Virtual On: Cyber Troopers (電 脳 戦 機 バ ー チ ャ ロ ン, Dennō Senki Bācharon ) es un videojuego de acción de 1996desarrollado y publicado por Sega . Un juego de disparos en 3D [8] y lucha con robots, fue lanzado en salas de juegos y para Sega Saturn y PC, tanto en Estados Unidos como en Japón. También hubo versiones en línea para dos jugadores del juego lanzadas en Estados Unidos y Japón para Sega Saturn utilizando los servicios NetLink y XBAND . Inicialmente, el juego iba a ser lanzado bajo el título "Virtual On" en Japón y "Cyber Troopers" en Norteamérica, [10] pero finalmente estos dos nombres se combinaron en un solo título para ambas regiones.
Virtual en: Cyber Troopers | |
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![]() Arte de la cubierta europea de Saturno | |
Desarrollador (es) | Sega AM3 [1] |
Editorial (es) | Sega |
Serie | Virtual activado |
Plataforma (s) | Arcade , Saturno , Microsoft Windows , PlayStation 2 ( Sega Ages 2500), PlayStation 4 [2] |
Lanzamiento | Arcada Saturno ordenador personal Playstation 4
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Género (s) | Shooter de acción [8] |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega Model 2 [9] |
Se lanzó una nueva versión para PlayStation 2 el 25 de octubre de 2007, como parte de la línea Sega Ages 2500, con velocidades de cuadro mejoradas, música y características adicionales que no se encuentran en las versiones originales. El juego original también se volvió a publicar en Xbox Live Arcade y PlayStation Network como parte de la colección Sega Model 2 en 2012 en Japón y 2013 en Occidente. [11] [12] En 2018, Sega anunció que lanzarían el juego para PlayStation 4 . [13]
Se desarrolló y lanzó un controlador de doble palanca para Saturn específicamente para ser utilizado con Virtual On . [14]
Como se Juega
Virtual On está configurado de forma similar a un juego de lucha Versus . Dos virtuaroids ( Mecha ) se enfrentan en un escenario. [15] Los jugadores usan una variedad de armas de fuego, explosivos, armas cuerpo a cuerpo y otras técnicas para destruir al enemigo durante un número determinado de rondas, generalmente una sola batalla, o mejor dos de cada tres rondas, como los juegos de lucha.
El juego está hecho para jugarse con una configuración de dos joysticks, conocida como twin-sticks . Cada palo está equipado con un gatillo y un botón en la parte superior del palo.
Los dos joysticks controlan el virtuaroid en la pantalla como una excavadora. Empujar o tirar de ambos palos en una dirección hace que se mueva en esa dirección, mientras que empujar un palo hacia adelante y tirar del otro hacia atrás hace que gire hacia adelante. Al separar los palos, el virtuaroid salta en el aire y se gira automáticamente para enfrentar al oponente. Tirar de ellos uno hacia el otro mientras aprieta un gatillo hace que el virtuaroid se incline mientras dispara.
Los botones superiores son botones Turbo . Presionar un botón Turbo mientras se mueve hace que el virtuaroid corra durante unos segundos. La carrera se usa para evitar el fuego enemigo o para maniobrar rápidamente por el mapa. Los virtuaroids pueden disparar mientras corren. Mientras dispara, al igual que durante un salto, el virtuaroide se vuelve para enfrentar al enemigo antes de disparar.
Cada virtuaroide está armado con tres armas, que son diferentes para cada virtuaroide. [16] Dos de esas armas están asociadas con el gatillo izquierdo o derecho, y se conocen como Arma Izquierda (LW) y Arma Derecha (RW) respectivamente. El Arma Derecha es generalmente el arma principal de un Virtuaroid, generalmente un rifle o una pistola. El Arma Izquierda es comúnmente un arma de apoyo, a menudo un explosivo. Las armas izquierdas suelen tener un radio de explosión y pueden infligir daño por salpicadura incluso si fallan directamente en el objetivo. La tercera arma se llama Arma Central (CW) y se activa presionando ambos gatillos simultáneamente. Dependiendo del virtuaroide seleccionado, un ataque con Arma Central puede ser extremadamente poderoso, pero solo se puede usar unas pocas veces seguidas antes de que se quede sin energía. El tamaño, la potencia y la velocidad de disparo de cada arma varían según las acciones del virtuaroid cuando el jugador aprieta el gatillo. Por ejemplo, el RW de un Temjin de pie es un solo disparo de su rifle, pero mientras corre, el RW desata una ráfaga rápida de disparos a la vez. Mientras corre, la dirección del virtuaroide también puede tener un efecto en el ataque.
