¡Scooby Doo! Mystery of the Fun Park Phantom es un juego de computadora de misterio de 1999 desarrollado por Engineering Animation, Inc. (EAI) y publicado por SouthPeak Interactive . El juego fue lanzado para Microsoft Windows y fue el primerjuegocomercial de Scooby-Doo para el sistema operativo Windows. Está destinado a niños pequeños hasta adolescentes.
¡Scooby Doo! El misterio del fantasma del parque de atracciones | |
---|---|
Desarrollador (es) | Animación de ingeniería, Inc. |
Editorial (es) | SouthPeak Interactive |
Diseñador (s) | Rick Raymer |
Motor | Propiedad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 1999 |
Género (s) | Misterio / Rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Gráfico
El "Mystery Inc." pandilla se encuentran varados cerca de una vieja granja adyacente a un parque de atracciones aparentemente abandonado . Al acercarse a la granja en busca de ayuda con Mystery Machine (su camioneta), la pandilla se entera de que los Gobs, los residentes de la casa, son dueños del parque adyacente, Gobs O 'Fun. Sin embargo, el parque está siendo perseguido por un fantasma , que asusta a los clientes. Sin clientes, los Gobs están al borde de la quiebra , lo que los obligará a vender el parque.
La pandilla acepta ayudar a los Gobs a encontrar al culpable a cambio de ayudar a reparar su camioneta.
Como se Juega
El jugador o los jugadores pueden asumir el papel de cualquiera de los miembros de la pandilla Mystery Inc., excepto el propio Scooby-Doo. Scooby, en cambio, ayuda a cada miembro de la pandilla de vez en cuando.
Los jugadores deambulan por el parque en busca de pistas que puedan señalar quién es el culpable. El parque está dividido en nueve secciones, cada una con un tema diferente o atracción principal, como una noria o una montaña rusa . Cada jugador puede explorar un área diferente o la misma.
Algunas áreas también contienen vecinos y empleados deambulando por el parque desierto, todos los cuales tienen motivos para querer que el parque esté cerrado. Por ejemplo, el banquero quiere construir un centro comercial en el terreno del parque y el agricultor vecino quiere ampliar sus tierras de cultivo.
Además de encontrar pistas, los jugadores pueden adquirir piezas de trampa para ayudar a atrapar finalmente al sospechoso. Hay dos tipos de trampas: raras y comunes. Solo hay un caso de trampas raras en el parque; Las piezas comunes se encuentran ubicadas en varios lugares. Cada trampa requiere una pieza rara y dos piezas comunes. Cada trampa está diseñada para una de las nueve áreas.
También esparcidos por el parque hay varios Scooby Snacks . Con estos, el jugador puede convencer a Scooby para que los ayude colocando un cebo en la trampa, asignando un giro de "Rueda del caos" para otros jugadores o usarlos para hacer girar la "Rueda de la diversión" por sí mismos.
Un mínimo de dos miembros de la pandilla de Scooby deben participar en el intento de resolver el misterio. Si está jugando un solo jugador, se puede asignar la computadora para que interprete a un personaje contrario.
Los giros proceden en forma de asiento caliente. Es decir, los jugadores se turnan para mover a sus personajes. Cada jugador obtiene tres "puntos de acción" por turno y puede usarlos para una variedad de acciones. Cada acción cuesta una cierta cantidad de puntos. Por ejemplo, recoger una pista o un bocadillo de Scooby cuesta un punto, moverse de un área a otra cuesta los tres o tomar la alcantarilla (un atajo a otra área aleatoria) cuesta dos puntos. Simplemente caminar por un área, sin recoger nada, es gratis.
La "Rueda del Caos" se asigna de un jugador a un jugador contrario. Cuesta un Scooby Snack. Girar la rueda, al igual que la rueda de un adivino , resulta en un evento desafortunado para el jugador receptor, como perder un turno, bocadillos de Scooby o trampas. El jugador receptor puede bloquear la rueda sacrificando un Scooby Snack.
La "Rueda de la diversión" es lo opuesto a la "Rueda del caos". Girarlo le da algún tipo de bonificación al jugador que gira. Cuesta un bocadillo de Scooby hacer girar la rueda. Siempre que un jugador tiene bocadillos de Scooby, se le da la opción de hacer girar la ruleta al comienzo de su turno.
Una vez que el jugador encuentra tres pistas, sabe quién es el culpable y debe tenderle una trampa. El jugador debe tener tres piezas en una trampa y estar en el área correcta para la trampa. El jugador también debe sobornar a Scooby para que sea el cebo de la trampa con bocadillos de Scooby. La cantidad de bocadillos que usa el jugador afecta la probabilidad de que funcione la trampa. Tres bocadillos siempre resultarán en una captura exitosa; uno tiene una alta tasa de fallas.
Un jugador puede intentar atrapar al fantasma antes de obtener tres pistas, pero esto siempre resultará en un intento fallido de trampa.
Una vez que el sospechoso está atrapado, se lo desenmascara y un clip de video de movimiento completo (FMV) describe su motivo. Dado que el culpable es diferente de un juego a otro, tiene un alto valor de repetición.
