Ken Sugimori ( japonés :杉 森 建, Hepburn : Sugimori Ken , nacido el 27 de enero de 1966 en Tokio , Japón ) es un diseñador de videojuegos, ilustrador, artista de manga y director japonés . [1] Es mejor conocido como el principal diseñador de personajes y director de arte de la franquicia Pokémon . A Sugimori también se le atribuye la dirección de arte de otros títulos, incluido Pulseman . [2] Sugimori dibujó y finalizó todos los 151 Pokémon originales. [3] También ha trabajado en varios Pokémonpelículas, cartas coleccionables y otros juegos como la serie Super Smash Bros.
Ken Sugimori | |
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杉 森 建 | |
Nació | Sugimori Ken 27 de enero de 1966 |
Nacionalidad | japonés |
Conocido por | Diseño de videojuegos |
Trabajo notable | Pokémon ; Pulseman ; Taladro topadora |
Carrera profesional
Desde principios de 1981 hasta 1986, Sugimori ilustró un fanzine de juegos llamado Game Freak , que había sido iniciado por Satoshi Tajiri . [3] Sugimori descubrió la revista en una tienda dōjinshi y decidió involucrarse. [4] Finalmente, los dos decidieron lanzarle una idea de diseño de juego de arcade a Namco ; volvieron a trabajar Game Freak en una empresa de desarrollo y producidos Mendel Palace . [5] Sugimori es mejor conocido como el diseñador de personajes y director artístico de la franquicia Pokémon y diseñó los primeros 151 Pokémon con Atsuko Nishida , Motofumi Fujiwara y Shigeki Morimoto . Ha trabajado en varias películas de Pokémon , cartas coleccionables y otros juegos.
Para Pokémon Negro y Blanco , Sugimori dirige un equipo de 17 personas en el diseño de nuevos caracteres para los juegos, aunque siempre dibujó los diseños finales. Se inspiró en gran parte en la observación de animales en acuarios y zoológicos . [6] Sugimori también ha escrito e ilustrado manga original , incluido uno que se distribuyó con pedidos anticipados de Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time y Explorers of Darkness . [7] Cuando comienza un nuevo personaje, su proceso normalmente implica hacer un boceto preliminar, luego calcarlo en papel de película mientras lo pule y hace que la ilustración tenga un aspecto más profesional. Después de eso, dibuja al personaje muchas veces, cambiando sus proporciones hasta quedar satisfecho. [8] Al diseñar un nuevo Pokémon, Sugimori declaró que "Siento que siempre quiero mostrar nuevos Pokémon que la gente nunca ha visto antes. Para hacer eso, pienso en formas en las que puedo sorprender a los jugadores". [9]
Obras
Videojuegos
Juegos de cartas
| Anime
Manga
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Referencias
- ^ SATO (6 de junio de 2014). "De artista de manga a diseñador de juegos: el trabajo de Ken Sugimori antes de Pokémon" . Siliconera .
- ^ Thomas, Lucas (23 de julio de 2009). "Revisión de Pulseman" . IGN. News Corporation . Consultado el 27 de enero de 2010 .
- ^ a b Gifford, Kevin (7 de abril de 2008). " ' Game Mag Weaseling': solo registrando" . GameSetWatch. Piense en los servicios . Consultado el 27 de enero de 2010 .
- ^ Kohler, Chris (2004). Power-up: cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra . BradyGames . pag. 238. ISBN 0-7440-0424-1.
- ^ Barnholt, Ray (30 de julio de 2008). "25 juegos importantes de Sorta Famicom: # 19" . 1UP.com . Redes UGO . Consultado el 27 de enero de 2010 .
- ^ Iwata, Satoru (2010). "DS で 2 作 目 の 完全 新 作 を つ く る こ と" . Iwata pregunta (en japonés). Kyoto, Japón : Nintendo . pag. 2 . Consultado el 23 de septiembre de 2010 .
- ^ Staff (13 de marzo de 2008). "Oferta de reserva de Pokémon" . IGN . Consultado el 27 de enero de 2010 .
- ^ Bishop, Stuart (30 de mayo de 2003). "Entrevista de Nintendo: ¡Game Freak sobre Pokémon!" . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 25 de septiembre de 2010 .
- ^ Shepperd, Chris (mayo de 2017). "Perlas de sabiduría". Nintendo Power (215). Nintendo.
enlaces externos
- Blog de Sugimori (en japonés)
- Cuenta de Twitter de Sugimori (en su mayoría en japonés)