El control-Vision (originalmente el nombre en código NEMO ) [1] es un inédito consola de videojuegos desarrollada por Tom Zito . Se destaca por usar cintas VHS en lugar de cartuchos ROM , lo que provocó la creación de contenido del juego que sobrevivió en plataformas de CD-ROM mucho más avanzadas.
Fabricante | Hasbro |
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Tipo | Consola de videojuegos doméstica |
Generacion | Tercera generación |
Fecha de lanzamiento | 1985 |
Medios de comunicación | Cinta VHS , cartuchos ROM |
Historia
Originalmente con el nombre en código "NEMO", el desarrollo inicial comenzó en 1985 y fue apoyado por la empresa Axlon de Nolan Bushnell . El equipo, que incluía al cofundador de Apple Computer , Steve Wozniak , [2] creó un prototipo usando una consola ColecoVision modificada para combinar imágenes interactivas con un flujo de video transmitido a través de un cable. Como medio de almacenamiento, NEMO emplea cintas VHS que contienen datos de computadora junto con una cuadrícula de múltiples pistas de video y audio que se pueden alternar. [3]
Para llevar el proyecto más allá del estado de prototipo, buscaron un socio que financiara un mayor desarrollo. La compañía de juguetes Hasbro acordó invertir $ 7 millones a cambio de los derechos de videojuegos de la tecnología.
A mediados de 1986 se terminaron tres juegos de prueba cortos: Escena del crimen , un misterio interactivo de cuatro minutos; Parte inferior de la novena entrada , un juego de béisbol; y un video musical interactivo de la canción " You Might Think " de The Cars . El siguiente paso fue la película interactiva Night Trap , inspirada en Scene of the Crime , y filmada en diciembre de 1986 en Pawtucket , Rhode Island , la ciudad natal de Hasbro. En 1987, Zito creó el segundo juego de tamaño completo llamado Sewer Shark , en el tiempo de filmación de un mes y a un costo de $ 3 millones. [3]
Después de que se completó la filmación de Sewer Shark , y dos meses antes del lanzamiento de 1989, Hasbro abandonó el proyecto porque el precio proyectado de US $ 299 (equivalente a $ 620 en 2020) se consideró no competitivo frente al bien establecido y mucho más barato Nintendo Entertainment System . [3] Zito compró los derechos de los juegos y almacenó todo en un almacén de Rhode Island.
Legado
No fue hasta principios de la década de 1990 que el CD-ROM se convirtió en un medio de almacenamiento masivo asequible para las consolas de videojuegos, permitiendo juegos de video de movimiento completo (FMV) en casa. Sega estaba buscando contenido para la presentación en 1992 del accesorio Sega CD para la consola Genesis . Se contactaron con Zito, quien creó versiones de Sewer Shark y Night Trap para Sega CD a través de su compañía Digital Pictures . Pronto seguirían los puertos a otros sistemas.
Se pueden encontrar imágenes de una presentación de un prototipo de NEMO a los ejecutivos de Hasbro en la versión en CD de Sega de Night Trap al ingresar un código de trampa . Lawrence H. Bernstein, que trabajaba para Milton Bradley Company en ese momento, interpreta a Scene of the Crime , el prototipo de Night Trap . Se puede encontrar una versión jugable de Scene of the Crime en Night Trap: 25th Anniversary Edition .
Juegos
- Escena del crimen (1986)
- Fondo de la novena entrada (1986)
- Podrías pensar (1986)
- Trampa nocturna (1986)
- Tiburón de alcantarilla (1987)
Ver también
- Action Max , una consola de juegos basada en VHS
- View-Master Interactive Vision , consola de juegos basada en VHS
Referencias
- ^ Vinciguerra, Rev. Robert A. "¿Dónde están ahora? Axlon de Nolan Bushnell" . El reverendo Rob Times . Archivado desde el original el 8 de enero de 2015 . Consultado el 9 de noviembre de 2015 .
- ^ "Un título de UC Berkeley es ahora la manzana del ojo de Steve Wozniak" . Los Angeles Times . 14 de mayo de 1986. ISSN 0458-3035 . Consultado el 2 de abril de 2019 .
- ^ a b c Plunkett, Luke (28 de marzo de 2011). "Solo en los 80 pondrían videojuegos en una cinta VHS" . Kotaku . Consultado el 26 de diciembre de 2015 .
Bibliografía
- Kent, Steven L. (2002). La última historia de los videojuegos: la historia detrás de la locura que conmovió nuestras vidas y cambió el mundo . Nueva York: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169 .CS1 maint: ref duplica el valor predeterminado ( enlace ): 271–276,453–455
enlaces externos
- VHS: el futuro de los juegos en GameSpy
- Video de YouTube de la escena oculta en el juego Night Trap de Sega CD (Leer 2011-10-27)