SWAT 4 es un 2005 shooter táctico videojuego desarrollado por Irrational Games y publicado por Vivendi Universal Games exclusivamente para Microsoft Windows . Fue construido con Vengeance Engine de Irrational Games, impulsado por la tecnología Unreal Engine 2 . En SWAT 4 , el jugador lidera unelemento SWAT en la resolución de diversas situaciones, como rescates de rehenes o detenciones de sujetos peligrosos, simulando las experiencias de losoperadores de Armas y Tácticas Especiales de la vida real.
SWAT 4 | |
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Desarrollador (es) | Juegos irracionales |
Editorial (es) | Juegos universales de Vivendi [a] |
Productor (es) | Sara Verrilli |
Diseñador (s) |
|
Escritor (es) | Sara Verrilli |
Compositor (es) | Eric Brosius |
Serie | Búsqueda de la policía |
Motor | Unreal Engine 2 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | El sindicato Stetchkov |
Género (s) | Tirador táctico |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Un solo jugador
Configuración
A diferencia de las entregas anteriores de la serie de videojuegos Police Quest , que siguieron a los oficiales SWAT de LAPD a través de misiones ambientadas en Los Ángeles, California , la campaña para un jugador de SWAT 4 tiene lugar en la ciudad ficticia de Fairview en la costa este de EE. UU. (Una fusión de la ciudad de Nueva York). , Boston y otras ciudades del este), durante el futuro del juego de 2008 a 2009. Durante la campaña para un jugador, el jugador tiene la tarea de liderar un equipo SWAT de policía de cinco hombres, también conocido como un "elemento", a través de 13 misiones.
Campaña
En SWAT 4, el jugador comienza primero con un entrenamiento en Riverside Training Facility, bajo la guía del teniente de policía Sonny Bonds. El entrenamiento enseñará a los jugadores cómo despejar habitaciones, disparar armas, controlar su "elemento" y aprender a usar los francotiradores. A partir de entonces, los jugadores comenzarán a ser enviados a varios lugares para operaciones, como situaciones de rehenes, sospechosos atrincherados y servicios habituales de órdenes de arresto de alto riesgo.
Como se Juega
La práctica de usar solo fuerza letal cuando sea necesario siempre se destaca en el juego. Se supone que los operadores deben cumplir con las Reglas de participación mientras realizan las operaciones. Como SWAT es una organización que salva vidas, el uso imprudente de fuerza letal no sería apropiado. Por ejemplo, los operadores no pueden disparar balas letales a un sospechoso que huye, ya que no representa una amenaza inmediata para nadie en las inmediaciones. Hacerlo resultará en una sanción por el uso no autorizado de la fuerza.
Por lo tanto, la puntuación que se otorga a los operadores principales después de cada operación se basa en el RoE. La puntuación tendrá en cuenta la cantidad de sospechosos arrestados con éxito, la cantidad de pruebas obtenidas y las lesiones que sufren los operadores durante la operación. También se otorgan sanciones como el uso no autorizado de la fuerza, el uso no autorizado de fuerza letal, la incapacitación de un rehén y la lesión de un compañero.
Una amplia gama de armas están disponibles para su selección durante la sesión informativa previa a la misión, que van desde armas letales como la carabina Colt M4A1 , hasta armas menos letales como la escopeta menos letal y la pistola Pepper-Ball. Los operadores también pueden usar diferentes niveles de armadura y casco durante las operaciones, como chalecos de Kevlar y máscaras de gas. También se encuentran disponibles para su uso otros equipos como el Optiwand y las cuñas para puertas. Cada operador está equipado con una cámara de casco, que se puede utilizar para emitir comandos.
La sesión informativa previa a la misión, a la que el operador principal tendrá acceso antes de cada misión, consiste en un resumen de la operación, la llamada al 911 realizada por civiles dentro del edificio comprometido (si está disponible), la selección de armas e inteligencia sobre los sospechosos, civiles, un mapa del edificio y una cronología de los acontecimientos. Los jugadores pueden elegir entre dos puntos de entrada en la mayoría de las operaciones.
Como todos los agresores son inocentes hasta que se demuestre su culpabilidad, los hostiles se denominan "sospechosos", en SWAT 4. Los sospechosos van desde estar mal organizados, mal equipados y no resistentes al arresto, hasta bien organizados, bien equipados y resistentes al arresto. arresto a medida que avanza el juego. Hay nuevos equipos disponibles para usar después de cada misión exitosa. Los operadores escucharán sus órdenes antes de actuar. Por ejemplo, es posible que un sospechoso se haya rendido, pero los operadores solo tomarán a estos sospechosos bajo custodia solo después de que se les dé la orden de contenerlos. Sin embargo, los Operadores también actuarán por su propia cuenta. Por ejemplo, los operadores pueden disparar contra sospechosos que no cooperan en defensa propia, sin que se les ordene.
Multijugador
SWAT 4 también presenta varios modos de juego multijugador, todos los cuales se basan en equipos: SWAT contra sospechosos. Los modos multijugador son:
- Sospechosos atrincherados. Los equipos ganan puntos arrestando o matando a miembros del otro equipo. El equipo que alcance el límite de puntuación primero o tenga la puntuación más alta cuando termine el tiempo de ronda, gana.
- Escort VIP. Se selecciona un miembro aleatorio del equipo SWAT para ser el VIP. Los sospechosos deben arrestar al VIP, retenerlo durante dos minutos y luego ejecutarlo. El equipo SWAT debe escoltar al VIP a un punto de extracción en el mapa. Si los sospechosos matan al VIP sin retenerlo durante dos minutos, SWAT gana. Si un miembro del equipo SWAT mata al VIP, los sospechosos ganan.
