Satoshi Tajiri (en japonés :田 尻 智, Hepburn : Tajiri Satoshi , nacido el 28 de agosto de 1965 [1] ) es un diseñador y director de videojuegos japonés más conocido como el creador de la franquicia Pokémon de Nintendo y uno de los fundadores, y presidente de desarrollador de videojuegos Game Freak . Un fanático de los juegos de arcade , Tajiri escribió y editó su propio fanzine de videojuegos Game Freak con Ken Sugimori. , antes de convertirla en una empresa de desarrollo del mismo nombre. Tajiri afirma que la unión de dos Game Boys a través de un cable de enlace lo inspiró a crear un juego que encarnaba la colección y la compañía de su pasatiempo de la infancia, la recolección de insectos . El juego, que se convirtió en Pokémon Rojo y Pokémon Verde , tardó seis años en completarse y dio lugar a una franquicia multimillonaria que revitalizó los juegos portátiles de Nintendo . Tajiri continuó trabajando como director de la serie Pokémon hasta el desarrollo de Pokémon Ruby y Sapphire , cuando cambió su rol a productor ejecutivo.
Satoshi Tajiri | |
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田 尻 智 | |
Nació | 28 de agosto de 1965 (edad | 55)
alma mater | Colegio Nacional de Tecnología de Tokio |
Ocupación | En Game Freak : uno de los fundadores de Game Freak Presidente de Game Freak Diseñador de videojuegos (1989-1999) Director (1989-1999) |
Conocido por | Pokémon |
Tajiri también ha trabajado para otros proyectos, incluidos los derivados de Mario . También fue productor ejecutivo de la película de acción real Detective Pikachu . [2]
Vida temprana
Satoshi Tajiri nació el 28 de agosto de 1965 en Tokio . [3] Tajiri creció en Machida, Tokio , que en ese momento todavía mantenía una atmósfera rural [4] y estaba creciendo rápidamente. [5] Cuando era niño, a Tajiri le gustaba coleccionar insectos como pasatiempo, lo que sería una inspiración para su trabajo posterior en videojuegos. [6] Otros niños lo llamaban "Dr. Bug", [4] y él quería convertirse en entomólogo . [3] A medida que las áreas urbanas de Japón se extendieron y se pavimentó más tierra, se perdieron los hábitats para la caza de insectos. Tajiri quería que sus juegos permitieran a los niños tener la sensación de atrapar y recolectar criaturas como él lo había hecho. [6]
Se fascinó con los juegos de arcade cuando era adolescente, aunque sus padres pensaban que era un delincuente por este pasatiempo. [3] Él disfrutó especialmente jugando Taito 's invasores del espacio , que lo llevó a otros juegos de video. [4] Su interés finalmente se convirtió en intentar planificar sus propios juegos. Desmontó su Famicom para ver cómo funcionaba y ganó un concurso por una idea de videojuego patrocinada por Sega . [4]
Debido a su fascinación por los videojuegos, Tajiri se saltaba las clases con frecuencia . Tomó clases de recuperación y finalmente obtuvo su diploma de escuela secundaria. [7] Tajiri no asistió a la universidad, sino que asistió a un programa de grado técnico de dos años en el Colegio Nacional de Tecnología de Tokio, donde se especializó en electrónica e informática. [3]
Carrera profesional
Tajiri escribió y editó un fanzine llamado Game Freak de 1981 a 1986, centrándose en la escena de los juegos de arcade. [8] [9] Estaba escrito a mano y engrapado. Satoshi creó el fanzine Game Freak para ayudar a los jugadores con estrategias ganadoras y listas de huevos de Pascua . El número más vendido, con más de 10,000 copias, detalla cómo obtener una puntuación alta en Xevious . [10] [11] Ken Sugimori , quien más tarde ilustró los primeros 151 Pokémon, vio la revista en una tienda dōjinshi y se convirtió en su ilustrador. [4] [12] A medida que llegaban más colaboradores a Game Freak , Tajiri empezó a darse cuenta de que la mayoría de los juegos carecían de calidad, y Sugimori y él decidieron que la solución era crear sus propios juegos. [4] Tajiri estudió el paquete de programación de juegos Family BASIC para comprender mejor los conceptos del diseño de juegos Famicom. Luego compró el hardware necesario para el desarrollo de juegos. [9] Tajiri y Sugimori convirtieron la revista en la empresa de desarrollo de videojuegos Game Freak en 1989. [1] [13] Poco después, los dos lanzaron su primer juego, un juego de estilo arcade llamado Quinty , a Namco , quien publicó el juego. [14] Tajiri también escribió como escritor independiente para la revista Famicom Hisshōbon , más tarde llamada Hippon , [15] y revisó juegos de arcade para Family Computer Magazine y Famicom Tsūshin .
