Robert "Bob" Bates (Nacida en Diciembre 11, 1953) es un americano diseñador de juegos de ordenador . Uno de los primeros diseñadores de juegos de ficción interactivos , fue cofundador de Challenge, Inc., que creó juegos en la década de 1980 para la empresa pionera Infocom . Después de la disolución de Infocom en 1989, Bates cofundó Legend Entertainment para continuar publicando juegos en la tradición de Infocom, pero con gráficos añadidos. Ha diseñado, escrito o producido decenas de juegos, incluidos Unreal II (2003), Spider-Man 3 (2007) y Eric the Unready (1993), catalogado como Juego de Aventuras del Año por Computer Gaming World.revista y también incluido en la lista de 1996 de "150 mejores juegos de todos los tiempos". En 1998 escribió el galardonado juego Quandaries para el Departamento de Justicia de Estados Unidos . Ha sido dos veces presidente de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos , que lo honró con un Lifetime Achievement Award en 2010. Bates ha escrito extensamente sobre diseño y desarrollo de juegos en obras como el libro de 2001 Game Design: The Art and Business of Creating Games. , que se usa comúnmente como libro de texto de diseño de juegos en cursos universitarios. De 2011 a 2014, Bates fue director creativo de estudios externos en Zynga . Continúa trabajando como consultor independiente con varios editores de la industria de los juegos. [1] [2]
Robert "Bob" Bates | |
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Nació | |
Nacionalidad | americano |
alma mater | Universidad de Georgetown |
Ocupación | Diseñador de juegos |
Empleador | Challenge, Inc., Infocom (editor), Legend Entertainment , Zynga |
Conocido por | Cofundador de Challenge, Inc. y Legend Entertainment |
Trabajo notable | Sherlock: El acertijo de las joyas de la corona Arthur: La búsqueda de Excalibur Timequest Eric the Unready Unreal II: The Awakening |
Esposos) | Peggy Oriani Bates |
Niños | 2 |
Carrera profesional
Bates nació en 1953 en Greenbelt, Maryland , el cuarto de ocho hijos de Frances y James Bates. Su padre era un matemático que entre 1963 y 1967 trasladó a la familia a Cheltenham, Inglaterra . Al regresar a los Estados Unidos, Bob asistió DeMatha Secundaria en Hyattsville, Maryland , donde se graduó en 1971, y luego pasó a la Universidad de Georgetown , donde realizó una doble licenciatura en filosofía y psicología , recibiendo su AB en filosofía en 1975. Su primera El trabajo después de la universidad fue como guía turístico para Washington Group Tours, un trabajo que tomó ya que le permitía tener tiempo libre entre giras para continuar con sus esfuerzos de escritura. En 1977 conoció a su futura esposa, Peggy Oriani, con quien se casó en enero de 1978, y luego fundó su propia compañía de viajes, Potomac Tours. En 1982, acercándose a su trigésimo cumpleaños, vendió la empresa para pasar dos años escribiendo una novela, aunque no la terminó. Fue por esta época que el padre de Bates le dio su vieja computadora TRS-80 a su hijo, para ayudar con la escritura de la novela. Con la computadora, Bates recibió una copia del juego de ficción interactivo Zork , e inmediatamente se enamoró del género, viéndolo como una forma de seguir una carrera como escritor, haciendo juegos. [3] En 1986, Bates y un amigo, David Wilt, a quien conocía porque cantaban en el mismo coro, los Alexandria Harmonizers , iniciaron la empresa Challenge, Inc. para explorar las posibilidades de crear juegos de ficción interactivos. Al necesitar un motor para estos juegos, Bates se puso en contacto con el editor de Zork , Infocom, para ver la licencia de su máquina Z del motor de ficción . [4] Varias semanas más tarde, Infocom y Challenge habían llegado a un acuerdo de desarrollo, con Bates haciendo el diseño / redacción, la codificación realizada por dos programadores contratados de Paragon Systems y la publicación / marketing bajo el nombre de Infocom. Bates imaginó una serie de juegos titulada "Immortal Legends", y sus dos primeros diseños de juegos publicados fueron los títulos de ficción interactiva Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels (1988) y Arthur: The Quest for Excalibur (1989), en los que participó diseñador y escritor. [5] Un tercer juego sobre Robin Hood nunca se terminó porque Infocom fue disuelta por su empresa matriz Activision en 1989. [4]
Unos meses después del final de Infocom, Bates y Mike Verdu (el director de Paragon Systems, que desde entonces había sido adquirido por American Systems Corp) fundaron Legend Entertainment para producir juegos en la tradición de Infocom. [6] La compañía estaba respaldada por ASC y estaba ubicada en sus instalaciones en Chantilly, Virginia . Los juegos diseñados por Bates para Legend incluyeron Timequest , Eric the Unready y Blackstone Chronicles de John Saul . También contribuyó con el diseño y la escritura de otros juegos de la compañía, incluida la serie Gateway y el juego final de la compañía, Unreal II: The Awakening . En 1998 Legend fue adquirida por GT Interactive Software , que a su vez fue adquirida por Infogrames , más tarde rebautizada como Atari . En 2004, Legend se cerró. [4] Bates luego pasó a realizar consultoría independiente hasta 2011 cuando fue contratado por Mike Verdu, ahora en Zynga, para ser director creativo de desarrolladores externos, un trabajo que Bates mantuvo hasta principios de 2014, momento en el que regresó a la consultoría independiente. .
