Seven Kingdoms ( chino :七 王國; pinyin : Qī Wáng Guó ) es unjuego de computadora de estrategia en tiempo real (RTS) desarrollado por Trevor Chan de Enlight Software . El juego permite a los jugadores competir contra hasta otros seis reinos, lo que les permite conquistar oponentes derrotándolos en la guerra (con tropas o máquinas), capturando sus edificios con espías u ofreciendo dinero a los oponentes por su reino. Laserie Seven Kingdoms pasó a incluir una secuela, Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars . En 2007, Enlight lanzó un título adicional en la serie Seven Kingdoms , Seven Kingdoms: Conquest .
Siete reinos | |
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Desarrollador (es) | Iluminar |
Editorial (es) | Magia interactiva |
Diseñador (s) | Trevor Chan |
Serie |
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Plataforma (s) | Windows , Linux |
Lanzamiento |
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Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Seven Kingdoms se apartó del modelo tradicional de estrategia en tiempo real de "reunir recursos, construir una base y un ejército, y atacar" establecido por otros juegos de estrategia en tiempo real. El modelo económico asemeja más a una vez basado en juego de estrategia que a los tradicionales "acumulaciones de trabajadores, y la cosecha de los recursos" sistema de juegos como Command & Conquer , StarCraft , y Age of Empires .
El juego cuenta con un sistema de espionaje que permite a los jugadores entrenar y controlar espías individualmente, cada uno de los cuales tiene una habilidad de espionaje que aumenta con el tiempo. El jugador es responsable de atrapar a posibles espías en su propio reino. Las posadas construidas dentro del juego permiten a los jugadores contratar mercenarios de diversas ocupaciones, niveles de habilidad y razas . [1] Los espías hábiles de las razas enemigas son esenciales para un programa de espionaje bien conducido, y los jugadores pueden reforzar sus fuerzas con un luchador habilidoso o dar un impulso a las propias fábricas, minas y torres de la ciencia contratando a un profesional altamente calificado. Por ejemplo, tener un general persa capacitado puede facilitar mucho la captura y el mantenimiento de una aldea persa.
El sistema de diplomacia es similar a un juego por turnos, lo que permite a los jugadores ofrecer propuestas a otra parte que pueden aceptar o rechazar. Cada reino tiene una reputación y sufre una penalización por declarar la guerra a un reino con una gran reputación, lo que hace que la gente de un jugador sea más propensa a rebelarse y más susceptible al soborno. Las acciones diplomáticas incluyen hacer la guerra, proponer una alianza o tratado de amistad, comprar alimentos, intercambiar tecnologías, ofrecer tributo / ayuda y forjar acuerdos comerciales. Un sistema de clasificación permite a todos los jugadores medir la fuerza militar y económica relativa de sus aliados y enemigos, lo que hace que las alianzas contra los jugadores más fuertes sean una opción natural.
Culturas
El juego original permite a los jugadores elegir entre siete culturas diferentes para dominar: japoneses , chinos , mayas , persas , vikingos , griegos y normandos . Cada cultura tiene sus propias armas y estilos de lucha, y puede convocar a su propio "ser mayor", cada uno con diferentes poderes. [1]
Los Fryhtans son bestias ficticias que acumulan tesoros y contienen "pergaminos de poder", objetos que permiten a los jugadores convocar seres más grandes. Son bastante poderosos y pueden atacar reinos humanos.
Interactive Magic luego lanzó un parche gratuito que agregó tres nuevas culturas: los egipcios , los mogoles y los zulúes , y una nueva máquina de guerra, llamada Unicornio. El juego fue relanzado el 8 de junio de 1998 bajo el nombre Seven Kingdoms: Ancient Adversaries con este parche incluido. [2]
Lealtad
Las aldeas dentro de cada reino cobran impuestos cada vez que la lealtad promedio de una aldea alcanza un cierto nivel. El juego permite al jugador gravar automáticamente una aldea en cualquier múltiplo de 10 entre 40 y 100. Si una aldea (o cualquier otra unidad) tiene una lealtad por debajo de 30, existe el riesgo de rebelión . Las unidades rebeldes pueden atacar su aldea de origen, desertar a otra tribu o incluso formar un nuevo reino. [1] Normalmente, la lealtad de una aldea puede ser determinada por una serie de factores que incluyen el número de razas que viven en la aldea, el liderazgo y la raza de los generales / reyes en los fuertes cercanos a la aldea, la disponibilidad de trabajos y bienes, y reputación del jugador. La presencia de generales / reyes enemigos puede disminuir la lealtad de la aldea del jugador, mientras que los amigos tienen el efecto contrario.