Tajiri concibió por primera vez la idea de Pokémon en 1990. [4] La idea surgió después de que vio una Game Boy y la capacidad de comunicarse entre Game Boys, [4] y Tajiri decidió que Pokémon tenía más sentido en la consola portátil. Cuando pensó en que el cable de enlace podría interactuar con dos Game Boys, imaginó que los insectos se arrastraban de un lado a otro, recordando su amor infantil por la recolección de insectos. [10] Tajiri avanzó la conectividad entre consolas de juegos portátiles más allá de la competencia de estilo Tetris , sugiriendo que Game Boys podría usar sus cables de enlace para intercambiar coleccionables. [dieciséis]
Cuando presentó por primera vez la idea de Pokémon al personal de Nintendo , no pudieron comprender el concepto, pero quedaron lo suficientemente impresionados con la reputación de diseño de juegos de Tajiri que decidieron explorarlo. Shigeru Miyamoto comenzó a ser mentor de Tajiri, guiándolo durante el proceso de creación. [3] Pokémon Rojo y Verde tardó seis años en producirse, y en el proceso casi arruinó a Game Freak; a menudo, apenas había dinero suficiente para pagar a los empleados. [3] Cinco empleados renunciaron y Tajiri no recibió un salario, sino que vivió de los ingresos de su padre. [3] La inversión de Creatures Inc. permitió a Game Freak completar los juegos y, a cambio, Creatures recibió un tercio de los derechos de franquicia. [17]
Entre las etapas de aprobación y finalización del proyecto, Tajiri ayudó en el diseño de dos juegos derivados de Mario para Nintendo: Yoshi y el lanzamiento exclusivo para Japón Mario & Wario . [18] También trabajó en Pulseman de 1994 . [19]
Una vez que se completaron los juegos, muy pocos medios de comunicación le prestaron atención, creyendo que la Game Boy era una consola muerta; una falta general de interés por la comercialización convenció a Tajiri de que Nintendo rechazaría los juegos. [3] El Pokémon no se esperaba que los juegos de hacerlo bien, pero las ventas aumentaron constantemente hasta que la serie se encontraba entre Nintendo franquicias 's. [6] Los rumores de una criatura Pokémon oculta llamada Mew , que solo podía obtenerse explotando errores de programación, aumentaron el interés en el juego. [3] Tajiri había incluido a Mew en el juego para promover el intercambio y la interacción entre los jugadores, pero Nintendo no estaba al tanto de la criatura en el momento de su lanzamiento. [20] La franquicia ayudó a las ventas decrecientes de Nintendo . [21] Tajiri atenuó deliberadamente la violencia en sus juegos. En este sentido, diseñó criaturas Pokémon para desmayarse en lugar de morir tras su derrota, ya que creía que no era saludable para los niños equiparar el concepto de muerte con perder un juego. [4] Después de la finalización y el lanzamiento de Red and Blue en Japón, Tajiri trabajó más tarde en Bushi Seiryūden: Futari no Yūsha de 1997 . [22] Tajiri también sigue participando en los juegos Pokémon más modernos . Para Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja , supervisó el proceso de principio a fin y aprobó todo el texto. [23] Mientras desarrolla juegos, Tajiri trabaja en horarios irregulares, a menudo trabajando 24 horas a la vez y descansando 12 horas. [4]
Inspiraciones
