Tiburón de alcantarilla


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Sewer Shark es unvideojuego de disparos sobre rieles en primera persona, y es el primero en una consola domésticaen usar video en movimiento completo para su juego principal. Fue originalmente programado para ser el producto estrella de Hasbro 's de control-Vision sistema de videojuegos, que utilizaría VHS cintas como su medio. Sin embargo, Hasbro canceló la plataforma Control-Vision y,posteriormente, Digital Pictures desarrolló el juego para launidad de expansión Sega CD . Tiburón de alcantarillaes uno de los primeros títulos del CD de Sega y uno de sus juegos más vendidos, lo que llevó a Sega a eventualmente incluirlo en unidades de CD de Sega. Más tarde fue portado y lanzado para 3DO en 1994. También se planeó un port para el SNES-CD , pero ese sistema fue cancelado.

Trama

Sewer Shark tiene lugar en un futuro postapocalíptico donde la destrucción del medio ambiente ha obligado a la mayor parte de la humanidad a vivir bajo tierra. El jugador asume el papel de un piloto novato en una banda de "jinetes de alcantarillado", cuyo trabajo es exterminar peligrosas criaturas mutantes para mantener limpia una vasta red de alcantarillas para "Solar City", una isla paradisíaca de la que el malvado comisionado Stenchler ( Robert Costanzo) da sus órdenes y críticas. El copiloto del jugador, Ghost (David Underwood), evalúa el desempeño del jugador a lo largo del juego, mientras que un pequeño robot llamado Catfish (con la voz de Robert Weaver) explora y da instrucciones. Más tarde, el jugador es asistido por Falco (Kari G. Peyton), una jockey que cree que hay una ruta oculta a la superficie. Más tarde, Falco es capturado por Stenchler, quien amenaza con convertirla en uno de sus esbirros sin sentido. Esta trama se frustra cuando Ghost y el jugador llegan a Solar City.

Como se Juega

Captura de pantalla de Mega-CD

El objetivo de Sewer Shark es viajar desde la base de operaciones hasta Solar City sin estrellarse ni quedarse sin energía, y manteniendo un nivel satisfactorio de rendimiento según lo juzgaron Ghost y el comisionado Stenchler. Al igual que en otros cazadores de rieles , el barco vuela principalmente por sí mismo, dejando al jugador para disparar ratigators (cruces mutantes entre ratas y caimanes), murciélagos, escorpiones gigantes y topos mecánicos. En el camino, Catfish le da instrucciones al jugador. Si el jugador toma un turno equivocado o pierde un turno, eventualmente llega a un callejón sin salida y se estrella, terminando el juego. Más adelante en el juego, Catfish es reemplazado por una "cosa de aspecto loco", que guía visualmente al jugador a través de las alcantarillas.

La nave tiene una cantidad limitada de energía, que se agota lentamente durante el vuelo y mientras dispara. Los escorpiones también roban la nave de energía si el jugador no los derriba. Esta energía se puede reponer parcialmente en las estaciones de recarga. En áreas posteriores, el barco se encuentra con focos ocasionales de hidrógeno que el jugador debe hacer que el bagre detone para atravesarlo de manera segura.

En ciertos momentos, Ghost o Stenchler interrumpen al jugador para dar retroalimentación directa. Si el jugador lo está haciendo bien, se le permite continuar y ocasionalmente se le da una promoción en forma de un nuevo distintivo de llamada. Un mal desempeño eventualmente hará que el juego termine.

Sewer Shark a menudo se conoce como una película interactiva debido a su uso de video de movimiento completo para transmitir la acción, y el aspecto de navegación del juego se compara con frecuencia con Dragon's Lair , ya que los turnos son puertas por las que el jugador debe pasar para continuar jugando. .

