Jonathan " Seamus " Blackley [2] [3] (nacido en 1967) [1] [3] es un diseñador de videojuegos estadounidense y ex agente de la Agencia de Artistas Creativos que representa a los creadores de videojuegos. Es mejor conocido por crear y diseñar la Xbox original en 2001.
Seamus Blackley | |
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Nació | Jonathan Blackley 1967/1968 (53 a 54 años) [1] |
alma mater | Universidad de Tufts |
Ocupación | Diseñador de videojuegos, agente |
Años activos | 1990-presente |
Conocido por | Vuelo ilimitado , Xbox |
Carrera profesional
Después de ingresar a la Universidad de Tufts para estudiar ingeniería eléctrica, Blackley pasó a estudiar física y se graduó en 1990, [3] Summa cum Honore en Tesis . Como estudiante de segundo año, publicó su primer artículo en el Journal of Magnetic Resonance . Después de la universidad, estudió Física de Altas Energías en el Fermi National Accelerator Laboratory , hasta que el proyecto Superconducting Supercollider fue cancelado en 1993.
Blackley luego se fue a trabajar a Blue Sky Productions, más tarde llamado Looking Glass Studios . Además de su trabajo en Ultima Underworld y System Shock , Blackley ayudó a crear el sofisticado sistema de física en Flight Unlimited . Se lo menciona en el manual de Flight Unlimited de la siguiente manera:
Ya en 1992, comenzamos a buscar nuevas formas de volar en la PC . Seamus Blackley, un experto en física y piloto experimentado, acababa de ser contratado en Looking Glass Technologies, y estaba bien situado para ver dónde los simuladores actuales se quedaban cortos de lo que podrían ser. [4]
Tras la finalización de Flight Unlimited en 1995, Blackley planeó usar el código de dinámica de fluidos computacional (CFD) de ese juego para crear un simulador de vuelo de combate llamado Flight Combat . [5] [6] [7] Sin embargo, un nuevo gerente de Looking Glass Studios exigió que Blackley diseñara una secuela directa de Flight Unlimited para competir directamente con Microsoft Flight Simulator . Blackley se negó y fue despedido, dejando la empresa a fines de 1995. [6] [8] [9]
Después de Looking Glass, Blackley trabajó en DreamWorks Interactive como productor ejecutivo de Jurassic Park: Trespasser , una secuela de videojuego de la película The Lost World: Jurassic Park . Trespasser fue diseñado para usar un motor de juego rico en física para gran parte de la animación del juego. El juego debía haberse enviado a fines de 1997 como parte de un trato que Dreamworks había hecho con un fabricante de chips de computadora, pero el juego solo se completó parcialmente; el trato de fichas fracasó y el presupuesto del juego se redujo significativamente. Aunque el título se publicó finalmente en 1998, su fracaso se hizo famoso y Blackley asumió la plena responsabilidad de sus defectos. [9]
Durante los eventos de prensa de Trespasser , Blackley se había reunido con Bill Gates , entonces director ejecutivo de Microsoft . Gates quedó impresionado con los logros técnicos de Trespasser y ayudó a Blackley a conseguir un trabajo en Microsoft en febrero de 1999 como Administrador de programas de gráficos de entretenimiento, inicialmente trabajando en DirectX . [10] Durante 1999, Sony presentó la PlayStation 2 , que comercializaron como una plataforma para la sala de estar que superaría a Microsoft Windows y Linux. Blackley dijo que este anuncio generó preocupaciones dentro de Microsoft sobre cómo podrían desafiar a Sony. [10] Blackley ya había reconocido que parte de los problemas de Microsoft para el soporte de juegos era la gran cantidad de configuraciones posibles con las que tenían que lidiar y sus intentos con tecnologías como DirectX para estandarizarlas. Mientras estaba en un vuelo de Boston de regreso a Seattle después de visitar a su novia, a Blackley se le ocurrió la idea de que Microsoft diseñara su propia consola, con hardware estandarizado y capaz de aprovechar un grupo más grande de recursos de hardware debido a la influencia de la compañía en cuanto a venció a Sony en su propio juego. [10] Esto llevó a la propuesta inicial de Xbox , que Gates finalmente aprobó, y ayudó a formar el equipo que diseñó y construyó el dispositivo. Luego promovió la Xbox a los desarrolladores de juegos de todo el mundo. [11]
Blackley dejó Microsoft en 2002 para cofundar Capital Entertainment Group con el ex compañero de trabajo de Microsoft Kevin Bachus después de su tiempo en el desarrollo de la Xbox. [12] CEG tenía como objetivo reformar los modelos de financiación disponibles en la industria de los juegos, siguiendo el modelo de los estudios de Hollywood, para proporcionar más flexibilidad y control creativo a los creadores de juegos, y aflojar el control que tenían los editores sobre el control de la industria de los juegos. CEG no pudo completar un juego antes de retirarse en 2003. [13] En 2007, Blackley recibió el premio PT Barnum de la Universidad de Tufts por su trabajo excepcional en el campo de los medios y el entretenimiento. [3]
Desde 2003 hasta mayo de 2011, Blackley representó a desarrolladores de videojuegos en la Agencia de Artistas Creativos , evolucionando la posición de los videojuegos dentro de la industria del entretenimiento. [14] En febrero de 2012, Blackley fundó Innovative Leisure con Van Burnham . La empresa reclutó a programadores de juegos de la época dorada de los videojuegos arcade para que escribieran juegos móviles. [15] En 2017, Blackley asumió un cargo en el equipo de investigación y desarrollo de la startup de realidad aumentada Daqri para explorar métodos de producir hologramas más poderosos y en 2018 se convirtió en el CEO de la startup tecnológica Pacific Light and Hologram. [16] [17]
En 2019, Blackley apareció como él mismo en el episodio 172 de la serie web Angry Video Game Nerd , respondiendo preguntas sobre el videojuego Trespasser . [18]
Referencias
- ^ a b "El arquitecto principal de Xbox de Microsoft dimite para iniciar una empresa de juegos" . El Wall Street Journal . 23 de abril de 2002.