Tajiri cita a Shigeru Miyamoto como una gran influencia, pensando en él como una especie de mentor. Por esta razón, su estilo de desarrollo se asemeja mucho al de Miyamoto. [6] En el anime Pokémon , el personaje principal se llama Satoshi y su rival es Shigeru. [6]
Tajiri se inspiró en gran parte en los antiguos programas y animes japoneses, [24] incluidos Godzilla y Ultraman . [4] Ha declarado que si no diseña videojuegos, lo más probable es que esté en el campo del anime . [4]
premios y reconocimientos
IGN nombró a Tajiri como uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos, principalmente por su habilidad para convertir Pokémon en un "fenómeno mundial". [6] Electronic Gaming Monthly acreditó a Tajiri como una de las 10 personas más influyentes que hicieron el mercado moderno de los videojuegos. [21] La revista de videojuegos Edge colocó a Tajiri en su lista de los "100 mejores desarrolladores de juegos de 2008". [25] Tajiri, junto con Tsunekazu Ishihara , recibió el premio especial de la Computer Entertainment Developers Conference en 2011. [26] The Economist ha descrito a Pokémon como "la exportación más exitosa de Japón". [27]
Ludografía
Año | Título del juego | Papel |
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1989 | Palacio de Mendel | Director, diseñador de juegos |
1991 | Bola inteligente | Director, diseñador de juegos, guionista de escenarios |
Yoshi | Director, diseñador de juegos | |
1992 | Tarurūto-kun mágico | Productor |
1993 | Mario y Wario | Director, diseñador de juegos |
1994 | Nontan a Issho: rompecabezas de Kuru-Kuru | Planificador |
Pulseman | Director, diseñador de juegos | |
1995 | Jelly Boy 2 (inédito) | Supervisor |
1996 | Pokémon rojo , verde y azul | Director, diseñador de juegos, guionista de escenarios, diseñador de mapas |
1997 | Bushi Seiryūden: Futari no Yūsha | Concepto, diseñador de juegos |
1999 | Pokémon Oro y Plata | Director, diseñador de juegos |
2002 | Pokémon Rubí y Zafiro | Director ejecutivo |
2004 | Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja | Escritor de escenarios, director ejecutivo |
Pokémon Esmeralda | Director ejecutivo | |
2005 | Taladro topadora | Productor ejecutivo |
2006 | Pokémon Diamante y Perla | |
2010 | Pokémon HeartGold y SoulSilver | |
2011 | Pokémon Negro y Blanco | |
2012 | Pokémon Negro 2 y Blanco 2 | |
HarmoKnight | ||
2013 | Pokémon X e Y | |
2014 | Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa | |
2015 | Tembo el elefante rudo | |
2016 | Pokémon Sol y Luna | |
2017 | Giga Wrecker | |
Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna | ||
2018 | Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! | |
2019 | Pokémon Espada y Escudo |
Bibliografía
- Tajiri, Satoshi A Catcher in Pac-Land: Video Game Youth Story (abril de 1990) Enterbrain , ISBN 4-7577-1004-6
- Tajiri, Satoshi New Game Design (diciembre de 1995) Enix , ISBN 4-87025-858-7
- Tajiri, Satoshi Satoshi Tajiri: El hombre que creó Pokémon (2004) Ohta Publishing , ISBN 4-87233-833-2
Ver también
- Amiibo
- Ash Ketchum
Referencias
- ^ a b "Biografía de Satoshi Tajiri" . IGN . News Corporation . 2010. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2010 .
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enlaces externos
- Satoshi Tajiri en IMDb