Sabotage es un videojuego de disparos fijos para la serie de computadoras Apple II , escrito por Mark Allen y publicado por On-Line Systems en 1981
Sabotaje | |
---|---|
Desarrollador (es) | Mark Allen [1] |
Editorial (es) | Sistemas en línea |
Diseñador (s) | Mark Allen |
Plataforma (s) | Manzana II |
Lanzamiento | 1981 |
Género (s) | Tirador fijo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador controla una torreta de armas en la parte inferior de la pantalla mediante el teclado, el control de paleta o un solo eje de un joystick. La torreta puede girar para cubrir un área grande de la pantalla, pero no puede moverse desde su base. Los helicópteros vuelan a través de la pantalla a diferentes alturas, descendiendo progresivamente con el tiempo, dejando caer paracaidistas . Las olas consisten en helicópteros que llegan a altitudes progresivamente más bajas, un breve descanso y luego una ola de chorros.
El jugador gana puntos disparando helicópteros (5 puntos), paracaidistas (2 puntos), jets (5 puntos) y bombas (25 puntos). Disparar un proyectil le cuesta al jugador un punto, por lo que si uno está jugando por puntuación, hay un incentivo para conservar munición. La puntuación nunca cae por debajo de cero.
El juego termina cuando la torreta del jugador es golpeada por una bomba, cuando un solo paracaidista aterriza directamente en la base de la torreta, cuando tres paracaidistas aterrizan con seguridad uno encima del otro inmediatamente adyacentes a la base de la torreta (permitiendo que el tercero salte a la base), o cuando cuatro paracaidistas aterrizan con seguridad a la izquierda o a la derecha de la torreta (es decir, cuatro en un lado, no cuatro en total). Si cuatro aterrizan en un lado, pueden construir una pirámide humana y trepar a la torreta y volarla una vez que el cielo esté despejado.
Legado
El concepto de Sabotaje se ha clonado varias veces:
- Comando Raid ( Atari 2600 , 1982)
- MAD ( Atari 2600 , 1982) "Ataque y defensa con misiles"
- Paracaidista (IBM PC, 1982)
- ¡Entrante! ( Atari 8-bit , 1986) por Conrad Tatge en la revista ANALOG Computing [2]
- ¡ParaShooter! ( Apple IIgs , 1989) de Lane Roathe
- Paracaídas , iPod (precargado en la tercera generación) y modelos posteriores.
Referencias
- ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ Tatge, Conrad (enero de 1986). "¡Entrante!". Computación ANALÓGICA .