Historia
El juego se desarrolla en un futuro distópico en el que la Tierra está controlada por sindicatos corporativos. La gente ansiosa por liberarse de su dominio coloniza otros planetas. En una de estas colonias se descubre una poderosa tecnología utilizada por una raza extinta. Uno de los sindicatos corporativos, DN, aplica ingeniería inversa a la tecnología y la utiliza para diseñar robots de batalla llamados Virtuaroids. Mientras prueba esta nueva tecnología, la computadora central en el complejo de pruebas se vuelve consciente de sí misma y activa el Sun Cannon, con la intención de usarlo para destruir la civilización. DN asigna a su personal superior para tomar el control de varios Virtuaroids y usarlos para apagar la computadora deshonesta. [17]
Desarrollo
Las versiones arcade y Saturn fueron desarrolladas por Sega AM3, aunque no por el mismo equipo. [18] La decisión de convertir el juego al Saturno se tomó en respuesta a los comentarios de los jugadores. [19]
El productor Juno Watari describió la conversión a Saturn como más difícil y frustrante que los juegos de lucha más típicos debido, entre otras cosas, al gran tamaño de las arenas y a los numerosos proyectiles utilizados por los luchadores. Como ejemplo de las dificultades a las que se enfrentó el equipo, relató que "el robot Daiden dispara un láser, pero nos costó mucho trabajo averiguar cómo íbamos a representar el láser porque su radio es muy grande. fue un retraso cuando intentamos dibujarlo en la pantalla, así que tuvimos que reescribirlo varias veces ". [18] El equipo utilizó su propio sistema operativo personalizado para desarrollar la conversión en lugar de la biblioteca de gráficos de Sega. [18] Debido a que Saturno no puede generar tantos polígonos por segundo como el hardware del Modelo 2, los fondos poligonales fueron reemplazados por imágenes en movimiento. [18]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 7.875 / 10 (SAT) [20] |
GameSpot | 5,4 / 10 (SAT) [8] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revista Sega Saturn | 93% (SAT) [23] |
En Japón, Game Machine incluyó Virtual On: Cyber Troopers en su número del 1 de marzo de 1996 como el juego de arcade dedicado más exitoso del mes. [24]
En una vista previa de GamesMaster de diciembre de 1995 del juego de arcade, Dominik Diamond llamó a Virtual On "una versión futurista del antiguo juego Gun Fight ". [25] Al revisar la versión arcade, un crítico de Next Generation describió el juego como "increíblemente intrigante". Encontró que el uso de movimientos tridimensionales completos, proyectiles de búsqueda de calor y sprints defensivos eran innovaciones fuertes que colocaban el juego por encima del Cyber Sled de su rival Namco . Además, elogió la velocidad de cuadro de 60 cuadros por segundo , la cámara de movimiento rápido, el uso de robots como combatientes y las estrategias de combate dinámicas, y expresó su preocupación de que los jugadores estadounidenses pasen por alto el juego debido a sus diseños de personajes distintivamente japoneses e inicialmente confusos. combate cuerpo a cuerpo. [21]
La versión de Saturn fue ampliamente considerada como una traducción extremadamente precisa de la versión arcade, [20] [22] [23] pero los críticos estaban divididos sobre el juego en sí. Un problema fueron los controles, a los que la mayoría de los críticos dijeron que se ajustan a menos que se use el controlador de doble palanca, [20] [8] [22] [26] y un revisor de Next Generation señaló que esta era una opción costosa, ya que Virtual Con toda probabilidad, On sería el único juego compatible con el periférico. [22] A diferencia de la mayoría de los colaboradores, GamePro ' s El novato dijo que las miradas y sonidos del juego '16-bit', aunque sentía que ofrecía suficiente diversión a valer la pena tratar como un