Seamus Blackley, 34 años
- ^ Takahashi, Dean (11 de abril de 2002). "Capitán Xbox: La historia interna de cómo Seamus Blackley y un equipo de renegados persuadieron a Microsoft para que construyera una consola de videojuegos" . Arenque rojo . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2002.
- ^ a b c d Flaherty, Julie (verano de 2007). "La teoría de autor de los videojuegos" . Revista Tufts . Universidad de Tufts .
Blackley, 39… “Seamus” es una especie de nombre artístico que se ganó en Looking Glass. Seamus née (sic) Jonathan…
- ^ "Seamus Blackley" . in.com . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2017 . Consultado el 6 de mayo de 2016 .
- ^ Yee, Bernie (marzo de 1995). "Através del espejo". PC Gamer EE . UU . 2 (3): 62, 63, 65, 67, 69.
- ^ a b Takahashi, Dean (23 de abril de 2002). Abriendo la Xbox: Dentro del plan de Microsoft para desatar una revolución del entretenimiento . Prima Lifestyle . ISBN 0-7615-3708-2.
- ^ Staff (7 de junio de 1995). "Looking Glass Technologies envía vuelos ilimitados en todo el mundo" . PR Newswire .
- ^ Laprad, David (8 de septiembre de 1998). "La evolución de la Prehistoria bestia: Una entrevista con Intruso líder del proyecto Seamus Blackley" . Bóveda de adrenalina . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 1998.
- ^ a b Knoop, Joseph (14 de mayo de 2018). "Cómo un juego fallido de Jurassic Park llevó a la creación de la Xbox - IGN sin filtrar" . IGN . Consultado el 14 de mayo de 2018 .
- ^ a b c Knoop, Joseph (16 de mayo de 2018). "Cómo nació la Xbox a 35.000 pies" . IGN . Consultado el 16 de mayo de 2018 .
- ^ David S. Heineman (3 de agosto de 2015). Pensando en los videojuegos: entrevistas con los expertos . ISBN 9780253017185. Consultado el 6 de mayo de 2016 .
- ^ Ackerman, Kyle (11 de mayo de 2003). "Entrevista con Seamus Blackley, Capital Entertainment Group" . Visión sin fricciones.
- ^ Takahashi, Dean (11 de noviembre de 2003). "El intermediario de juegos tira la toalla" . Mercury News . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2004.
- ^ Graser, Marc (26 de mayo de 2011). "Seamus Blackley sale de CAA" . Variedad .
- ^ Takahashi, Dean (2 de febrero de 2012). "El co-creador de Xbox Seamus Blackley lanza la puesta en marcha de juegos móviles con los veteranos de Atari arcade" . VentureBeat .
- ^ Dean Takahashi, "El cofundador de Xbox, Seamus Blackley, asume un puesto de I + D en la empresa de realidad aumentada Daqri" , Venture Beat, 15 de marzo de 2017
- ^ LinkedIn, "Seamus Blackley, Experience" , consultado el 8 de octubre de 2018
- ^ Rolfe, James. "Jurassic Park: Trespasser (PC) - Nerd de videojuegos enojado (AVGN)" . YouTube . Consultado el 26 de septiembre de 2019 .
enlaces externos
- Créditos del juego de Seamus Blackley en MobyGames
- Discurso de Seamus Blackley en DICE '03
- Entrevista relacionada con Xbox 2001
- 1999 Gamasutra Post-Mortem sobre intruso
- Entrevista en video con Seamus Blackley en Association for Computing Machinery