Sega Net Link


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El Sega Net Link

Sega Net Link (también llamado Sega Saturn Net Link ) es un archivo adjunto para la consola de juegos Sega Saturn para proporcionar a los usuarios de Saturn acceso a Internet y acceso al correo electrónico a través de su consola. La unidad fue lanzado en octubre de 1996. [1] ajuste del Sega Net Link en el puerto cartucho de Sega Saturn y consistió en un 28,8 kbit / s módem , un chip a medida para que pueda interactuar con el Saturn, y un navegador desarrollado por Planetweb , Inc. [2] La unidad se vendió por US $ 199, [2] o US $ 400 combinada con un Sega Saturn. [ cita requerida ]En 1997, Sega comenzó a vender el paquete NetLink, que incluía el NetLink estándar más los juegos compatibles Sega Rally Championship y Virtual On: Cyber ​​Troopers NetLink Edition , por $ 99. [3]

El Net Link conectado a Internet a través de servicios de marcación estándar. A diferencia de otros servicios de juegos en línea en los EE. UU., Uno no se conecta a un servicio central, sino que le dice al módem de acceso telefónico conectado a la ranura del cartucho de Saturn que llame a la persona con la que desea jugar. Dado que no requiere servidores para funcionar, el servicio puede funcionar siempre que al menos dos usuarios tengan el hardware y software necesarios, así como una línea telefónica. [4]

En Japón, sin embargo, los jugadores se conectaron a través de un servicio centralizado conocido como SegaNet , que luego se desconectaría y se convertiría para el uso de Dreamcast .

Historia

Un teclado oficial de la marca Sega para Saturn, que se utiliza para navegar por Internet con Net Link.
Se requiere un adaptador de teclado PS / 2 para conectar un teclado al Saturn para navegar por la web.

Según Yutaka Yamamoto, director de nueva tecnología de Sega of America, el diseño de Saturn le permitía acceder a Internet únicamente a través del software: "Los ingenieros de Sega siempre sintieron que Saturn sería bueno para aplicaciones multimedia y para juegos. Así que desarrollaron un kernel en el sistema operativo para apoyar las tareas de comunicación ". [5]

Si bien Net Link no fue el primer accesorio que permitió a los jugadores de consola en América del Norte jugar videojuegos en línea (ver juegos de consola en línea ), fue el primero en permitir a los jugadores usar su propio proveedor de servicios de Internet (ISP) para conectarse. [ cita requerida ] Si bien Sega recomendó que los jugadores usaran Concentric , Sega Net Link permitió a los jugadores elegir cualquier ISP que estuviera dentro de sus especificaciones técnicas. [6] El dispositivo era capaz de conectarse a una conexión de 28,8 kilobit / s en América [6] y 14,4 kbit / s en Japón. [ cita requerida ] Sin embargo, sufría de limitaciones de memoria; el módemLa RAM estática solo podía almacenar información de la cuenta y marcadores , dejando solo la RAM interna limitada de Saturn para los datos descargados. Esto hace que sea imposible descargar clips de audio o video, guardar mensajes de correo electrónico o colocar páginas web previamente cargadas en la caché. [6]

En Japón, Net Link requería el uso de tarjetas inteligentes con créditos prepagos. El Saturn tenía una unidad de disquete y un convertidor de cable de impresora (ambos solo en Japón) que se podían usar con Net Link. Se incluyó un navegador web de Planetweb y se dispuso de un adaptador de mouse y teclado para simplificar la navegación. [6] Sega también lanzó un mouse y un teclado Saturno dedicados. [7] Además, para permitir a los usuarios navegar solo con el joypad Saturn, Sega produjo una serie de CD que contienen cientos de direcciones de sitios web. [8] [9] El navegador incluía una función de aumento de espacio. [10] [11]

El navegador Planetweb se escribió en C y funciona con solo 570 KB, mientras que un navegador de PC típico de la época consumía alrededor de 6 MB. [12] En ese momento, la mayoría de las pantallas de televisión funcionaban con una resolución más baja que los monitores de computadora, por lo que el navegador usaba suavizado para suavizar los bordes de los caracteres de texto en pantalla. [7] El navegador no pudo mostrar correctamente los sitios web que utilizan marcos . [13]

Se lanzaron cinco juegos compatibles con NetLink. Los cinco fueron lanzados a finales de 1997, casi un año después del propio NetLink. [13] Los jugadores pueden buscar a otros jugadores en Internet o usando el sistema de emparejamiento XBAND , luego conectarse de igual a igual a través de un módem, o alternativamente, usar dos NetLinks para conectar dos Saturns y dos televisores instalados en la misma habitación ( eliminando así la necesidad de una línea telefónica y esencialmente utilizando NetLink para emular el Saturn Link Cable). [13]

