Juego guardado


Un juego guardado (también llamado un juego de guardar , partida guardada , archivo de salvar , excepto punto , o simplemente guardar ) es una pieza de almacenado digitalmente información sobre el progreso de un jugador en un juego de video .

Desde los primeros juegos en la década de 1970 en adelante, el hardware y la memoria de la plataforma de juegos mejoraron, lo que llevó a juegos de computadora más grandes y complejos, que, a su vez, tendían a tomar más y más tiempo para jugarlos de principio a fin. Esto naturalmente llevó a la necesidad de almacenar de alguna manera el progreso y cómo manejar el caso en el que el jugador recibió un " juego terminado ". Los juegos más modernos con un mayor énfasis en la narración están diseñados para permitir al jugador muchas opciones que impactarán la historia de una manera profunda más adelante, y algunos diseñadores de juegos no quieren permitir más de un juego guardado para que la experiencia sea siempre " Fresco".

Los diseñadores de juegos permiten a los jugadores evitar la pérdida de progreso en el juego (como podría suceder después de que finaliza el juego). Los juegos diseñados de esta manera animan a los jugadores a "probar cosas" y, si se arrepienten de una elección, continúan desde un punto anterior.

Aunque la función de guardar juegos a menudo permite que el juego se reanude después de que finaliza un juego, una excepción notable es en los juegos donde los juegos guardados se eliminan cuando termina el juego. Se utilizan varios nombres para describir esta función, incluidos "permadeath", "iron man" y "hardcore", y la función se ha desarrollado a lo largo de los años desde ser el único tipo de sistema de guardado por juego hasta el más moderno "suspender juego". característica entre los puntos de guardado regulares. Para los juegos en línea, el progreso del juego se mantiene en el servidor remoto. En algunos juegos, al reanudar el juego desde un juego guardado, el software bloquea o marca el juego guardado. Los primeros ejemplos incluyen Moria y Diablo II 'sModo "duro" en el que el servidor gestiona la partida de guardado de personajes. El uso de juegos guardados es muy común en los videojuegos modernos, particularmente en los videojuegos de rol , que suelen ser demasiado largos para terminar en una sola sesión.

En los primeros videojuegos , no había necesidad de guardar juegos, ya que estos juegos generalmente no tenían una trama real para desarrollarse y generalmente tenían una duración muy corta.

Los videojuegos de arcade clásicos de la época dorada de los videojuegos de arcade no guardaron el progreso del jugador para completar el juego, sino puntuaciones altas , configuraciones personalizadas y otras características. El primer juego en salvar la puntuación del jugador fue Space Invaders, el título seminal de 1978 de shoot 'em up de Taito . [1]


Una tarjeta de memoria de PlayStation , utilizada explícitamente para guardar juegos, fue común durante la quinta y sexta generación de consolas a medida que los medios de solo lectura se hicieron más populares.
Tux pasa un punto de control (la campana amarilla) en el videojuego SuperTux