Sacred 2: ángel caído | |
---|---|
![]() Diseño de portada de la edición estándar (Windows) | |
Desarrollador (es) | Ascaron |
Editorial (es) | cdv Software Entertainment [4] Deep Silver |
Diseñador (s) | Bob Bates |
Compositor (es) | Dynamedion Blind Guardian [5] (Música temática) Pedro Macedo Camacho [6] [7] (Música adicional) |
Serie | Sagrado |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Liberación | Microsoft Windows
|
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sacred 2: Fallen Angel es un juego de rol de acción . Es el segundo de laserie de videojuegos Sacred . Es una precuela que tiene lugar 2.000 años antes de los eventos de Sacred . Al igual que su predecesor, el juego se desarrolla en unentorno de fantasía . Un nuevo motor de juego permite que el juego se renderice en 3D con perspectiva correcta, al tiempo que conserva el punto de vista que se encuentra en losjuegos isométricos más antiguos. El diseñador de videojuegos Bob Bates estuvo involucrado en su producción. La banda de power metal Blind Guardian escribió la canción " Sacred Worlds"como tema del juego y también aparecen como personajes.
La versión para PC se lanzó a finales de 2008, las versiones de consola se retrasaron hasta 2009 y los discos se imprimieron en abril de 2009 para su lanzamiento en mayo, [8] en abril, el desarrollador, Ascaron, entró en administración citando el desarrollo extendido como la razón. [9] Un complemento titulado Ice & Blood se lanzó el 2 de octubre solo para jugadores europeos de PC. Deep Silver se ha hecho cargo del soporte para la versión para PC de EE. UU., [10] aunque se ha eliminado todo el soporte para las expansiones actuales y futuras y las versiones de consola en los EE. UU.
Una sustancia misteriosa y volátil llamada T-Energy es la fuente de toda la vida y la magia en Ancaria . Originalmente estaba bajo el control exclusivo de la antigua raza de los serafines. Sin embargo, con el tiempo, a medida que perdieron interés en el mundo, dieron parte de su control a los Altos Elfos. Con este poder, los Altos Elfos se convirtieron rápidamente en la raza dominante de Ancaria.
Se está librando una lucha de poder entre dos facciones dentro de los Altos Elfos. La nobleza y el clero están tratando de hacerse con el control de la T-Energy. Otras razas se aprovechan de la distracción que proporciona el conflicto y tratan de hacerse con el control de la T-Energy por sí mismas, para poder convertirse en la raza dominante y más poderosa. A medida que se desarrollan estos eventos, la T-Energy se sale cada vez más de control y se convierte en una fuerza destructiva que muta a las criaturas, destruye ciudades y hace que regiones enteras sean inhabitables. La selección de campaña que hagas determinará si tu historia implica sanar la tierra o intensificar el caos. [11]
Hay dos opciones de ruta de campaña: Luz y Sombra. El jugador seleccionará el camino que quiere seguir al comienzo del juego, y esta elección determina el objetivo final de su personaje. A lo largo del juego, los caminos se cruzan en diferentes puntos. En un camino se te puede pedir que ayudes a defender una ciudad, mientras que en el otro puedes ser la persona que ataca la ciudad.
Sacred 2: Fallen Angel presenta tiempos de carga mínimos entre regiones. El mapa de la superficie tiene 22 millas cuadradas (57 km 2 ). El mundo también contiene mazmorras y cuevas que llegan hasta 2 niveles de profundidad y viviendas en la superficie de hasta cuatro pisos. La mayor parte de la acción tiene lugar en el mundo abierto sobre el suelo.
Hay una variedad de regiones diferentes, desde el desierto árido hasta la selva tropical. Cada región se diferencia en su clima, terreno, arquitectura, habitantes, flora, fauna e iluminación.
Además de los personajes y enemigos jugables, hay diferentes criaturas neutrales que habitan las distintas regiones, así como enemigos y NPC ( personajes no jugadores ).
Los NPC están diseñados para comportarse de manera realista dentro del ciclo Día / Noche. Por ejemplo, los comerciantes estarán en casa por la noche.
Hay 7 clases de género fijo jugables, cada una de las cuales tiene diferentes equipos y animaciones específicas de la clase que dependen de las armas que se estén empuñando. El nivel máximo de personaje será de al menos 200.
Los jugadores pueden usar caballos como podrían en Sacred , tanto para el transporte como para el combate. Aunque los jugadores pueden entrar en combate mientras montaba a caballo, que no pueden ejecutar Artes de Combate, sagrado ' versión s de movimientos especiales. Sin embargo, las monturas se suman a las estadísticas de los personajes, actuando como una ranura de equipo adicional. [14] Cada clase también tiene acceso a un tipo de montura único especial a través de una misión, que permite el uso de Artes de combate mientras está montado, e incluso mejora algunas de ellas.[15] [16]
Ancaria tiene una variedad de tipos de misiones. Las cifras actuales indican que habrá 100 misiones de campaña principales, así como 600 misiones secundarias. Las misiones secundarias incluirán misiones específicas de personajes, así como misiones relacionadas con la deidad específica que elijas al crear tu personaje.
