Agarrado por el Ghoulies es una acción y aventura videojuego desarrollado por Rare y publicado por Microsoft Game Studios exclusivamente para la Xbox . Se lanzó por primera vez en América del Norte en octubre de 2003 y en Europa en noviembre. Fue relanzado en todo el mundo en Xbox 360 como título descargable de Xbox Live Originals en febrero de 2009, antes de ser retirado de la tienda en junio de 2015. Más tarde fue remasterizado y lanzado como parte de lacompilación Rare Replay para Xbox One . El juego sigue a un niño, Cooper, que se propone rescatar a su novia de una mansión encantada. infestado de criaturas sobrenaturales.
Agarrado por los Ghoulies | |
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Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Diseñador (s) | Gregg Mayles [1] |
Programador (es) | Chris Sutherland [1] |
Artista (s) | Steve Mayles [1] Ed Bryan [1] Steven Hurst [1] |
Compositor (es) | Grant Kirkhope [1] |
Plataforma (s) | Xbox Xbox 360 Xbox One |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura , golpéalos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Habiendo estado originalmente en desarrollo para GameCube , Grabbed by the Ghoulies fue el primer juego de Rare publicado por Microsoft después de que Rare fuera comprado a Nintendo . El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Las críticas se dirigieron a la jugabilidad, pero se elogiaron los gráficos y el estilo del juego. Grabbed by the Ghoulies fue nominado para el premio Juego de consola familiar del año en los Premios Anuales de Logros Interactivos 2004 de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.
Como se Juega
Grabbed by the Ghoulies es un juego de acción y aventuras en 3D con elementos beat 'em up . Rompiendo con el estilo de los juegos de plataformas Rare anteriores, la jugabilidad es de diseño simple, utilizando la premisa de moverse a través de áreas de la mansión del juego y completar los desafíos requeridos en cada habitación. [2] Tales desafíos incluyen eliminar a todos los ghouly en una habitación, vencer solo a un tipo específico de ghouly mientras se evita eliminar al resto, o encontrar una llave escondida dentro de un ghouly antes de que el jugador-personaje , Cooper, pueda continuar. Todos los ataques de combate y cuerpo a cuerpo se manejan con las palancas de control, mientras que la cámara del juego se puede girar con ambos disparadores. [3] La mayoría de los objetos de la mansión son destructibles, con la posibilidad de encontrar potenciadores de Super Soup en su interior. Las Súper Sopas pueden tener efectos negativos, como invertir los controles del jugador o reducir la velocidad de Cooper, o efectos positivos, como hacer que Cooper sea invulnerable o inmovilizar a todos los ghoulies en la habitación. Cuando el jugador falla en un desafío o tarda más de un límite de tiempo establecido para completar uno, en lugar de reiniciar inmediatamente la sala, Grim Reaper perseguirá a Cooper; el Reaper matará instantáneamente a Cooper si lo tocan y el jugador tendrá que reiniciar la habitación, pero el Reaper también se puede usar para la ventaja del jugador, ya que también matará a cualquier ghouly que toque. Los enemigos estándar en el juego incluyen zombies , momias , diablillos, esqueletos y piratas zombies. Muchos objetos del juego con los que el personaje puede interactuar, incluidas sillas, cuchillos y hachas, pueden usarse como armas. [3]
El juego también presenta varios desafíos adicionales. Cada habitación que visita el jugador contiene uno de los 100 libros de bonificación ocultos que se pueden coleccionar. Por cada cinco libros que el jugador colecciona, se desbloquea un desafío adicional. El objetivo principal de los desafíos de bonificación es volver a visitar una de las habitaciones y realizar una tarea diferente dentro de ella, como derrotar a varios enemigos en una determinada cantidad o tiempo o sobrevivir a un duelo con la Parca. [2] Si un jugador completa con éxito un desafío de bonificación, se le otorga una medalla de bronce, plata, oro o platino según su desempeño. [4] Por cada medalla de platino obtenida, se desbloquea una pieza del arte conceptual del juego. Si el jugador gana una medalla de oro o platino por los 20 desafíos, se desbloquea un desafío final que obliga a los jugadores a completar todo el juego nuevamente como la novia de Cooper, Amber, que tiene muy poca salud y no puede usar potenciadores. Completar el desafío 21 desbloquea el tráiler E3 del juego y una escena eliminada en la galería de bonificación. [4]
Gráfico
Cooper y su novia Amber buscan refugio de una tormenta cuando se encuentran con Ghoulhaven Hall, una mansión propiedad del Baron Von Ghoul. Cuando Cooper lo llama un canalla, Von Ghoul secuestra a Amber en represalia. Cooper persigue a Amber y se encuentra con los muchos ghoulies que habitan en Ghoulhaven Hall. Crivens, el mayordomo de la mansión, acepta ayudar a Cooper, guiándolo a través de la mansión. Cooper finalmente encuentra a Amber, pero antes de que los dos puedan escapar, el científico loco Dr. Krackpot aparece y transforma a Amber en un espantoso fantasma. Cooper le pide ayuda a la cocinera Ma Soupswill, y ella le pide que recolecte tres ingredientes que necesita para sintetizar una cura. En el camino, es ayudado por los otros habitantes de la mansión, incluido el jardinero Fiddlesworth Dunfiddlin, el asistente esquelético de Soupswill, el Sr. Ribs, y la señora de la limpieza Barbara Buffbrass. Después de reunir los ingredientes, Soupswill le da a Cooper un frasco de la cura. Cuando Cooper vierte la cura sobre Amber, se muestra que Soupswill ha mezclado uno de los ingredientes, lo que hace que Amber se transforme en un demonio más grande y hostil. Cooper es casi dominado por Amber, pero Soupswill llega y aplica la cura correcta, transformando a Amber a la normalidad.
