Adventure International fue una editorial estadounidense de videojuegos que existió desde 1979 hasta 1986. Fue fundada por Scott y Alexis Adams. Sus juegos se destacaron por ser la primera implementación del género de aventuras para ejecutarse en un sistema de microcomputadora . El concepto de juego de aventuras provino originalmente de Colossal Cave Adventure, que se ejecutaba estrictamente en grandes sistemas mainframe en ese momento.
Industria | Publicación de juegos de computadora |
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Fundado | 1979 [1] |
Difunto | 1986 [2] |
Destino | Arruinado |
Sede | Longwood, Florida , Estados Unidos |
Gente clave | Scott Adams y Alexis Adams |
Productos | Adventureland |
Padre | Scott Adams, Inc. |
Subsidiarias | Adventure Soft Reino Unido |
Historia
Después del éxito de la primera aventura de texto de Adams , Adventureland , otros juegos siguieron rápidamente, con Adventure International (o "AI") lanzando alrededor de dos juegos al año. Inicialmente, los juegos se extrajeron de la imaginación de los fundadores, con temas que iban desde la fantasía hasta el terror y, a veces, la ciencia ficción . Algunos de los juegos posteriores fueron escritos por Scott Adams con otros colaboradores.
En 1980, cinco de los juegos de la compañía se trasladaron al Commodore VIC-20 . El desarrollador Neil Harris recordó: "Nuestros vendedores no sabían qué iban a hacer con ellos". ¿Qué son estos juegos? ¡Son todas palabras en la pantalla! ¡No hay gráficos! ¿Qué tipo de videojuego no tienes video? ' [risas] Y se convirtieron en los cartuchos más vendidos para el VIC-20, punto ". [3]
En 1983, la empresa empleaba a 40 personas y tenía su sede en Longwood, Florida. [4]
Catorce juegos más tarde, Adventure International comenzó a lanzar juegos extraídos del cine y la ficción. El juego Buckaroo Banzai [ cita requerida ] se basó en la película The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension (1984). Otros juegos provienen de Marvel Comics : Adventure International lanzó tres juegos Questprobe basados en los personajes de Marvel The Incredible Hulk , Spider-Man , The Human Torch y The Thing .
En 1982, Adventure International comenzó a lanzar Scott Adams Graphic Adventures para computadoras como Apple II , mientras continuaba vendiendo juegos de solo texto para computadoras menos potentes como VIC-20 y TI 99 / 4A . [5] Las aventuras gráficas como El Hobbit aumentaron las expectativas de tales juegos, sin embargo, y las aventuras gráficas de Adventure International fueron inferiores a otras, lo que resultó en una rápida pérdida de participación de mercado . En su apogeo a finales de 1983 / principios de 1984, Adventure International empleó a aproximadamente 50 personas y publicó títulos de más de 300 programadores / autores independientes.
Adventure International tenía su sede en la subdivisión Sabal Point de Longwood, en 155 Sabal Palm Drive, Longwood, Florida, cerca del lado este de la escuela primaria Sabal Point. La compañía también tenía una tienda minorista ubicada en Sweetwater Oaks en 966 Fox Valley Drive, Longwood.
Adventure International quebró en 1986. Los derechos de autor de sus juegos volvieron al banco y, finalmente, a Scott Adams, quien los lanzó como shareware .
En Europa, el nombre "Adventure International" era un nombre comercial de Adventure Soft y se lanzaron otros juegos con el nombre que no era de Adventure International en los EE . UU .
Juegos
Juegos de aventuras de Scott Adams
Los doce juegos de aventuras originales de Scott Adams fueron: [6]
- Adventureland : exploración de un paisaje de fantasía para recolectar trece tesoros
- Pirate Adventure (también llamado Pirate's Cove ): caza del tesoro pirata perdido
- Misión secreta (originalmente llamada Misión imposible ): evitar que los terroristas destruyan un reactor nuclear
- Castillo Voodoo : Libera a un conde de unamaldición vudú .
- El Conde : Mata al Conde Drácula .
- Strange Odyssey : Explora extraños planetas y recolecta tesoros.
- Mystery Fun House : captura planes secretos escondidos en una divertida casa.
- Pyramid of Doom : Saquea una pirámide egipcia.