Producción

El juego se originó en la consola de videojuegos Control-Vision cancelada basada en VHS . [1] El video se dividió en cuatro pistas distintas que se intercalaron fotograma a fotograma, y ​​el hardware cambiaría entre las pistas para, por ejemplo, mostrar un giro que se estaba tomando o ignorado, junto con el resultado de esa decisión (p. Ej. en una pared). Al convertir el juego a la plataforma de CD de Sega, Digital Pictures mantuvo este enfoque al hacer que la consola leyera los datos de las cuatro pistas como un solo flujo continuo para minimizar el tiempo de búsqueda en el CD. Para trabajar dentro de las limitaciones de la consola, los desarrolladores escribieron un códec de video personalizado para comprimir altamente los flujos de datos para que pudieran leerse en tiempo real desde el CD. Este códec también se utilizó enNight Trap y laserie Make My Video , y más tarde se utilizó una versión mejorada en Prize Fighter .

El video en Sewer Shark fue dirigido por el artista de efectos visuales John Dykstra .

Según el presidente de Digital Pictures, Tom Zito, el desarrollo de Sewer Shark costó 3 millones de dólares. [2]

Recepción

Sewer Shark es uno de los juegos más vendidos de Sega CD, con más de 100,000 unidades vendidas antes de haber sido incluido con el sistema. [3] Más de 500.000 copias se incluyeron con el CD de Sega, mientras que las copias no empaquetadas recaudaron alrededor de $ 18 millones en ventas minoristas. [2]

El juego está en la lista de Associated Press de los diez mejores videojuegos de 1993. Lo llamaron "extraño y tremendamente entretenido" y un juego imprescindible para todos los propietarios de CD de Sega. [4]

Según la función retrospectiva de "Review Crew" en DefunctGames, Sewer Shark recibió críticas generalmente positivas entre la mayoría de las principales revistas de juegos en ese momento. [5] El sitio cita a GamePro Magazine diciendo " Sewer Shark es un híbrido increíble de acción de videojuegos de disparos y gráficos de CD de última generación ...", aunque Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 6 de cada 10, diciendo: "¡Vaya! Otro videojuego de CD de movimiento completo sin trama de [ sic ] juego real. ... Guiar una mira en un laberinto repetitivo para destruir roedores y murciélagos no es mi idea de acción de disparos! ... espera hasta el próximo año ".

Entertainment Weekly escribió que "es uno de los primeros juegos en incorporar humanos en secuencias de video de acción en vivo y en movimiento completo. Y con la promesa de imágenes con calidad de película, sonido para audiófilos y animación rápida de cuadros por segundo, ROM parece ser la forma de los juegos que vendrán ". [6] La revista Mega Action otorgó un puntaje de revisión de 82 sobre 100 indicando que "los gráficos y el sonido estéreo lo hacen imprescindible para su colección". [7]

Referencias

  1. ^ Plunkett, Luke (28 de marzo de 2011). "Solo en los 80 pondrían videojuegos en una cinta VHS" . Kotaku . Consultado el 26 de diciembre de 2015 .
  2. ↑ a b Zito, Tom (marzo de 1995). "Despachos" . Próxima Generación . No. 3. Imagine Media . págs. 106–7.
  3. ^ "Sega Packs Sewer Shark con nuevo CD de Sega" (PDF) . GamePro . No. 62. IDG . Noviembre de 1993. p. 261.
  4. ^ Schiffmann, William (9 de enero de 1994). "Reseña de videojuegos: Lo mejor de 1993" . Prensa asociada . El Argus-Press.
  5. ^ Cyril Lachel (13 de junio de 2014). "Tiburón de alcantarilla: ¿Qué dijeron los críticos en 1993?" . DefunctGames.com . Consultado el 2 de noviembre de 2017 .
  6. ^ Strauss, Bob (4 de diciembre de 1992). "Tiburón de alcantarilla de Sega" . Entertainment Weekly . No. 147. Meredith Corporation . Consultado el 5 de septiembre de 2018 .
  7. ^ "Revisión de Mega Action de Sewer Shark" . Mega Acción . Europress Interactive (8): 52, diciembre de 1993 . Consultado el 9 de marzo de 2021 .

enlaces externos

  • Tiburón de alcantarilla en IMDb
  • Tiburón de alcantarilla en MobyGames
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