Cooper y Amber se preparan para dejar la mansión, pero el Sr. Ribs le ruega a Cooper que ayude a liberar a otros niños encarcelados en toda la mansión. Crivens le dice a Cooper que Von Ghoul tiene la llave para liberar a los niños, pero la puerta de su habitación está cerrada por un poderoso hechizo, que solo puede romperse usando un contrahechizo que está en tres pedazos esparcidos por toda la mansión. Cooper recoge las tres piezas y entra en las habitaciones de Von Ghoul, pero descubre que Crivens ya está allí aparentemente atacando a Von Ghoul y recuperando la llave. Cuando Cooper intenta tomar la llave, Crivens lo ataca y se quita el disfraz, revelando que era Von Ghoul todo el tiempo. Cooper lucha y derrota a Von Ghoul, arrojándolo fuera de la mansión y recogiendo la llave. Cooper luego sigue al Sr. Ribs por toda la mansión y corre para liberar a todos los niños antes de que las puertas de la mansión estén cerradas permanentemente, atrapándolos adentro para siempre.
Si Cooper logra liberar a los diez niños antes de que acabe el tiempo, él y el Sr. Ribs son emboscados por diablillos fuera de la mansión. Cooper queda inconsciente y el Sr. Ribs es decapitado, pero antes de que los diablillos puedan darse un festín con ellos, Ma Soupswill llega y lucha contra los diablillos. Cooper recupera la conciencia y Soupswill, Mr. Ribs, Dunfiddlin y Buffbrass le agradecen sus esfuerzos. Cooper y Amber luego se dirigen a un pueblo cercano, sin saber que el barón Von Ghoul los sigue en su avión improvisado. Si Cooper no salva a todos los niños a tiempo, se omite la escena en la que Soupswill defiende a Cooper y al Sr. Ribs de los diablillos.
Desarrollo y lanzamiento
Gregg Mayles en una entrevista con Retro Gamer [5]
El desarrollo de Grabbed by the Ghoulies comenzó en 2000, después de la finalización de Banjo-Tooie . [6] La idea del juego comenzó con el nombre, [7] que es un juego de palabras con "goolies", un término del argot británico para "testículos". [8] Según el diseñador Gregg Mayles, el nombre del juego se materializó después de que escuchó a alguien mencionar "ser agarrado por los goolies", y pensó que sería un nombre adecuado para un próximo juego Rare. [9] Antes de que se publicitaran los detalles del juego, se rumoreaba que Grabbed by the Ghoulies sería el subtítulo del próximo juego de Conker the Squirrel . [10] Después de que Microsoft compró Rare por £ 375 millones en 2002, el desarrollo del juego para GameCube se retrasó hasta que Rare lo convirtió a la consola Xbox. [11]
El desarrollo del juego tomó menos de tres años. Originalmente fue concebido como un juego de plataforma abierta no lineal más grande para GameCube. [12] Sin embargo, se adoptó un diseño más simple y un concepto más simple debido a la compra de Microsoft y las crecientes limitaciones de tiempo. [9] [13] Después de la compra de Rare por parte de Microsoft, el estudio reafirmó su "diseño simple" del juego para que los jugadores pudieran adaptarse fácilmente y dedicar menos compromiso a él. [5] En una entrevista retrospectiva, Mayles declaró que el cambio de GameCube a Xbox fue difícil y requirió muchos cambios ya que Grabbed by the Ghoulies era "un juego original que comenzó como un producto de Nintendo". [9]
Según Mayles, Grabbed by the Ghoulies no se inspiró en Atic Atac de temática similar de Rare . [5] El estilo artístico y el diseño de los personajes de Grabbed by the Ghoulies se inspiraron en las caricaturas de Hanna-Barbera , [9] y las diversas personalidades de los personajes se basaron tanto en personajes históricos como en personas de la infancia de Mayles. El antagonista Baron von Ghoul era "una mezcla" del Barón Rojo y la aristocracia británica, mientras que los personajes de apoyo, como Ma Soupswill, se basaban libremente en el personal de una escuela. [9] Mayles consideró la conversión del juego a la Xbox como uno de los desafíos más difíciles durante el desarrollo, ya que Rare tenía menos de un año para terminar el juego una vez que se convirtió. [9]