Con un precio de lanzamiento de 15.000 yenes en Japón y 199 dólares en EE. UU., Se consideró muy económico en comparación con los servicios en línea de la competencia. [6] [8] Fue un segundo puesto de Electronic Gaming Monthly ' s mejor periférica de 1996 (detrás de la controladora de Saturno analógica). [14] A pesar del entusiasmo de los medios por el dispositivo y su destacada aparición en la campaña de marketing de Sega, menos del 1% de los propietarios de Saturn compraron NetLink en 1996. [15] Durante su vida útil, se vendieron unas 50.000 unidades NetLink en Norteamérica. la mitad del objetivo original de Sega. [4] Sega of America donó otras 1.100 unidades a las escuelas, en asociación con el grupo sin fines de lucro Projectneat. [dieciséis]

En 2017, los fanáticos pudieron hacer que Netlink funcionara como una conexión moderna de alta velocidad con VoIP . [17] [18] [19]

Zona de enlace de red

Net Link Zone se conectó a un servidor de Internet Relay Chat (IRC) irc.sega.com que se cambió al servidor irc0.dreamcast.com en el lanzamiento de Dreamcast de Sega . Estos servidores fueron administrados originalmente por empleados de Sega, pero los usuarios de chat de Net Link Leo Daniels y Mark Leatherman los administraron.

Sucesor

SegaNet se lanzó en 2000 para Dreamcast , con el mismo nombre en Japón. La contraparte europea se llamó Dreamarena .

Juegos compatibles con Net Link

Los siguientes juegos son compatibles con Net Link: [20]

  • Daytona USA CCE NetLink Edition
  • Duke Nukem 3D
  • Saturno Bomberman
  • Campeonato de Sega Rally Plus
  • Virtual en: Cyber ​​Troopers NetLink Edition

Ver también

  • Sega Meganet
  • SegaNet
  • Dreamarena

Notas

  1. ^ "Sega se convierte en Net Link y cámara digital" . GamePro . No. 99. IDG . Diciembre de 1996. p. 33.
  2. ^ a b "Nintendo, Sega y Sony bajo un mismo techo" . Próxima Generación . No. 20. Imagine Media . Agosto de 1996. p. 9.
  3. ^ "Mejor oferta de E3: el paquete NetLink de $ 99". Mensual de juegos electrónicos . No. 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. p. 74.
  4. ↑ a b Vinciguerra, Robert A. (4 de agosto de 2010). "Descubriendo el mundo a través de un NetLink de Sega Saturn" . El reverendo Rob Times . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2013 . Consultado el 16 de diciembre de 2013 .
  5. ^ The Whiz (junio de 1996). "Saturno navega por la red" . GamePro . No. 93. IDG . pag. 22.
  6. ^ a b c d e "Acceso a Internet, juegos en red llegan a Saturno - por menos de $ 400". Mensual de juegos electrónicos . No. 84. Ziff Davis . Julio de 1996. p. 18.
  7. ↑ a b The Whiz (diciembre de 1996). "En línea con Saturno" . GamePro . No. 99. IDG . pag. 46.
  8. ↑ a b Ramshaw, Mark James (enero de 1996). "Generador" . Próxima Generación . No. 13. Imagine Media . pag. 31.
  9. ^ "¡Saturno para obtener instalaciones de conexión a Internet en el 96!" . Revista Sega Saturn . No. 5. Marzo de 1996. p. 8.
  10. ^ "¡Ver el mundo!" . Revista Sega Saturn . No. 9. Emap International Limited . Julio de 1996. p. 8.
  11. ^ "Navegación por el enlace de red". Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. p. 24.
  12. ^ " ' Sega City' se acerca al lanzamiento en línea" . Próxima Generación . No. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. p. 19.
  13. ↑ a b c Dan Elektro (diciembre de 1997). "El valor neto de Saturno" . GamePro . No. 111. IDG . págs. 32–33.
  14. ^ "Lo mejor del 96" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. p. 90.
  15. ^ "¿Quién ganó las guerras de los videojuegos de 1996?" . Próxima Generación . No. 28. Imagine Media . Abril de 1997. p. 18.
  16. ^ "Tidbits" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 91. Ziff Davis . Febrero de 1997. p. 22.
  17. ^ "Módem de Internet NetLink" . Sega Retro .
  18. Itsstillthinking (16 de julio de 2017). Sega Saturn Netlink Games With Voip 2017 (Sega Rally y Daytona Usa, Bomberman y Virtual On) - a través de YouTube.
  19. Itsstillthinking (17 de marzo de 2017). Sega Saturn Netlink Games con Voip 2017, Virtual On y Saturn Bomberman Netlink Edition , a través de YouTube.
  20. ^ Scary Larry (agosto de 1997). "NetLink: ¿El Salvador de Saturno?" . GamePro . No. 107. IDG . págs. 22-23.

enlaces externos

  • Planetweb
  • Aprenda la función de autodescarga de Planetweb
  • Sega Saturn NetLink League: información sobre NetLink y un recurso para encontrar otros jugadores de NetLink
  • Usuarios antiguos de Netlink y Dreamcast @ Way2Live4U.com [ enlace muerto permanente ]
  • Guía VoIP oficial de Sega Saturn NetLink
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