Shadow Sorcerer es un videojuego de rol de 1991. El juego fue la secuela de Heroes of the Lance y Dragons of Flame . Se basa en losmódulos de campañatercero y cuarto Dragonlance , Dragons of Hope y Dragons of Desolation .
Hechicero de las Sombras | |
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Desarrollador (es) | Oro de EE. UU. |
Editorial (es) | Strategic Simulations, Inc. US Gold |
Productor (es) | Mike Wilding |
Diseñador (s) | George MacDonald Jeff Groteboer |
Programador (es) | Graham Lilley |
Artista (s) | Kevin Bulmer |
Compositor (es) | George Alistair Sanger Martin Walker |
Serie | Dragonlance |
Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , MS-DOS |
Lanzamiento | 1991 |
Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El estilo del juego es muy diferente al de sus predecesores en cuanto al estilo de juego.
Resumen de la trama
La trama es una fiel representación del tercer y cuarto módulo de Dragonlance , Dragons of Hope y Dragons of Desolation . Los mismos dos módulos también se adaptaron a una novela, Dragons of the Dwarven Depths .
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Cero | 87% (MS-DOS) [1] |
CU Amiga | 81% (Amiga) [2] |
El único | 77% (Amiga) [3] |
Matt Regan de CU Amiga señaló que Shadow Sorcerer carecía en gran medida de elementos de juego de roles, pero resumió que "para los adictos a AD&D, esta es una diversión divertida con una perspectiva novedosa para el género". [2] En Zero , David Wilson llamó al juego "una marcada mejora en los juegos de computadora AD&D " en comparación con el otro resultado de Strategic Simulations , aparte de Eye of the Beholder . Concluyó: " Shadow Sorceror es para mí otra señal de que SSI finalmente está trabajando para producir juegos que justifiquen la poderosa licencia de AD&D ". [1]
The One le dio a la versión Amiga de Shadow Sorcerer un puntaje general del 77%, comenzando su revisión diciendo que 'es una lástima' que Shadow Sorcerer "no ofrece tanto" como Eye of the Beholder , además afirma que " Shadow Sorcerer falla porque hay demasiado o muy poco al mismo tiempo ". The One expresa que los refugiados que el jugador debe proteger "se mueven a un ritmo tan lento que no puedes evitar aburrirte esperándolos" y si el jugador los deja para explorar, el jugador es castigado porque los refugiados están abiertos a atacar. y no puedo responder a ellos a tiempo. The One critica el combate de Shadow Sorcerer , afirmando que "la computadora no tiene sentido de la estrategia simple. A menudo entrarás en combate y prepararás a tu mago para lanzar un hechizo de bola de fuego, solo para descubrir que el resto de los personajes se han metido en la pelea y se interpuso en el camino, desperdiciándolo por completo ". The One dice que Shadow Sorcerer es bueno "hasta cierto punto", y expresa que "nunca alcanza [lo que] otros juegos de rol han logrado". [3]
El juego generalmente se considera muy superior a los primeros juegos de acción de D&D, [4] y se considera un gran paso adelante en la jugabilidad de los juegos de acción de AD&D. [5]
Referencias
- ↑ a b Wilson, David (septiembre de 1991). " Hechicero de las Sombras " . Cero . No. 23. p. 29.
- ^ a b Regan, Matt (diciembre de 1991). " Hechicero de las Sombras ". CU Amiga : 146.
- ^ a b Presley, Paul (diciembre de 1991). "Revisión del ojo del espectador" . El Uno . No. 39. Imágenes de mapas electrónicos. pag. 85.
- ^ Rausch, Allen; Miguel López (16 de agosto de 2004). "Una historia de los videojuegos D&D - Parte II" . GameSpy . Consultado el 29 de marzo de 2007 .
- ^ Threadgill, Todd (febrero de 1992). "Shadow Sorcerer" (revisión) . Computer World : 70–71 . Consultado el 29 de marzo de 2007 .
enlaces externos
- Shadow Sorcerer en MobyGames
- Shadow Sorcerer en Hall of Light Amiga database