Dragons of Desolation es el cuarto y último módulo del primer gran arco de la historia de laserie de módulos de juego Dungeons & Dragons Dragonlance . Es una de las catorce aventuras Dragonlance publicadas por TSR entre 1984 y 1986. El módulo está destinado a jugadores de nivel 6-8.
![]() La portada del módulo, con arte de Keith Parkinson, muestra la tumba de Derkin (o Duncan). | |
Código | DL4 |
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Código de producto TSR | 9139 |
Reglas requeridas | AD&D (1.a edición) |
Niveles de personajes | 6–8 |
Configuración de campaña | Dragonlance |
Autores | Tracy Hickman Michael Dobson |
Publicado por primera vez | 1984 |
Módulos vinculados | |
DL 1 , DL 2 , DL 3 , DL 4, DL 5 , DL 6 , DL 7 , DL 8 , DL 9 , DL 10 , DL 11 , DL 12 , DL 13 , DL 14 , DL 15 , DL 16 |
Los eventos de este módulo no se trataron en las Crónicas Dragonlance originales, pero se cuentan en la novela Dragons of the Dwarven Depths de Margaret Weis y Tracy Hickman .
Sinopsis de la trama
En Dragons of Desolation , los personajes jugadores (PJ) encuentran su camino hacia el reino subterráneo de Thorbardin, donde los enanos ya están compitiendo con agentes de los draconianos . [1] Los personajes deben buscar en un castillo flotante el legendario Martillo de Kharas para obtener la ayuda de los enanos. [1] El módulo describe el reino de Thorbardin, que se asigna utilizando piezas de mapa modulares reutilizables. [1]
En este módulo, los ejércitos de dragones han conquistado el Norte. Los PJ deben llevar a un grupo de refugiados a las Puertas de Thorbardin y persuadir a los enanos para que los dejen pasar pagando su precio. Todo esto debe hacerse antes de que los draconianos encuentren el campamento oculto de los refugiados y lo destruyan.
Capítulo 14: Las puertas de Thorbardin
El capítulo 14 se basa en eventos con un pequeño viaje a la naturaleza. Elistan parece muerto, los PJ tienen sueños extraños y existe una posible conversación con Verminaard . El capítulo concluye con el descubrimiento de las Puertas de Thorbardin.
Capítulo 15: La puerta norte de los enanos
Este capítulo se desarrolla en una mazmorra vasta, pero muy escasamente poblada, que conduce a un vasto reino enano subterráneo. Los PJs se encuentran con el enano Arman Kharas, que está buscando a su medio hermano secuestrado Pick, pero debe evitar la ciudad de Derro.
Capítulo 16: El honor de los Hylar
Con el tiempo, los PJ vendrán o serán llevados al Árbol de la Vida de los Hylar, una enorme estalagmita de media milla de altura con una ciudad enana tallada en ella que se eleva en medio de un lago subterráneo. Allí tienen una audiencia con el Consejo de los Thanes, que aceptan permitir que los PJs y los refugiados pasen, si los héroes recuperan el Martillo de Kharas. Los enanos mantienen a Eben Shatterstone como rehén, pero Arman Kharas viaja con el grupo en su búsqueda para recuperar el martillo.
Capítulo 17: Kalil S'rith
Kalil S'rith (enano para "El Valle de Thanes") es un valle rodeado por altas montañas donde los Enanos entierran a sus muertos. Allí, los PJs encuentran la tumba de Derkin flotando sobre un lago. La Estrella de la Noche del Dragón Dorado guarda el Martillo de Kharas instalado en la tumba. Después de un enfrentamiento con Ember, que termina con la muerte de Ember y Evenstar, los héroes escapan en caballos mágicos cuando la tumba comienza a hundirse (esta es la imagen que se muestra en la portada del módulo).
Capítulo 18: Reinos Oscuros
Con los ejércitos de dragones en persecución, los Héroes son perseguidos o capturados y llevados al encuentro culminante del Primer Libro de Dragonlance. En el Templo de las Estrellas, los héroes se enfrentan a Verminaard, se revela al traidor y luchan en la batalla final.
