Sabre Wulf es un videojuego de 2004de Rare para Game Boy Advance . El jugador controla al aventurero safari Sabreman , que corre y salta entre plataformas para recuperar el tesoro custodiado por Sabre Wulf. El juego es una nueva versión de la aventura de acción de 1984 Saber Wulf . Aunque las críticas de remake fueron en general favorables, las ventas fueron mediocres. Los revisores notaron la simplicidad del juego y los acertijos poco profundos. Si bien algunos lo encontraron divertido y elogiaron las animaciones de sus personajes, los críticos consideraron que su juego era repetitivo.
Sable Wulf | |
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Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | THQ |
Compositor (es) | |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Lanzamiento | 2004 |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Sabre Wulf es un juego de plataformas tradicional en el que el jugador, como el aventurero de safari Sabreman , corre y salta entre plataformas para recuperar el tesoro custodiado por Sabre Wulf, quien persigue a Sabreman hasta el comienzo del nivel. Sabreman apareció por última vez en los juegos ZX Spectrum de la década de 1980 , incluido el Sabre Wulf original , en el que buscaba piezas de un amuleto utilizado para domesticar al guardián Saber Wulf. El renacimiento de 2004 extiende esta historia de fondo, ya que el malvado Dr. Dolittle-Goode roba el amuleto y libera a Saber Wulf, quien asusta a la gente del pueblo y roba el tesoro. Como Sabreman, el jugador lucha en ocho mundos, cada uno de los cuales consta de una secuencia de niveles de plataformas y culmina en un nivel de laboratorio, para recuperar un octavo del amuleto y devolver a Saber Wulf al cautiverio. [1] El jugador viaja entre niveles usando un supramundo centro de aldea [2] en el que Sabreman puede hablar con los habitantes y prepararse para la próxima incursión. [3]
En el camino hacia el tesoro, el jugador también puede convocar a las criaturas coleccionables de Sabreman, que le dan al personaje las habilidades especiales necesarias para avanzar a través de los niveles . Por ejemplo, Sabreman usa el vientre del oso como trampolín, la serpiente como plataforma y una criatura explosiva como dinamita. El jugador puede encontrar o comprar estas criaturas. Cuanto más rápido llegue el jugador al objeto del nivel, más valioso será el tesoro. Por ejemplo, si el jugador se retrasa, el tesoro de oro se convierte en plata o bronce. [4] Cuando el jugador toca el tesoro, Saber Wulf comienza a perseguir a Sabreman, quien debe retroceder a través del nivel para devolver el tesoro a su tienda sin la ayuda de las criaturas coleccionables. [4] Dado que el lobo puede superar a Sabreman, el jugador necesita recordar la estructura del mapa y superar al lobo. [1] Si el lobo toca a Sabreman, el jugador se reinicia desde el comienzo de la persecución en lugar del comienzo del nivel. [3] La dificultad del juego no aumenta de manera uniforme, y algunos niveles consecutivos requerirán el uso de todas las criaturas coleccionables, mientras que el siguiente no requiere ninguna. [4] Si el jugador completa un nivel con el tesoro de oro, se desbloquea una versión del nivel en modo desafío con restricciones de tiempo y selección de criaturas auxiliares. [1]
El humor de Sabre Wulf es británico y hace referencia a la historia del desarrollador. [4] Algunas de las ubicaciones y personajes de Saber Wulf hacen referencia a juegos de Ultimate Play the Game, la compañía que precedió a Rare. [3] La mayor parte del discurso en el juego se representa como murmullos similares a los personajes de Los Sims o Grabbed by the Ghoulies . Sabreman tiene varias muestras de habla, como "correr" cuando Saber Wulf comienza a perseguir y "aplastar" al terminar un nivel. [1] El jugador puede guardar el progreso del juego en cualquiera de las dos ranuras de guardado del cartucho. [4]
Desarrollo