Además, el jugador puede aumentar temporalmente la lealtad de una aldea más allá del nivel nominal (el aumento es de aproximadamente 10 unidades), otorgándole fondos, y siempre que el jugador grava la aldea, su lealtad disminuye (nuevamente en 10 unidades). La velocidad a la que la lealtad vuelve a la normalidad está determinada por la diferencia entre la lealtad actual y la lealtad nominal. Entonces, si la configuración de impuestos en el juego se establece en 40 y la lealtad nominal y actual de una aldea es de 100, entonces la lealtad caerá muy rápidamente a 30 y aumentará a un ritmo relativamente rápido de 30 a 40, y alternará entre esos valores. Sin embargo, si el jugador establece la tasa impositiva en 100, la lealtad aumentará de 30/40 a 100 a una tasa que disminuirá gradualmente y, posteriormente, pasará entre 90 y 100 a un ritmo más tranquilo. El jugador obtendrá más ingresos durante un período de tiempo determinado estableciendo la tasa impositiva en 40. Lo más importante es que la lealtad nominal del jugador está sujeta a picos rápidos. Si la reputación del jugador cae porque mueren civiles, se declara la guerra, se pierde un espía o se ataca la aldea, entonces el jugador verá una caída repentina en la lealtad actual, lo que fácilmente podría poner al jugador por debajo del umbral de rebelión.
En el caso de que un rey muera, se necesita un rey de reemplazo con la misma habilidad de liderazgo. De lo contrario, la lealtad militar y campesina puede disminuir. Las consecuencias de reemplazar al rey por uno menos poderoso pueden ser la rebelión, la susceptibilidad de las aldeas y las unidades militares a los espías, y un mayor riesgo de que los soldados fuera de un fuerte deserten y cambien de bando debido a la pérdida de lealtad en respuesta al rey reemplazante. Entrenar a los reemplazos y a los líderes militares lleva mucho tiempo y es caro, lo que puede explicar por qué muchos jugadores confían en las máquinas militares.
Materias primas
Las materias primas se extraen de las minas y luego se transportan a las fábricas. Los recursos son cobre, hierro y arcilla que se pueden vender a los reinos circundantes. Las minas y fábricas tienen una capacidad máxima de ocho trabajadores y tienen un límite en cuanto a la cantidad de materias primas que se pueden almacenar. Inicialmente, los mineros son más eficientes que los trabajadores de las fábricas, donde una pequeña cantidad de mineros debería poder mantener productiva una fábrica completa de ocho trabajadores. Alternativamente, un jugador podría construir varias fábricas para procesar la salida de una sola mina completa. De cualquier manera, uno debe vigilar las existencias de materias primas y trabajar para eliminar los cuellos de botella a medida que ocurren. Los trabajadores inactivos en una fábrica o mina incurren en un costo de oportunidad en términos de alimentos que podrían estar produciendo como campesinos. Los trabajadores extranjeros también deben recibir un salario.
Proyecto de código abierto
En agosto de 2009, Enlight lanzó el juego bajo los términos de la Licencia Pública General GNU y ha proporcionado un sitio web en www.7kfans.com para la comunidad. [3] En 2010, el juego fue portado a la versión 1.2 de Simple DirectMedia Layer . lo que le permite ejecutarse en otros sistemas operativos como Linux . [4]
El 19 de mayo de 2015, el proyecto de código abierto lanzó la versión 2.14.5. Entre otros cambios y correcciones de errores, esta versión trajo consigo una migración a SDL2 y el regreso del modo multijugador en red con enet. [5]
El 4 de septiembre de 2016, el proyecto lanzó la versión 2.14.6. Esta versión incluía soporte básico de lobby multijugador para LAN y emparejamiento en línea. El servicio de emparejamiento en línea se ejecuta en 7kfans.com y está vinculado a las cuentas de usuario existentes en los foros del sitio web. Con el lanzamiento se entregaron muchos otros cambios de calidad de vida y correcciones de errores. [6]
Recepción
Ventas
Comercialmente, Seven Kingdoms se vio eclipsado en el lanzamiento por títulos de estrategia en tiempo real en competencia como Age of Empires , Total Annihilation y Dark Reign . [7] [8] Escribiendo para CNET Gamecenter , Allen Rausch informó que el juego fue "enterrado" por la gran cantidad de lanzamientos en su género en ese momento. [9] El juego fue particularmente eclipsada por Age of Empires , de acuerdo con T. Liam McDonald de PC Gamer de Estados Unidos , que coloca parte de la culpa por siete reinos ' de ventas en su 'campaña publicitaria indiferente y gráficos débiles.' [7] Sin embargo, tanto Rausch como McDonald notaron que Seven Kingdoms había atraído a seguidores dedicados en 1999, [9] [7] momento en el cual Rausch escribió que se había vendido "bastante bien". [9] En los Estados Unidos, el juego vendió aproximadamente 35.000 unidades en noviembre de 1999, según PC Data . [8] Las ventas globales de Seven Kingdoms , su paquete de expansión y su secuela superaron las 200.000 unidades en 2000. [10]