En 2017, Bates lanzó un Kickstarter para su juego Thaumistry: In Charm's Way , [7] que fue financiado con éxito tras recaudar $ 35,238 de 1,053 patrocinadores. [8]
Reconocimiento
En el curso de su carrera desde 1986, Bates ha escrito, diseñado, producido o supervisado más de 45 juegos, [5] con más de seis millones de unidades vendidas. Según el sitio web de Bates, los juegos han ganado colectivamente más de 70 premios de la industria, incluidos dos premios de Juego de Aventuras del Año. [9]
Ha sido dos veces presidente de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos en 2005 y 2009, y ha sido miembro del consejo asesor de GDC Europe . [10]
Premios
- Premio a la trayectoria, IGDA, 2010 [5] [11]
- Premio Persona del Año, IGDA, 2010 [5]
- Juego de aventuras del año, Eric the Unready , octubre de 1993, revista Computer Gaming World
- 1996, incluido en el puesto 103 en la lista de "150 mejores juegos de todos los tiempos", Computer Gaming World , noviembre de 1996
Escritura
- Diseño de juegos: el arte y el negocio de crear juegos . Prima Tech. 2001.ISBN 978-0-7615-3165-4.
- 2da edición publicada en 2004
- La guía de mercado para desarrolladores de juegos . Premier Press. 2003. ISBN 978-1-59200-104-0.
- Bates, Bob (2 de junio de 2011). " El vientre de la ballena: vivir una vida creativa en la industria de los juegos " . Gamasutra . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
- Bates, Bob (17 de junio de 2005). " En el bosque: una guía práctica para el viaje del héroe " . Gamasutra . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
Juegos
- Sherlock: El acertijo de las joyas de la corona , Infocom , 1987
- Arthur: La búsqueda de Excalibur , Infocom, 1989
- Lanzamiento de hechizos 101 , (con Steve Meretzky ), Legend Entertainment , 1990
- Timequest , Legend Entertainment, diseñador, 1991
- Spellcasting 201 , (con Steve Meretzky), Legend Entertainment, 1991
- Gateway , entretenimiento legendario, 1992
- Spellcasting 301 , (con Steve Meretzky), Legend Entertainment, 1992
- Eric the Unready , diseñador, Legend Entertainment, 1993
- Compañeros de Xanth , (con Michael Lindner), Legend Entertainment, 1993
- Shannara , productora, Legend Entertainment, 1995
- Callahan's Crosstime Saloon , (con Steve Riley et al.), Legend Entertainment, 1997
- Quandaries , juego de entrenamiento ético para el Departamento de Justicia de EE. UU. , Legend Entertaimment, 1998
- Blackstone Chronicles de John Saul , (diseñador de una parte), Mindscape , 1998
- Unreal II: The Awakening , escritor, Legend Entertainment, versión para PC, 2003
- Panzer Elite Action: Fields of Glory , productor / diseñador, 2006
- Spider-Man 3 , diseñador, Vicarious Visions , versión PS2 / Wii, 2007
- Montaña maldita , escritor, Deep Silver , 2010
- FrontierVille , Zynga , 2010 (guionista de la trama romántica) [12]
- Imperios y aliados , Zynga, 2011
- Thaumistry: In Charm's Way , 2017
Referencias
- ^ "IGDA @ GDC" (PDF) . Perspectivas IGDA . Abril de 2010. p. 4.
- ^ Caulfield, Joshua (abril de 2010). "Notas de GDC y nuestra próxima ola" (PDF) . Perspectivas IGDA . pag. 22.
- ^ Jong, Philip (12 de febrero de 2001). "Entrevista con Bob Bates en Adventure Classic Gaming" . Juegos clásicos de aventura . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
- ^ a b c "Autores de Infocom - Bob Bates" . infocom-if.org . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
- ^ a b c d Peterson, Steve (10 de abril de 2012). "Bob Bates: Estar en Zynga 'como beber de una manguera de incendios ' " . gamesindustry.biz . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
- ^ Jong, Philip (12 de febrero de 2001). "Bob Bates" . Juegos clásicos de aventura . Consultado el 22 de febrero de 2010 .
- ^ Corto, Emily (1 de febrero de 2017). "SI sólo: Thaumistry y monstruos del sur en Kickstarter" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 26 de febrero de 2017 .
- ^ Bates, Bob (22 de febrero de 2017). "¡Estamos en camino! ¡Campaña completa!" . Kickstarter . Consultado el 26 de febrero de 2017 .
- ^ "2009 GDC Europe Announces Advisory Board" . Conferencia de desarrolladores de juegos. 8 de abril de 2009 . Consultado el 22 de febrero de 2010 .
- ^ "Bob Bates y Tim Langdell salen del IGDA" . Borde. 1 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2012 . Consultado el 22 de febrero de 2010 .
- ^ "Resumen de IGDA @ GDC 2010" . Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos . 2010. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2014 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
- ^ Totillo, Stephen (30 de julio de 2012). "Segundos pensamientos sobre la empresa más odiada de los videojuegos" . Kotaku . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
enlaces externos
- Hoja de rap de Bob Bates en MobyGames
- Entrevista a Bob Bates con énfasis en sus aventuras y narración (2005)