El título debutó en la Electronic Entertainment Expo de 2001 . Utiliza un motor similar al utilizado en las series Banjo y Donkey Kong Country . [4] Sabre Wulf está representado en gráficos de computadora pre-renderizados, similar a la técnica que Rare usó en juegos anteriores, y tiene efectos de iluminación sutiles, como cuando Sabreman se acerca a una fuente de luz, pero por lo demás no usó los efectos de hardware de Game Boy Advance. [4]
El juego originalmente incluía un modo funcional de imagen en imagen para que el jugador rastreara al lobo durante la persecución. La función limitaba otras funciones que el equipo quería incluir y se eliminó. [5]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 75/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
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CVG | 8,6 / 10 [2] |
Borde | 6/10 [7] |
Eurogamer | 8/10 [3] |
Informador del juego | 6,5 / 10 [8] |
GamePro | 4/5 [9] |
GameSpot | 7.3 / 10 [1] |
GameSpy | [10] |
JuegosTM | 4/10 [11] |
Zona de juegos | 8.5 / 10 [12] |
IGN | 8/10 [4] |
Revista NGC | 85/100 [13] |
Tocar | B [14] |
El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [6] A pesar de sus innovaciones y críticas favorables, las ventas fueron mediocres. [15]
Los revisores encontraron el juego simple, con juegos y rompecabezas de plataformas poco profundos. [4] [1] [3] [9] Algunos lo encontraron divertido, [4] [1] [2] [7] [12] mientras que otros no. [8] Los revisores de ambos lados consideraron que su modo de juego era repetitivo [1] [8] [2] —como lo expresó GamesTM : el jugador ensaya y memoriza niveles básicos cortos para lograr el tiempo más rápido. [11] La dificultad del juego puede variar ampliamente entre los niveles, [4] [12] y aumenta aproximadamente un tercio en el juego. [1] Algunos críticos encontraron que el lobo era una mala contraparte para Sabreman y fácilmente lo superaban. [1] [8] Para Sabre Wulf 's de crédito, Eurogamer escribió, el juego era accesible y absorbente, uno de los mejores juegos de plataformas en la Game Boy Advance. [3] GamePro colocó a Saber Wulf en el linaje de Wario Ware en el sentido de que sus niveles rápidos y mundanos se volvían interesantes cuando se combinaban con sus variados rompecabezas de criaturas y ganchos de carreras. [9] La revista NGC también apreció la combinación de plataformas de rompecabezas estratégicos y un escape rápido. [13] Otros críticos también se sintieron atraídos por los elementos del rompecabezas. [8] [14]
Sabre Wulf está orientado hacia la acción, e IGN consideró débiles sus pocos elementos de aventura de breves "vagabundeos de trabajo ocupado" y conversación de personajes sin jugadores . [4] Edge describió estas partes como "relleno" e incluso consideró que las plataformas simples eran divertidas "en última instancia desechables". [7] GameSpot sintió que la creatividad del jugador estaba limitada por las limitadas opciones de criaturas auxiliares, [1] una mecánica de juego similar a la de The Lost Vikings . [7] Los revisores sugirieron que los controles de salto del juego podrían ser más estrictos, [9] y la detección de colisiones más tolerante. [11] Dos revisores recomendaron el juego para sesiones de juego cortas, durante el tiempo de inactividad, [3] [2] e IGN apreció que el juego era más largo que el anterior juego de Game Boy Advance de Rare, Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge . [4]
Los críticos elogiaron las animaciones y los diseños de los personajes del juego, [4] [1] [3] pero difirieron en los gráficos generales, que muchos elogiaron [3] [8] [14] [11] y otros se burlaron. [9] Por ejemplo, mientras Eurogamer consideraba excepcionalmente bueno para un juego de Game Boy Advance, [3] IGN consideró que las imágenes eran menos impresionantes ya que Rare fue pionero en el estilo una década antes, [4] y GameZone quería más efectos especiales. [12] GamePro encontró los gráficos confusos en Game Boy Advance, [9] mientras que GameSpot solo encontró el juego confuso cuando se amplió para una pantalla grande con Game Boy Player. El sitio web informó que la paleta brillante de Saber Wulf funcionaba bien en la computadora de mano. [1]