alquiler. [26] Sin embargo, el principal punto de desacuerdo fue la jugabilidad. Next Generation , Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine , y Shawn Smith y Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly dijeron que si bien el juego es engañosamente simple, ofrece numerosas posibilidades de tácticas sofisticadas y cerebrales en el fragor del combate. [20] [22] [23] Por otro lado, Jeff Gerstmann de GameSpot y Dan Hsu y Sushi-X de Electronic Gaming Monthly encontraron que el juego era superficial y sin sentido debido a la pequeña cantidad de movimientos y la disponibilidad de ataques homing. [20] [8] Gerstmann explicó que, si bien Virtual On era un buen juego de arcade, no era adecuado para el lanzamiento de consolas, ya que la falta de profundidad evita que mantenga el interés del jugador durante más de unos minutos. [8] Next Generation resumió: "Al considerar Virtual On para Saturno, es importante recordar solo algunas cosas. Primero, es un juego de acción / lucha muy poco tradicional, lo que significa que no atraerá instantáneamente a todos. En segundo lugar, aquellos que "Me gusta este juego", tiende a gustarle mucho, y por una buena razón ". [22]
Referencias
- ^ "Protos: Cyber Troopers". Mensual de juegos electrónicos . No. 76. Sendai Publishing. Noviembre de 1995. p. 220.
- ^ https://gematsu.com/2018/10/virtual-on-virtual-on-oratorio-tangram-and-virtual-on-force-coming-to-ps4
- ^ Diamond, Dominik (7 de diciembre de 1995). "Episodio # 106" . GamesMaster . Serie 5. Episodio 12. Reino Unido. 3 minutos en. Canal 4 . Consultado el 24 de abril de 2021 .
Virtual On sale el próximo mes.
- ^ Historia de Sega Arcade . Famitsu DC (en japonés). Enterbrain . 2002. p. 135.
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). Sega of America .ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (en japonés) (1ª ed.). Agencia de Noticias de Diversiones. pag. 132. ISBN 978-4990251215.
- ^ Staff (11 de septiembre de 1997). "Lanzamientos y masterización" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 12 de octubre de 1997 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
"... Virtual On de Sega está en las tiendas ..." - ^ Romano, Sal (13 de septiembre de 2019). "Cyber Troopers Virtual-On Masterpiece 1995 ~ 2001 para PS4 se lanza el 27 de noviembre en Japón" . Gematsu . Consultado el 25 de abril de 2021 .
- ^ a b c d e f Gerstmann, Jeff (21 de enero de 1997). "Virtual en: revisión de Cyber Troopers" . GameSpot . Consultado el 15 de enero de 2018 .
- ^ "Coin-op Giants revelan lo último en JAMMA". Próxima Generación . No. 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. págs. 16-17.
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- ^ McWhertor, Michael (18 de octubre de 2012). "Sega Model 2 Collection trae clásicos de Arcade Virtual On, Fighting Vipers y más a XBLA, PSN" . Polígono . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ^ Gil, Andrea (26 de noviembre de 2012). "Sega Model 2 Collection obtiene una fecha de lanzamiento japonesa" . TSSZ . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2012 . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ^ Romano, Sal (18 de octubre de 2018). "Virtual-On, Virtual-On: Oratorio Tangram y Virtual-On Force llegan a PS4" . Gematsu . Consultado el 24 de noviembre de 2018 .
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- ^ a b c d "Entrevista Virtual On". Revista Sega Saturn . No. 14. Emap International Limited . Diciembre de 1996. págs. 19-20.
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- ^ Diamond, Dominik (7 de diciembre de 1995). "Episodio # 106" . GamesMaster . Serie 5. Episodio 12. Reino Unido. 3 minutos en. Canal 4 . Consultado el 24 de abril de 2021 .
- ^ a b "Saturn ProReview: Virtual en Cyber Troopers". GamePro . No. 101. IDG . Febrero de 1997. p. 82.