- Despliegue rápido. Se colocan de tres a cinco bombas en todo el mapa. El equipo SWAT debe ubicarlos y desactivarlos a todos dentro de un límite de tiempo si no lo hacen, los sospechosos ganan.
- Cooperativa. Esto permite que el jugador juegue a través de las misiones para un jugador con hasta cuatro personas más en el lugar de los oficiales SWAT controlados por computadora. En la expansión, Co-op puede ejecutarse en misiones personalizadas y con hasta diez jugadores por juego, que se pueden dividir en dos equipos completamente separados (rojo y azul) con un líder cada uno. Esto no es similar a los equipos de un solo jugador donde un líder de elemento controla ambos equipos.
- Smash & Grab. (Solo disponible en la expansión The Stetchkov Syndicate) Los sospechosos deben recoger el maletín y llevarlo a la salida antes de que se acabe el tiempo. Los agentes deben impedir que los sospechosos lleguen a la salida con el maletín. Si se arresta a un sospechoso, se deducen 30 segundos del reloj del juego; si un sospechoso muere o es arrestado llevando el maletín, el caso permanece donde se dejó caer. Los oficiales no pueden recoger el maletín.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 85/100 [1] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGM | [2] |
CGW | [3] |
Borde | 7/10 [4] |
Eurogamer | 8/10 [5] |
Informador de juegos | 8.25 / 10 [6] |
GamePro | [7] |
GameSpot | 8.5 / 10 [8] |
GameSpy | [9] |
Zona de juegos | 8.8 / 10 [10] |
IGN | 9/10 [11] |
PALGN | 7.5 / 10 [12] |
Formato de PC | 88% [13] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 79% [14] |
Zona de PC | 86% [15] |
El Sydney Morning Herald | [dieciséis] |
SWAT 4 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1] En una tabla de ventas de juegos de computadora compilada por NPD Techworld , reclamó el décimo lugar para la semana que terminó el 17 de abril. [17] Terminó en el undécimo lugar para el mes de abril en general, a un precio minorista promedio de $ 48. [18]
GameSpot 's Bob Colayco declaró que "como un simulador de la policía realista, SWAT 4 definitivamente da en el blanco. A pesar de la velocidad de fotogramas se pone grueso a veces, y hay un par de irritantes errores y peculiaridades, la IA cumple con la mayoría de los recuentos en un juego que está diseñado con una gran capacidad de reproducción ". [8] El sitio web criticó más tarde una característica del primer parche para SWAT 4 , donde los entornos actualizados presentaban carteles publicitarios para series de televisión del mundo real, [19] y después de que se cerró el juego, se enviaron datos sobre cómo el jugador trató la colocación del producto. a los desarrolladores. [20] [21]
Dan Adams de IGN dijo que "la nueva incorporación de Irrational a la venerable franquicia SWAT hace un trabajo brillante al captar todas las cosas que hacen que SWAT funcione tan emocionante desde la perspectiva externa". Adams también fue crítico con la amigable inteligencia artificial, afirmando que "a veces el equipo irrumpirá en una habitación cuando se le ordene y derribará a todo el mundo con suficiente eficiencia para ser impresionante, mientras que otras veces pasarán directamente por delante de un enemigo que busca cubrir un área determinada. de la habitación sólo para recibir un disparo en la nuca ". [11]
SWAT 4 era un finalista para el ordenador Games Magazine ' lista de s de los 10 mejores juegos de ordenador de 2005. [22]
SWAT 4: El sindicato Stetchkov
SWAT 4: The Stetchkov Syndicate es un paquete de expansión para SWAT 4 lanzado el 28 de febrero de 2006 en Norteamérica y el 10 de marzo de 2006 en Europa, y está basado en la familia ficticia Stetchkov.
Se han realizado varias mejoras al juego, como la adición de capacidad VoIP a los juegos multijugador, siete nuevas misiones para un jugador, dos nuevos modos multijugador y siete nuevas armas. Los jugadores también pueden usar sus puños para golpear a sospechosos y civiles si no cumplen. Los sospechosos ahora también recogerán sus armas si no son arrestados rápidamente. Cooperativo para 10 jugadores con hasta dos equipos de cinco, seguimiento de estadísticas, escalas y clasificaciones para multijugador junto con la capacidad de mantener comandos en misiones para un solo jugador hasta que el operador principal dé la señal. También se agregó una opción para el nombramiento de operadores principales para emitir comandos para los equipos rojo y azul en el modo multijugador.
Este es el último juego de la serie Police Quest hasta la fecha que se lanzará en Windows.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 80/100 [23] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGM | [24] |
CGW | [25] |
Eurogamer | 8/10 [26] |
GameSpot | 8.2 / 10 [27] |
IGN | 8.5 / 10 [28] |
PALGN | 7/10 [29] |
Formato de PC | 80% [30] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 70% [31] |
Zona de PC | 77% [32] |
El Stetchkov Syndicate recibió críticas "favorables", un poco menos que el SWAT 4 original , según Metacritic. [23]
Notas
- ^ Publicado bajo lamarca Sierra Entertainment .
Referencias
- ^ a b "SWAT 4 para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 22 de febrero de 2018 .
- ^ "SWAT 4". Revista de juegos de computadora . No. 176. theGlobe.com . Julio de 2005. p. 50.
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- ^ "SWAT 4". Formato de PC . No. 175. Future plc. Junio de 2005. p. 99.
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- ^ "SWAT 4: el sindicato Stetchkov". Formato de PC . No. 185. Future plc. Marzo de 2006. p. 96.
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- ^ Personal de la Zona PC (17 de marzo de 2006). "Revisión de PC: SWAT 4 - El sindicato Stetchkov" . Zona de PC . Future plc. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2008 . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
enlaces externos
- SWAT 4 en MobyGames
- SWAT 4: El sindicato Stetchkov en MobyGames