Samorost es un rompecabezas de apuntar y hacer clic con el botón juego de aventura desarrollado por Amanita Design . El primer juego de laserie Samorost , fue lanzado en 2003 de forma gratuita en el sitio web de Amanita Design. [2] Se lanzaron dos secuelas, Samorost 2 en 2005 y Samorost 3 en 2016. El 20 de mayo de 2021, el juego fue remasterizado y lanzado en Windows y macOS de forma gratuita. También se hicieron puertos para IOS y Android .
Samorost | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Diseño Amanita |
Editorial (es) | Diseño Amanita |
Diseñador (s) | Jakub Dvorský |
Compositor (es) | Jakub Dvorský [1] |
Serie | Samorost |
Motor | Adobe Flash , Adobe Air (2021) |
Plataforma (s) | Navegador , Microsoft Windows , MacOS , iOS , Android |
Lanzamiento | 2003, 20 de mayo de 2021 (Remasterización) |
Género (s) | Aventura , juego de arte |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador interactúa con el mundo con una simple interfaz de apuntar y hacer clic que dirige a un pequeño humanoide vestido de blanco con una pequeña gorra y botas marrones (llamado simplemente "gnomo" por Dvorsky). El objetivo de los Samorost juegos es resolver una serie de acertijos y enigmas . Los rompecabezas están vinculados secuencialmente formando una historia de aventuras. El juego no contiene inventario ni diálogo , y la resolución de acertijos consiste principalmente en hacer clic en los elementos de la pantalla en el orden correcto. Resolver un rompecabezas transportará inmediatamente al personaje del jugador a la siguiente pantalla.
El juego presenta escenarios orgánicos surrealistas que mezclan conceptos naturales y tecnológicos (a menudo con fotografías manipuladas de pequeños objetos hechos para parecer muy grandes), diseños de personajes creativos y una atmósfera musical única . Las pistas de música están disponibles a través de iTunes .
Gráfico
El juego comienza cuando Gnome mira a través del telescopio en su casa. De repente, ve un planeta que se mueve hacia su planeta de origen. Va a su dirigible Polokonzerva y vuela al Planeta. Aterriza en el planeta y después de algunas aventuras encuentra una sala de máquinas del planeta. Cambia el rumbo del planeta por lo que se pierde por poco Home Planet. Gnome luego regresa a casa mientras se escuchan vítores.
Desarrollo
Samorost fue creado por Jakub Dvorský mientras era estudiante en la Academia de Artes, Arquitectura y Diseño de Praga , en el departamento de Diseño Gráfico y Comunicación Visual en 2003. Aunque breve y simplista en su juego, sus gráficos surrealistas y su memorable puntuación hicieron el juego se destaca. El objetivo del juego es evitar una colisión entre el planeta de origen del gnomo y una gran nave espacial entrante .
Samorost fue nominado al Webby Award en 2004 y al Top Talent Award en 2003. [3]
Etimología
Samorost es una palabra checa que se usa para describir objetos esculpidos en madera desechada (raíces, troncos, ramas, etc.), generalmente con fines decorativos. El protagonista del juego vive en un asteroide que se parece a un objeto así. Otro significado de 'samorost' es "inconformista". La palabra se compone de las partes samo- ("yo, auto-") y rost (forma de růst , "crecer"). Esto también podría traducirse como "vagabundo", "autoidentificador", "individualista" o "vagabundo", especialmente en el contexto del protagonista.
Banda sonora
Una banda sonora para el videojuego Samorost fue "seleccionada por el fundador de Amanita Design , Jakub Dvorský, de varias fuentes". [1] No fue lanzado oficialmente en ningún formato; sin embargo, un fan lo arrancó del juego y lo subió a Internet. [4]
Notas
- ^ a b "¿Banda sonora de Samorost 1?" . amanita-design.net . 2012-02-27 . Consultado el 21 de abril de 2013 .
- ^ "Samorost 1" . Doupe.cz (en checo) . Consultado el 16 de julio de 2020 .
- ^ "Samorost 1 página en el sitio web de Amanita Design" . amanita-design.net .
- ^ "Banda sonora de Samorost 1 en el sitio web de Samorost Fan Club" . samorost2.com . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2005.
Referencias
- Ploug, Kristine (1 de diciembre de 2005). "Juegos de arte - Introducción" . Artificial.dk . Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
enlaces externos
- Página web oficial