000. Disponible a ¥ 13,800 en el momento de su lanzamiento, el teclado SK-1100 se conecta a través de la ranura de expansión y es compatible con todos los modelos. [23] Se crearon varios controladores , incluido el joystick SJ-200 adjunto al SG-1000, y el joypad SJ-150, hecho para su uso con el SG-1000 II. Se fabricó un volante de carreras conocido como SH-400 para su uso con juegos como el GP de Mónaco . [24] El C-1000 Card Catcher, vendido a ¥ 1,000, permite a los jugadores jugar títulos de Sega My Card . [25] Existían accesorios adicionales exclusivamente para su uso con el SC-3000, incluida la platina de casete SR-1000 , [26]la impresora plotter de 4 colores SP-400 , [27] y el dispositivo de expansión SF-7000 que agrega una unidad de disquete y memoria adicional. [28]
La biblioteca de software de Sega para SG-1000 y SC-3000 comprende 42 cartuchos de juegos y 29 versiones de Sega My Card que requerían el complemento Card Catcher. También había 26 cartuchos educativos y de programación para el SC-3000 que solo se podían reproducir en el SG-1000 con el periférico de teclado SK-1100. [18] Los títulos para el sistema incluyen Flicky , Congo Bongo , Sega-Galaga y Girl's Garden , el primer videojuego programado por el desarrollador de Sonic the Hedgehog, Yuji Naka . La biblioteca incluía títulos con licencia, como Golgo 13. Los manuales de empaque y juegos venían con texto en japonés e inglés hasta 1984, cuando los manuales se cambiaron solo al japonés y se redujo el tamaño de la caja del cartucho. [5] Hideki Sato declaró que Sega carecía de personal adecuado para desarrollar juegos para la consola en ese momento. [14] Los juegos SC-3000 / SG-1000 continuaron produciéndose después del lanzamiento del Mark III en 1985 . Los dos últimos juegos de cartuchos SC-3000 / SG-1000 fueron The Castle en 1986 y Portrait of Loretta en 1987 . El último juego de Sega My Card para el SC-3000 / SG-1000 fue The Black Onyx , también en 1987 . [29]
La SG-1000 tuvo poco impacto en la industria de los videojuegos, pero ha sido reconocida por ser la primera consola de videojuegos de Sega. El escritor de Retro Gamer , Damien McFerran, dijo que fue un "fracaso abyecto", pero lo llamó y al SG-1000 II "los antepasados japoneses del Master System". [8] Escribiendo para Wired , Chris Kohler criticó la mala respuesta del joystick del controlador y la falta de una salida RCA . Dijo que el momento del lanzamiento perjudicó su éxito; "[aunque] aunque sus gráficos eran de mejor calidad que la mayoría de las consolas del mercado, tuvo la mala suerte de ser lanzada en el mismo mes que la Famicom de Nintendo, que cambió el mundo, que tenía aplicaciones asesinas como Donkey Kong y podía correr en círculos alrededor de Sega. 's hardware ".[5] Sobre su legado, Kohler dijo: "Pocos han oído hablar de él, incluso menos lo han jugado, y los juegos no fueron tan buenos de todos modos". [5] Por el contrario, Luke Plunkett de Kotaku reconoció que "si bien todo esto hace que parezca que el SG-1000 fue un poco fallido, seguía siendo importante en el desarrollo del negocio de consolas domésticas de Sega". [9]
Hideki Sato reflexionó positivamente sobre las innovaciones en el desarrollo de la SG-1000, pero admitió que la consola tenía limitaciones debido a lo nuevo que era el mercado y que Sega no tenía experiencia en el desarrollo de una consola de videojuegos en ese momento. Según Sato, "el problema era que, aunque sabíamos cómo hacer juegos de arcade, realmente no sabíamos nada sobre el desarrollo de consolas. De hecho, la idea misma de un mercado de" consumidores "para los videojuegos era desconocida entonces: entonces fue solo una idea de 'nuevo negocio' ". [14]