Desarrollo
Diseñado por Rick Raymer , el juego originalmente estaba programado para llamarse Scooby Doo: Mystery of the Gobs O 'Fun Ghoul , pero SouthPeak lo cambió durante el desarrollo.
SouthPeak, con un acuerdo con Time-Warner , proporcionó al equipo cintas de video de los 25 episodios originales de media hora de Scooby-Doo para ayudarlos a inyectar al juego una sensación auténtica.
Después de que se completó el diseño inicial del videojuego , Raymer diseñó un juego de mesa completo del juego de computadora propuesto. El equipo de arte produjo un tablero de juego completo con piezas de juego que representan a los personajes de Scooby. El equipo de desarrollo trajo a un grupo del grupo demográfico objetivo , niños de entre siete y once años, para probar el juego. Raymer actuó como director de juego , realizando la gestión del juego que con el tiempo serían manejados por el ordenador. Un miembro del equipo de desarrollo se emparejó con cada jugador y actuó como mentor , ayudándolos a saber qué se podía y qué no se podía hacer en cada turno.
Al grupo de enfoque le encantó la jugabilidad, las recompensas y la sensación general del juego. Solo se necesitaron modificaciones menores antes de ejecutar el diseño propuesto.
Aunque los personajes del juego se derivaron de modelos 3D renderizados , el juego es 2D , usando sprites derivados de renderizados de modelos 3D. Los modelos también se utilizaron para generar las secuencias de FMV del juego.
Una característica importante del juego fue la iluminación dinámica del parque. Con esta función habilitada, el juego evoca un tono misterioso y espeluznante auténtico a la serie de dibujos animados .
El equipo de desarrollo de Mystery of the Fun Park Phantom era casi idéntico al de Clue , también de EAI, pero publicado por Hasbro Interactive . La única adición al equipo fue Romalus Taylor, quien programó algo de inteligencia artificial y código de red para el juego. Además, el juego utilizó el mismo motor de juego interno para Mystery , EAGLE. Fue muy modificado y mejorado durante el año de desarrollo para admitir el nuevo juego.
El juego incluye créditos extensos, sin embargo, algunos de los contribuyentes más notables incluyen:
- Harvey Lee, productor ejecutivo de SouthPeak Games
- Virginia McArthur , productora de EAI Interactive
- Rick Raymer , diseñador de juegos
- Chris Nash, programador principal
- Joshua Jensen , plomo EAGLE Biblioteca programador
- Dink Thompson, modelado 3D , animador
- Mike Tirenin, artista principal
- Cynthia Meier, Artista 2D / 3D
- Darren Eggett, programador
- Romalus Taylor, programador
- Michael Horn, programador
- Mike Reed, programación adicional
- Greg Thoenen, programación adicional
- Emily Modde, diseñadora de niveles
- Jason Wintersteller, diseñador gráfico
- Cole Harris, diseñador de niveles y probador de clientes potenciales
La mayor parte del equipo de desarrollo (McArthur, Raymer, Nash y Thompson) pasó a trabajar para Hasbro Interactive cuando EAI cerró su estudio de desarrollo de juegos después de que se completó este juego.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
IGN | 5,2 / 10 [1] |
Solo aventura | B + [2] |
En los Estados Unidos, Mystery of the Fun Park Phantom apareció en el ranking de ventas de juegos de computadora de PC Data en el puesto 20 en junio de 2000, con un precio minorista promedio de 17 dólares. [3] Después de salir del top 20 en julio, [4] subió al puesto 18 en agosto. [5] Según PC Data, sus ventas nacionales solo en agosto fueron de 18,979 unidades, con ingresos de $ 309,879. [6] El juego estuvo ausente del top 20 en septiembre. [7] En 2006, Mystery of the Fun Park Phantom había vendido entre 100.000 y 290.000 unidades en los Estados Unidos. [8]
Referencias
- ^ Blevins, Tal (10 de enero de 2000). " Scooby-Doo !: Mystery of the Fun Park Phantom - Revisión de PC" . IGN . Consultado el 17 de agosto de 2010 .
- ^ Sluganski, Randy. "Revisión: Scooby-Doo !: Misterio del Fun Park Phantom" . Solo aventura. Archivado desde el original el 10 de junio de 2011.
- ^ Fudge, James (19 de julio de 2000). " Diablo II encabeza las listas de ventas minoristas de junio" . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 6 de abril de 2005.
- ^ Fudge, James (24 de agosto de 2000). "Resultados de datos de PC para julio de 2000" . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 6 de abril de 2005.
- ^ Walker, Trey (21 de septiembre de 2000). "Las expansiones se apoderan del Top Ten" . GameSpot . Archivado desde el original el 2 de abril de 2002.
- ^ Jamin, Sugih (13 de octubre de 2006). "Negocio de juegos de ordenador" (PDF) . Universidad de Michigan . Archivado (PDF) desde el original el 18 de mayo de 2018.
- ^ Fudge, James (20 de octubre de 2000). "Aquí vienen los paquetes de expansión" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2005.
- ^ Edge Staff (25 de agosto de 2006). "Los 100 mejores juegos para PC del siglo XXI" . Edge . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
enlaces externos
- Scooby Doo: El misterio del fantasma del parque de atracciones en MobyGames