Scud: el asesino desechable | |
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Desarrollador (es) | Desarrollos Syrox SegaSoft |
Editorial (es) | SegaSoft |
Plataforma (s) | Sega Saturno |
Liberación |
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Género (s) | Corre y dispara , tirador ligero |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Scud: El asesino desechable es una Sega Saturn videojuego basado en el cómic de la serie del mismo nombre . Fue lanzado el 28 de febrero de 1997 solo en Norteamérica, aunque no tiene región. Es inusual porque se puede jugar como un juego de correr y disparar , o con un arma ligera . Los personajes principales y la trama son en su mayoría los mismos de la serie de cómics, y el creador de Scud, Rob Schrab, dijo que sentía que hacía justicia a sus personajes. [1]
La historia gira en torno a Scud, un asesino modelo Heart Breaker Series 1373, un tipo ficticio de asesino robótico , su compañero, Drywall, un personaje extraño cuyo cuerpo puede contener una cantidad ilimitada de espacio de almacenamiento, Sussudio, un cazarrecompensas que al principio intenta matar a Scud y a varios otros personajes de la serie.
Un segundo juego, Scud: Industrial Evolution , fue lanzado en 1997 para Microsoft Windows .
El juego incluye modos para jugar usando el gamepad Saturn estándar o la pistola de luz Saturn Stunner, así como un modo destinado a ser jugado con dos Stunners para emular el característico manejo dual de Scud. [1]
Si el jugador encuentra Drywall, se desbloquea como un personaje jugable, en el proceso desbloqueando un modo de dos jugadores en el que un jugador controla Scud y otro controla Drywall. [1] Los dos jugadores pueden usar gamepads estándar, Stunners o una combinación de los dos. [2]
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 63,44% (5 valoraciones) [7] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 7.125 / 10 [3] |
GameSpot | 5,6 / 10 [4] |
Próxima generación | [6] |
El patio de juegos eléctrico | 5/10 [5] |
Scud recibió críticas mediocres. Si bien los críticos generalmente felicitaron los gráficos por su diseño, representación detallada y toques de humor, [3] [4] [5] [6] y notaron la originalidad del juego que tiene tres modos con diferentes métodos de control, [3] [4 ] [5] [6] [8] también coincidieron en que los tres modos sufren hasta cierto punto de repetitividad y falta de profundidad. [3] [4] [5] [6] [8] Si bien los críticos de Electronic Gaming Monthly y Next Generation encontraron divertido el modo de un jugador con dos pistolas, los revisores de EGM dijeron que también era demasiado fácil,[3] [6] y la mayoría de los críticos encontraron este modo tan aburrido como los demás. [4] [5] [8] Al comentar sobre la combinación de ideas innovadoras y ejecución débil, Next Generation lo resumió como "otro noble fracaso". [6]
Otros elementos del juego suscitaron opiniones variadas, particularmente la música. Jeff Gerstmann de GameSpot dijo que era "sorprendentemente bueno", [4] Sushi-X de EGM lo llamó "cursi", [3] Bonehead de GamePro afirmó que "induce dolores de cabeza", [8] y Victor Lucas de The Electric Playground opinó que "los lamidos de guitarra sucios y la percusión de patadas en el culo prevalecen, y los autobuses llenos de estrellas de rock gritando te hacen enojar apropiadamente para comenzar a disparar. Esta es una gran música para disparar". [5] Y mientras Sushi-X y Lucas describieron el video de movimiento completo del juegocomo "bien renderizado" y "positivamente brillante" respectivamente, [3] [5] Gerstmann dijo que la calidad del video "podría compararse con una película que se ha proyectado en una bola de requesón". [4]