GamePro comparó la banda sonora con un caprichoso Braveheart , [9] y GameZone describió el sonido como "espectacular", especialmente los efectos de sonido ambientales y el galimatías humorístico de los personajes durante el diálogo. [12]
Saber Wulf luchó con el doble vínculo de no complacer a los fanáticos del original de 1984 y no atraer a nuevos fanáticos a competir con marcas como Pokémon . [15] De los medios británicos, GamesTM también escribió que Sabre Wulf no coincidía con el legado de sus antepasados [11] y Retro Gamer encontró el remake decepcionante, [16] aunque Eurogamer pensó que los jugadores familiarizados con la historia del desarrollador al menos apreciarían el referencias y nostalgia en el juego. [3] En los Estados Unidos, IGN consideró el juego como un "retroceso bienvenido" al ingenio de Rare en la década de 1980, pero esperaba que los jugadores perdieran gran parte de su humor británico. [4] Play encontró el humor entretenido [14] y GameSpot pensó que el acento británico en los efectos de sonido de Sabreman encajaba perfectamente con su personalidad. [1] Otros encontraron los efectos de sonido de los personajes divertidos [9] [8] o irritantes. [14] En el momento del lanzamiento del juego, Eurogamer cuestionó la estrategia demográfica y de marketing prevista para el juego, [3] y GamesTM , a la luz de lo que consideró lanzamientos repetidamente de baja calidad, desafió el valor de la adquisición de Rare. [11]
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n Gerstmann, Jeff (10 de junio de 2004). "Revisión de Sabre Wulf" . GameSpot . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2016 . Consultado el 18 de abril de 2017 .
- ^ a b c d e "Revisión de Sabre Wulf" . Juegos de computadora y video . 13 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2009 . Consultado el 18 de abril de 2017 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l Reed, Kristan (23 de marzo de 2004). "Saber Wulf" . Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2019 . Consultado el 18 de abril de 2017 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Harris, Craig (7 de junio de 2004). "Saber Wulf" . IGN . Archivado desde el original el 24 de abril de 2017 . Consultado el 18 de abril de 2017 .
- ^ "Equipo de Game Boy Advance" . rareware.com. Julio de 2004. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2004 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
- ^ a b "Reseñas de la crítica de Sabre Wulf para Game Boy Advance" . Metacrítico . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2015 . Consultado el 18 de abril de 2017 .
- ^ a b c d "Saber Wulf". Edge . No. 135. Abril de 2004. p. 108. ISSN 1350-1593 .
- ^ a b c d e f g Juba, Joe. "Saber Wulf" . Game Informer . Archivado desde el original el 3 de enero de 2008 . Consultado el 18 de abril de 2017 .
- ^ a b c d e f g h Dingo, Star (14 de junio de 2004). "Revisión de Sabre Wulf para Game Boy Advance" . GamePro . Archivado desde el original el 21 de enero de 2005 . Consultado el 18 de abril de 2017 .
- ^ Steinberg, Steve (18 de junio de 2004). "Reseñas: Sabre Wulf" . Archivado desde el original el 18 de julio de 2008 . Consultado el 18 de julio de 2008 .
- ^ a b c d e f "Saber Wulf" . GamesTM . No. 17. Marzo de 2004. p. 114. ISSN 1478-5889 .
- ^ a b c d e Zacarias, Eduardo (12 de julio de 2004). "Revisión de Sabre Wulf" . GameZone . Archivado desde el original el 3 de enero de 2009.
- ^ a b Evans, Geraint (abril de 2004). "Saber Wulf" . Revista NGC . No. 92. pág. 68. ISSN 1475-584X .
- ^ a b c d e Hoffman, Chris (noviembre de 2003). "Saber Wulf" . Jugar . pag. 101. ISSN 1537-7539 . Consultado el 18 de abril de 2017 .
- ^ a b "Una raza rara". Retro Gamer (20): 31 de enero de 2006. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- ^ "El juego clásico: Knight Lore". Retro Gamer (20): 77. Enero de 2006. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .