Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars es un videojuego de estrategia en tiempo real de fantasía histórica desarrollado por Enlight , lanzado en 1999. Seven Kingdoms II es la secuela deljuegooriginal Seven Kingdoms y su relanzamiento actualizado Seven Kingdoms: Ancient Adversaries .
Seven Kingdoms II: Las guerras de Fryhtan | |
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Desarrollador (es) | Iluminar |
Editorial (es) | Ubi Soft |
Diseñador (s) | Trevor Chan |
Serie | Siete reinos ![]() |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Fryhtan Wars conserva una gran cantidad de conceptos de sus predecesores que lo distinguieron de otros juegos de estrategia.
Como estaba en el original, los jugadores deben buscar un equilibrio entre un ejército poderoso para derrotar a los reinos enemigos y Khwyzans y una economía viable para sostener al primero. Las marcas definitivas de Seven Kingdoms: Ancient Adversaries (SKAA) se repiten en Fryhtan Wars (SKFW); Oro, Comida, Reputación, Población, Lealtad y Espionaje. La población humana puede subdividirse para diversas tareas; producir alimentos, construir, investigar, espiar, trabajar en minas y fábricas, o reclutar en el ejército.
La economía
Todas las unidades y estructuras tienen una tarifa de mantenimiento anual además del costo fijo de producir la unidad o estructura en primer lugar. Las únicas excepciones a esto son los campesinos y las ciudades. Esto significa que a medida que se expande un reino, aumentan los costos de mantenimiento del reino. Cuando el oro del reino cae por debajo de 0, todos los edificios comienzan a deteriorarse y pierden salud, mientras que los generales se vuelven desleales.
Para compensar esto, se aplica un impuesto anual a todos los campesinos que se encuentran en las ciudades, independientemente de su profesión. Este impuesto no afecta el nivel de fidelidad del municipio. Sin embargo, si el tesoro crece peligrosamente, se pueden cobrar impuestos adicionales si hay un fuerte guarnecido cerca. Esto tiene el costo de aumentar gradualmente las caídas en la lealtad, comenzando con 10 puntos.
La principal fuente de ingresos de un reino son los mercados. Los recursos naturales están esparcidos por el mapa. Hay tres tipos de recursos naturales: hierro, cobre y arcilla, que se procesan en artículos de hierro, cobre y cerámica. Los reinos pueden construir minas sobre estos recursos naturales para extraerlos de la tierra, fábricas para procesarlos en productos terminados y luego mercados para vender los productos a la gente.
Los mercados pueden vender productos terminados directamente a las ciudades cercanas. Un mercado tiene una capacidad máxima de carga de 500 unidades de cada tipo de bien. Si un mercado está lleno en un stock o falta en otro, es posible intercambiar bienes entre mercados de modo que ninguno sea deficiente. Esto se facilita a través de caravanas, que aparecen como camellos solitarios en el juego. Las caravanas son lentas pero pueden transportar hasta 200 unidades a la vez, por lo tanto, cuando se usan en grandes cantidades, pueden ser muy eficientes.
Cada unidad y pueblo (con la excepción del Rey y las caravanas) recibe un índice de lealtad que debe mantenerse. Las unidades con lealtades por debajo de 30 pueden traicionar al reino, mientras que las ciudades con lealtades por debajo de 30 pueden generar rebeldes.
Al igual que en los predecesores, el concepto de espionaje es un factor importante en el juego. Los jugadores pueden enviar espías a los reinos enemigos para robar tecnología, causar deslealtad e incluso asesinar a los líderes enemigos. (Generales y Reyes)
Fryhtan Wars también presenta varios elementos de juego nuevos. El número de unidades y estructuras se incrementó considerablemente. Por ejemplo, cada civilización humana ahora tiene tres unidades distintas: civil, infantería y una unidad militar especial (como la caballería). Los artefactos, que brindan ventajas al portador, se pueden encontrar en el mapa o comprar en la posada. Además, hay héroes, unidades con alto liderazgo o habilidades de combate que pueden ser contratadas o adquiridas cuando un héroe decide unirse al reino. Quizás la mayor adición en Fryhtan Wars son los Fryhtans, bestias de fantasía cuya civilización a menudo está en desacuerdo con los humanos.
Están disponibles los modos para un jugador y multijugador. El modo para un jugador incluye escaramuzas de "mapas aleatorios", escenarios integrados y un juego de campaña, que consiste en una serie de escenarios generados dinámicamente.
Civilizaciones
Seven Kingdoms II incluye 12 civilizaciones humanas (normandos, celtas, vikingos, griegos, romanos, cartagineses, egipcios, persas, indios, chinos, japoneses y mongoles) y 7 especies de Fryhtan (Minotauros, Exovum, Kharshuf, Kerassos, Bregma, Grokken y Ezpinez). ). Además de las unidades militares únicas con atributos ligeramente variables, los reinos humanos también tienen dioses únicos con poderes especiales que el reino puede evocar desde "asientos de poderes" que también otorgan bonificaciones únicas. Las diferencias entre los tres tipos de unidades "básicas", las bonificaciones asociadas con cada Sede de Poder en particular y los Seres Mayores que pueden evocarse distinguen las diferentes nacionalidades. Además de las unidades humanas básicas, las civilizaciones humanas también pueden construir una variedad de armas de asedio, incluidos cañones, balistas y catapultas. Estas unidades de asedio no poseen una puntuación de combate, por lo que todas tienen la misma efectividad desde el momento en que se crean hasta el momento en que son destruidas. Sin embargo, el mantenimiento y la creación de las armas de asedio cuestan más.
Los reinos humanos se centran en la población, la diplomacia y la economía, mientras que los reinos de Fryhtan (conocidos como Kwyzans ) se centran directamente en las unidades militares respaldadas por una economía muy simplista, casi sin opciones diplomáticas y sin espionaje. En comparación con los humanos que pueden construir una gran cantidad de estructuras, incluidas minas, fábricas, fuertes, campamentos y fábricas de guerra, la mayoría de las especies de Fryhtan solo pueden construir dos estructuras: la guarida que cría más Fryhtans y una estructura adicional asociada con las capacidades únicas de la especie. . Los reinos de Fryhtan dependen de esclavizar pueblos humanos, que les proporcionan oro, y de unidades de muerte, que proporcionan la "fuerza vital" necesaria para criar más Fryhtans. Los reinos humanos a menudo contienen múltiples nacionalidades y, del mismo modo, los reinos de Fryhtan también pueden contener múltiples especies. Los reinos con un número significativo de humanos y fritanes son posibles, pero difíciles, porque la reputación hará que la gente del pueblo se rebele. Si los soldados enemigos se rinden a ti, los reinos enemigos se rinden a ti o los civiles se rinden a ti, podrás construir edificios humanos y entrenar soldados, unidades especializadas, espías y otras unidades / edificios exclusivos de los reinos humanos. Esto hará que la fuente de alimento del reino disminuya, ya que los reinos de Fryhtan comienzan con pocos suministros de alimentos, por lo que se recomienda encarecidamente crear una "Torre de la ciencia" e investigar la "Agricultura avanzada".
Proyecto de código abierto
Enlight lanzó el código fuente GPL en agosto de 2009 para el juego original Seven Kingdoms: Ancient Adversaries , e hizo lo mismo con Seven Kingdoms II . Sin embargo, los datos del juego no se publicarán bajo la GPL. Enlight dijo que todavía estaba obteniendo ganancias a través de las ventas digitales del juego. En el proyecto de código abierto respaldado por Enlight que se encuentra en www.7kfans.com , un objetivo del proyecto sería escribir un motor común para ambos juegos. Se requiere el CD del juego original para Windows para instalar Seven Kingdoms II .
Siete reinos 2 HD
El 16 de diciembre de 2014, Enlight anunció que Seven Kingdoms 2 había recibido luz verde de Steam y que estarían trabajando en una actualización denominada Seven Kingdoms 2 HD . Se dice que la versión mejorada admite resoluciones de pantalla de hasta 1920 x 1080 e introduce un nuevo modo de mapa que es 4 veces más grande que el mapa original. Enlight inicialmente esperaba tener la versión HD implementada en dos semanas. Fue lanzado el 4 de febrero de 2015.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 82% [1] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | A− [5] |
GameSpot | 9.1 / 10 [6] |
GameSpy | 87% [7] |
Zona de juegos | 8,9 / 10 [8] |
IGN | 8,6 / 10 [9] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90% [10] |
Zona de PC | 63% [11] |
El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [1]
Referencias
- ^ a b "Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars para PC" . GameRankings . Consultado el 27 de julio de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Rubin, Bryan. "Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars - Review" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 27 de julio de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Kapalka, Jason (enero de 2000). "Amor duro ( Siete reinos II [Las guerras de Fryhtan] Revisión)" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 186. págs. 118-19 . Consultado el 28 de julio de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Brenesal, Barry (1999). "Revisión de Seven Kingdoms II [The Fryhtan Wars] para PC en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 28 de julio de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Villines, C. Joshua (3 de diciembre de 1999). "Siete Reinos II [Las guerras de Fryhtan]" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2004 . Consultado el 27 de julio de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Lopez, Tony (8 de septiembre de 1999). "Revisión de Seven Kingdoms II [The Fryhtan Wars]" . GameSpot . Archivado desde el original el 22 de abril de 2003 . Consultado el 27 de julio de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Baker, David (26 de diciembre de 1999). "Siete reinos II: Las guerras de Fryhtan" . GameSpy . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2000 . Consultado el 27 de julio de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Dickinson, Jon (28 de octubre de 1999). "Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars - PC - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 25 de junio de 2001 . Consultado el 28 de julio de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Saltzman, Marc (16 de noviembre de 1999). "Siete reinos II: Las guerras de Frythan" . IGN . Consultado el 27 de julio de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Siete reinos II: Las guerras de Fryhtan". Jugador de PC . Diciembre de 1999.
- ^ Korda, Martín (2000). "Revisión de PC: Seven Kingdoms 2: The Fryhtan Wars" . Zona de PC . Archivado desde el original el 4 de julio de 2007 . Consultado el 28 de julio de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
enlaces externos
- Enlight Software - (archivo 2007)
- 7kfans.com
- Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars en MobyGames
- Seven Kingdoms 2: HD Edition en MobyGames