El juego fue revelado en el E3 2003, con una demostración jugable que es una versión en su mayoría completa del juego, aunque faltan algunos niveles. [14] [15] Grabbed by the Ghoulies fue lanzado en Norteamérica el 21 de octubre de 2003, [16] en Europa el 21 de noviembre y en Japón el 29 de abril de 2004, [17] convirtiéndose en el primer juego de Rare en ser lanzado bajo Microsoft. Más tarde fue relanzado como un juego de Xbox Originals para Xbox 360 el 16 de febrero de 2009, y luego fue retirado de la tienda el 16 de junio de 2015. [18] Grabbed by the Ghoulies se incluyó en el título de la compilación Rare Replay en 2015. El juego fue remasterizado para ejecutarse de forma nativa en Xbox One , aumentando su resolución y velocidad de cuadros en relación con el lanzamiento original de Xbox. [19] Grabbed by the Ghoulies fue uno de los primeros juegos originales de Xbox en ser compatible con Xbox One a través de la compatibilidad con versiones anteriores.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 66/100 [20] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | C + [21] |
Eurogamer | 8/10 [8] |
GameRevolution | C [22] |
El juego fue recibido con críticas mixtas por parte de los críticos tras su lanzamiento. Tiene una puntuación media de 66/100 en Metacritic , según un total de 42 opiniones. [20]
Los gráficos y la animación fueron elogiados por la crítica. Kevin Gifford de 1UP declaró que los gráficos sombreados en celdas eran "perfectos" para el tema "espeluznante" del juego, y que la animación suave resultó en que los enemigos parecieran "entrañables". [21] Ronan Jennings de Eurogamer quedó menos impresionado por los gráficos, afirmando que el juego "nunca lo dejó boquiabierto" pero siempre mantuvo un alto nivel de creatividad. Sin embargo, Jennings elogió la animación y los diseños de personajes. [8] Los revisores de Game Revolution elogiaron las imágenes del juego, comparándolas por ser más nítidas y claras con las imágenes de Banjo-Kazooie , pero notaron que los diseños de personajes todavía parecían "atados al pasado", siendo más adecuados para el Nintendo 64 que a la Xbox. [22]
El juego fue criticado por su modo de juego simplista y su falta de innovación. Gifford señaló que el "mayor problema" del juego era su jugabilidad inflexible, afirmando que era "repetitivo"; lo comparó con la jugabilidad de la era de los 16 bits . [21] Game Revolution declaró que la jugabilidad parecía "interesante" al principio, pero se volvía aburrida cuanto más se jugaba, a pesar de su corta duración. [22] Jennings notó que la jugabilidad no era "innovadora" y de manera similar declaró que el juego se basaba en gran medida en "lo que es prácticamente una jugabilidad de 16 bits". [8] Los controles de la cámara fueron otro aspecto criticado del juego, debido a que las palancas de control se asignaron para funciones de ataque. Gifford calificó la idea de la "derivación forzada" como una "resistencia terrible" que se volvió problemática durante la segunda mitad del juego. [21] La revisión de Game Revolution también criticó los controles de la cámara, afirmando que el uso de gatillos para girar la cámara era "torpe". [22] Jennings, sin embargo, sintió que la cámara estaba "bien" y no proporcionó ninguna obstrucción. [8]
Grabbed by the Ghoulies fue nominado para el Juego de consola familiar del año [23] y Logro destacado en composición musical original en los Premios anuales de logros interactivos 2004 de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. [24] Se dieron los premios a London Studio 's EyeToy: Play y Electronic Arts Los Sims: Bustin' Out , respectivamente. [23] En 2008, Game Informer lo incluyó entre los peores juegos de terror de todos los tiempos. [25]
Referencias
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- ^ http://www.raregamer.co.uk/games/grabbed-by-the-ghoulies-tepid-seat/
- ^ Carlsxon, Ale (18 de julio de 2014). "El problema de Rare no es Microsoft" . Jugador incondicional. Archivado desde el original el 22 de enero de 2016 . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
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- ^ a b c d "Agarrado por los Ghoulies - revisión de Game Revolution" . Revolución del juego . Crave Online. 10 de octubre de 2003. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015 . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
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- ^ "El tipo equivocado de miedo: los peores juegos de terror de todos los tiempos" , Game Informer (186), p. 121, octubre de 2008, archivado desde el original el 27 de mayo de 2011 , consultado el 10 de mayo de 2011
enlaces externos
- Agarrado por los Ghoulies en MobyGames