La personalización de personajes se logra de diversas formas. Además, la opción de usar una montura o no, y si es así, hay una amplia variedad de equipos y tipos de armas; el juego presenta un conjunto de opciones de equipo estándar de RPG.
El equipo se puede generar con docenas de modificadores, así como enchufes, y tanto el equipo caído como el comprado son predominantemente específicos de la clase.
Los jugadores pueden modificar aún más sus personajes asignando puntos de estadísticas, eligiendo entre una variedad de habilidades generales que mejoran sus poderes especiales (artes de combate), les permiten intercambiar con NPC o usar diferentes tipos de armas. Los jugadores también pueden aumentar el nivel de sus artes de combate individuales, escoger y elegir artes de combate para ejecutar juntos en "combos" e incluso personalizar aún más las artes de combate individuales con efectos adicionales.
El modo multijugador de Sacred 2 presenta capacidades de "intercambio en caliente", que permiten a los jugadores abandonar su campaña para un solo jugador , unirse al juego de un amigo en el modo multijugador y luego regresar a su campaña para un solo jugador en el punto en el que la dejaron mientras conservan los niveles y elementos. que recibieron mientras estaban en el juego multijugador de su amigo.
Todas las plataformas permiten una variedad de modos de juego, con cinco modos multijugador distintos, [17] con el número máximo de jugadores que varía según la plataforma y el tipo de juego:
Sacred 2 fue lanzado a finales de 2008 para Microsoft Windows . Las versiones de consola para Xbox 360 y PlayStation 3 se retrasaron hasta 2009 y los discos se imprimieron en abril de 2009 para su lanzamiento en mayo. [8] Todas las versiones contienen el mismo contenido, con la excepción del pedido anticipado de Xbox 360. Si se realizó un pedido por adelantado en GameStop, se proporcionó un código para acceder a una criatura que permite el acceso al almacenamiento de inventario en cualquier parte del mundo siempre que ambos jugadores estén conectados a Xbox Live. También está disponible para comprar como DLC . La principal diferencia está en la interfaz de usuario, que ha sido diseñada para permitir un control óptimo de las diferencias de hardware de cada plataforma.
En abril, el desarrollador Ascaron entró en la administración citando el desarrollo extendido como la razón. [9]
CDV se ha hecho cargo del soporte para la versión para PC de EE. UU. [18] , aunque se ha eliminado todo el soporte para las expansiones actuales y futuras y las versiones de consola en los EE. UU.
Después del final del soporte oficial, la comunidad del juego continuó apoyándose a sí misma con parches comunitarios . [19]
Un paquete de expansión titulado Ice & Blood se lanzó el 28 de agosto de 2009 solo para jugadores europeos de PC, sin embargo, Sacred 2 Gold, lanzado en Steam, también traería Ice & Blood a los jugadores de PC de EE. UU. Expandiendo el mundo de Ancaria, Ice & Blood presenta dos nuevas regiones, un nuevo personaje jugable y muchos nuevos elementos, enemigos, armas y misiones [20]
Publicación | Puntaje |
---|---|
ordenador personal | |
Eurogamer | 6/10 [21] |
GameSpot | 7/10 [22] |
Informador del juego | 7/10 [23] |
IGN | 7.5 / 10 [24] |
Revolución del juego | C + [25] |
GameSpy | 2/5 [26] |
Xbox 360 y PlayStation 3 | |
Revista oficial de Xbox | 7.5 / 10 [27] |
1 DE VENTAJA | A- [28] |
IGN | 6,5 / 10 [29] |
GameSpot | 7/10 [30] |
Informador del juego | 7.75 / 10 [31] |
Revolución del juego | B [32] |
GameTrailers | 5,3 / 10 [33] |
Sacred 2 vendió 750.000 unidades en 2009. [34]
La versión para PC de Sacred 2 recibió críticas mixtas con un puntaje de crítica promedio de 71% en GameRankings , [ cita requerida ] y 71 de 100 en Metacritic . [35] Si bien se elogió el diseño, el mapa del mundo y el modo multijugador, las críticas comunes se dirigieron a las fallas visuales y técnicas, así como a la falta de personalización de los personajes y, en su mayoría, clases de género femenino. [ cita requerida ] El lanzamiento posterior de las versiones de Xbox 360 y PS3 obtuvo un promedio de 73% para ambas plataformas. [ cita requerida ]Si bien se encontraron y solucionaron algunos problemas críticos en la versión para PC, hubo muchos más problemas en la versión de PS3 y Xbox 360 que nunca se solucionaron. [ cita requerida ]
El 9 de agosto de 2009, Deep Silver anunció sus planes para una secuela con un título provisional Sacred 3 . [36] Un año después, en agosto de 2010, se anunció oficialmente Sacred 3 .
Ähnlich wie bei Gothic 3 basteln auch die Fans von Sacred 2 und dem Addon Ice & Blood fleißig am Spiel weiter.
Vorläufiges Ergebnis ist der Community-Patch 1.10.