- Pueblo fantasma : busca untesoro enun pueblo fantasma occidental.
- Savage Island partes I y II: los juegos de aventuras más desafiantes, el jugador ni siquiera es consciente del objetivo del juego. Si el jugador completa la primera parte, se le da una de las dos contraseñas para reproducir la segunda parte.
- The Golden Voyage : Navega por el mundo para encontrar la fuente de la juventud .
Los juegos se desarrollaron utilizando un editor de aventuras interno. El intérprete original era un intérprete de comandos de dos palabras que se ejecutaba en una computadora Radio Shack TRS-80, con puertos posteriores a muchas plataformas. El código fuente de Adventureland se publicó en la revista SoftSide en 1980 [7] y el código fuente de Pirate Adventure se imprimió en la edición de diciembre de 1980 de BYTE , [8] con un apéndice en abril de 1981. [9] Esto permitió a otros descubrir cómo funcionaba el motor y el formato de la base de datos se utilizó posteriormente en otros intérpretes como la serie Mysterious Adventures de Brian Howarth . [10] Las versiones gráficas posteriores (SAGA) presentaban gráficos dibujados en un Apple II , principalmente por el artista interno Kem McNair.
Otros juegos
- Ataque con misiles (1980)
- Proyecto Omega (1980)
- Escoria (1980)
- El eliminador (1981)
- Guardia trasera (1981)
- Piedra de Sisyphys (1981)
- Aerolínea (1982) [11]
- ¡Deja de molestar! (mil novecientos ochenta y dos)
- ¡Preppie! (mil novecientos ochenta y dos)
- Saigón: Los últimos días (1982) [12]
- Dragón marino (1982)
- Tríada (1982) [13]
- Tutti Frutti (1982) [14]
- AREX (1983) [15]
- ¡Preppie! II (1983) [16]
- Rally Speedway (1983)
- Las aventuras de Buckaroo Banzai en la octava dimensión (1983)
- Robin de Sherwood: Las piedras de toque de Rhiannon (1985)
Referencias
- ^ Ryan, Marie-Laure; Emerson, Lori; Robertson, Benjamin J. (15 de abril de 2014). La Guía de medios digitales de Johns Hopkins . Prensa JHU. pag. 304. ISBN 978-1-4214-1223-8.
- ^ Smart, Tim (27 de enero de 1986). "Los cielos azules se vuelven negros en las deudas de Scott Adams Inc. obligan a la empresa al tribunal de quiebras" . El Orlando Sentinel . 110 (27). Orlando, Florida: Sentinel Communications Company. pag. 11 - a través de Newspapers.com .
- ^ Herzog, Marty (enero de 1988). "Neil Harris". Entrevista de cómics (54). Libros de ficción . pag. 47.
- ^ https://www.atarimagazines.com/v2n4/scottadams.html
- ^ Maher, Jimmy (28 de agosto de 2012). "SAGA" . El anticuario digital . Archivado desde el original el 11 de julio de 2014 . Consultado el 10 de julio de 2014 .
- ^ Griffin, Brad (marzo-abril de 1983). "Scott Adams Adventures 1–12" . Computación ANALÓGICA (10). Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016.
- ^ Adams, Scott (julio de 1980). "Adventureland" . SoftSide . pag. 36. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
- ^ Adams, Scott (diciembre de 1980). "La aventura del pirata" . BYTE . pag. 192. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2015 . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
- ^ "Bichos aventureros" . BYTE . Abril de 1981. p. 302. Archivado desde el original el 14 de abril de 2014 . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
- ^ Graham, Nelson (2001). El manual del diseñador de Inform (PDF) . Dan Sanderson. pag. 358. ISBN 0-9713119-0-0. Archivado (PDF) desde el original el 7 de noviembre de 2015.
- ^ "Aerolínea" . Atari Mania .
- ^ "Saigón: Los últimos días" . Atari Mania .
- ^ "Tríada" . Atari Mania .
- ^ "Tutti Frutti" . Atari Mania .
- ^ "AREX" . Atari Mania .
- ^ "¡Preppie! II" . Atari Mania .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Scott Adams
- Lista de intérpretes para los juegos de Adventure International
- Vista de Google Street de la sede de Adventure International