Siete reinos
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 85% [11] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [12] |
GameRevolution | C [13] |
GameSpot | 9/10 [14] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 90% [15] |
Zona de PC | 68% [16] |
El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings (aunque casi todos pertenecen a su secuela en lugar del original). [11]
Seven Kingdoms fue el finalista del premio "Mejor juego de estrategia" de GameSpot en 1997, que finalmente fue para Total Annihilation . Los editores escribieron: "Incluso a la luz de la feroz competencia de otros lanzamientos de estrategia de primer nivel de este año, Seven Kingdoms se destaca como un producto ingenioso y agradable destinado a ser recordado". Sin embargo, ganó el premio al "Mejor juego que nadie jugó" de la publicación. [17]
En una retrospectiva de 1999, Computer Games Strategy Plus nombró a Seven Kingdoms como finalista en su lista de "10 juegos de estrategia en tiempo real esenciales". Steve Bauman, de la revista, escribió: "Su combate no es nada especial, pero pocos juegos de estrategia en tiempo real tienen una mejor fase de desarrollo, con una elegante representación visual del comercio y la economía". [18]
Antiguos adversarios
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 75% [19] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [20] |
Zona de PC | 75% [21] |
El paquete de expansión Ancient Adversaries recibió críticas "favorables" según GameRankings. [19]
Ver también
- Lista de videojuegos de estrategia
Referencias
- ^ a b c "NG Alphas: Seven Kingdoms". Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. págs. 143–4.
- ^ "Siete reinos: adversarios antiguos para Windows (1998)" . MobyGames . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2009 . Consultado el 25 de marzo de 2010 .
- ^ "Seven Kingdoms: Ancient Adversaries Returns" . Iluminar . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2009 . Consultado el 27 de julio de 2017 .
- ^ the3dfxdude (20 de julio de 2010). "7KAA portado a SDL" . Siete reinos. Archivado desde el original el 31 de julio de 2010 . Consultado el 29 de julio de 2010 .
- ^ the3dfxdude (19 de mayo de 2015). "7KAA 2.14.5" . Siete reinos. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ the3dfxdude (4 de septiembre de 2016). "7KAA 2.14.6" . Siete reinos. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2020 . Consultado el 11 de mayo de 2017 .
- ^ a b c McDonald, T. Liam (diciembre de 1999). "Reseñas; Siete Reinos II ". PC Gamer EE . UU . 6 (12): 159, 160.
- ^ a b Saltzman, Marc (16 de noviembre de 1999). " Siete reinos II: Las guerras de Fryhtan " . IGN . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2002 . Consultado el 30 de mayo de 2021 .
- ^ a b c Rausch, Allen (26 de enero de 1999). "Avance; siete reinos: las guerras de Fryhtan " . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 1999.
- ^ Saltzman, Marc (18 de mayo de 2000). Diseño del juego: Secretos de los sabios, segunda edición . Juegos de Brady . pag. 396 . ISBN 1566869870.
- ^ a b "Seven Kingdoms para PC" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 27 de julio de 2017 .
- ^ Chin, Elliott (marzo de 1998). "Apto para un rey ( Revisión de los siete reinos )" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 164. págs. 193–94, 196. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 27 de julio de 2017 .
- ^ Gies, Daniel (abril de 1998). "Revisión de los siete reinos" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2004 . Consultado el 27 de julio de 2017 .
- ^ McDonald, Tim (12 de diciembre de 1997). "Revisión de los siete reinos" . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de junio de 2019 . Consultado el 27 de julio de 2017 .
- ^ "Siete Reinos". Jugador de PC . 1998.
- ^ "Revisión de PC: Siete Reinos". Zona de PC . 1998.
- ^ Personal. "Mejores y peores premios 1997" . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2001.
- ^ Bauman, Steve (15 de noviembre de 1999). "10 juegos de estrategia en tiempo real esenciales" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2005.
- ^ a b "Seven Kingdoms: Ancient Adversaries para PC" . GameRankings. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2018 . Consultado el 27 de julio de 2017 .
- ^ Smith, Nick. "Siete Reinos Antiguos Adversarios - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 27 de julio de 2017 .
- ^ "Revisión de PC: siete reinos: adversarios antiguos". Zona de PC . 1998.
- Guía de estrategia de Seven Kingdoms II , M. Knight, Prima Games, ISBN 0-7615-2208-5
enlaces externos
- Sitio web oficial (archivo 2009)
- Enlight Software - (archivo 2008)
- 7kfans.com
- Siete reinos en MobyGames
- Seven Kingdoms: Ancient Adversaries en MobyGames