Epílogo
Con Verminaard muerto y el Martillo de Kharas recuperado, los héroes han asegurado un paso seguro para los refugiados. Si no lo han hecho a tiempo, pocos sobreviven. La boda de Goldmooon y Riverwind completa la historia mientras los héroes consideran lo que se debe hacer a continuación.
Historial de publicaciones
DL4 Dragons of Desolation fue escrito por Tracy Hickman y Michael Dobson con Harold Johnson y Bruce Nesmith . La portada fue pintada por Keith Parkinson y las ilustraciones del interior fueron dibujadas por Larry Elmore y Jeff Butler . Fue publicado por TSR en 1984 como un folleto de treinta y dos páginas con una carpeta exterior y un mapa grande. [1] Su portada muestra a los héroes alejándose de la tumba flotante de Derkin. Hay una TARDIS muy pequeña , Doctor Who y K-9 escondidos en la pintura. [2] [3]
Recepción
Alan Mynard revisó DL 4 junto con DL 3 en la revista Imagine , dándole una revisión equilibrada. [4] Mynard criticó la parte que cubre las ciudades del reino enano de Thorbadin, ya que sintió que los textos descriptivos eran vagos, dejando mucho trabajo para que el maestro del juego llegara a los detalles. Sintió que la misma crítica se aplicaba a la parte de mazmorras del módulo. Mynard también sintió que se dejan muy pocas decisiones a los jugadores en este escenario e "incluso la gran batalla final está cuidadosamente escrita". [4] Sin embargo, en conclusión, Mynard señaló: "Como parte de la serie Dragonlance ... es como una telenovela, una vez que empiezas, no puedes parar". [4]
Graham Staplehurst revisó Dragons of Desolation para White Dwarf y le dio un 9/10 en general. Staplehurst llamó al módulo: "quizás uno de los escenarios más innovadores que TSR ha producido recientemente", aunque opinó que TSR UK había sido mucho más progresista en sus ideas en ese momento que TSR mismo. [5] Sugirió que el DM tendría mucho que seguir con este módulo, por lo que su ejecución sería muy difícil. Sin embargo, consideró que el escenario era gratificante si se manejaba bien, "con algunos encuentros muy interesantes y un sistema de mapeo que estoy seguro que querré usar en otros lugares". [5] Staplehurst quedó impresionado con el diseño del módulo y señaló que el escenario tenía el texto más real de los primeros cuatro módulos de la serie. Concluyó su revisión compartiendo sus sentimientos sobre el módulo:
[Uno] de los aspectos más intrigantes del escenario es que la parte principal de la acción (una tumba) esencialmente no está dirigida por el DM en absoluto. De hecho, tanto los jugadores como el DM están atrapados por la acción en muchos puntos de la aventura y no pueden hacer más que tomar un asiento trasero a medida que se desarrolla la historia. Si bien los jugadores "dominantes" pueden encontrar esto un poco molesto, de hecho es una buena oportunidad para olvidar los aspectos del juego y concentrarse en los juegos de rol. Es una pena que los jugadores no hayan podido desarrollar sus propios personajes para la misión, pero los proporcionados a estas alturas serán lo suficientemente familiares. [5]
En su libro Heroic Worlds de 1991 , Lawrence Schick llama a esta aventura "Un escenario dramático". [1]
Adaptaciones
El juego de computadora personal Shadow Sorcerer se basa en este módulo y en DL 3 Dragons of Hope . Muy diferente de los juegos oficiales basados en módulos anteriores de la serie, es uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real .
Referencias
- ↑ a b c d e Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. págs. 89–90. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ "Serie DragonLance (DL1 - DL16)" . acaeum.com . Consultado el 22 de marzo de 2007 .
- ^ "Un tributo a Keith Parkinson" . Wizards.com. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 24 de marzo de 2007 .
- ^ a b c Mynard, Alan (mayo de 1985). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (26): 40–41.
- ^ a b c Staplehurst, Graham (julio de 1985). "Abrir caja". Enana blanca (67): 13.