Shantae | |
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Desarrollador (es) | WayForward |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Matt Bozon |
Productor (es) | John Beck |
Diseñador (s) | Matt Bozon |
Programador (es) | Jimmy Huey |
Artista (s) | Matt Bozon |
Escritor (es) | Matt Bozon |
Compositor (es) | Jake Kaufman |
Serie | Shantae |
Plataforma (s) | Interruptor de Nintendo Game Boy Color |
Liberación | Game Boy Color
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Género (s) | Plataforma , Metroidvania [1] |
Modo (s) | Un solo jugador |
Shantae es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por WayForward y publicado por Capcom [2] para Game Boy Color en 2002. Es el primer título de laserie Shantae . El juego sigue las aventuras del medio genio homónimo Shantae , que debe viajar a través de Sequin Land, el escenario de la serie, para frustrar los planes de dominación de la malvada pirata Risky Boots. Durante su búsqueda, aprende varios bailes y adquiere elementos que la hacen progresivamente más fuerte, además de desbloquear nuevas habilidades y ubicaciones, lo que la lleva a enfrentarse finalmente a Risky en su escondite.
El juego se volvió oscuro debido a que su lanzamiento se produjo un año después del de Game Boy Advance . Sin embargo, recibió críticas favorables y ha ganado reconocimiento desde su lanzamiento, siendo incluido en múltiples listas de los mejores juegos de la plataforma y siendo llamado un " clásico de culto " por algunos críticos. Fue relanzado a través de la consola virtual de Nintendo 3DS en 2013, lo que marcó la primera vez que el juego estuvo disponible en Europa. [3] Se lanzó un puerto para Nintendo Switch el 22 de abril de 2021. [4]
Shantae es un juego de plataformas y aventuras , en el que los jugadores juegan como Shantae , un medio genio que debe viajar a través de varias áreas para detener a la malvada pirata Risky Boots. El ataque predeterminado de Shantae implica usar su cabello como un látigo. Shantae también puede usar gemas obtenidas de enemigos derrotados para comprar elementos, como pociones que restauran la vida y elementos dañinos con varios usos, así como para aprender movimientos de combate mejorados. [5] El juego presenta cinco ciudades, con varias áreas llenas de enemigos y obstáculos entre ellas. Para progresar en el juego, Shantae debe buscar varios personajes que abrirán mazmorras, y cada mazmorra contiene un genio guardián que le enseñará a Shantae un nuevo baile.[6] Al usar estos bailes, Shantae puede transformarse en diferentes animales, incluido un mono que puede trepar por las paredes, un elefante que puede aplastar objetos como rocas y tocones de árboles, una araña que puede trepar por las redes en el fondo y una arpía que puede volar en el aire. Shantae debe usar estas habilidades para llegar a nuevas áreas o encontrar elementos ocultos. [5] [7]
El juego presenta un ciclo de día y de noche, y los enemigos se vuelven más fuertes durante la noche. Durante la noche, los jugadores pueden recolectar luciérnagas ocultas, con una recompensa disponible por recolectarlas todas. Otras criaturas coleccionables incluyen Warp Squids, que son elementos con forma de calamar escondidos dentro de las mazmorras, y que se pueden entregar a calamares madre más grandes en cada ciudad a cambio de la capacidad de deformarse instantáneamente allí. [8] Finalmente, se pueden obtener vasos cardíacos para aumentar la salud máxima de Shantae. El juego también incluye varios minijuegos , como bailar o apostar, para ganar gemas adicionales. [5] [9]
El juego se desarrolla en un escenario ficticio llamado Sequin Land, descrito como un lugar mágico, anteriormente protegido por Guardian Genies que ganaron los años de paz en la tierra. Con el tiempo, los genios se enamoraron de los humanos y tuvieron hijos con ellos, medio genios con poderes mágicos limitados. Por razones oscuras, los genios finalmente desaparecieron y sus hijos tomaron su lugar como protectores de la tierra. El personaje principal, Shantae, es uno de esos medio genio, designado como el genio guardián del pequeño pueblo de pescadores de Scuttle Town, donde reside en el faro abandonado.
El juego cuenta con un pequeño elenco de personajes recurrentes, incluido el personaje principal, descrito como "inocente y algo ingenuo, [...] con una visión infantil del bien y del mal", aunque también es decidida y hábil en la lucha. Otros personajes incluyen a la antagonista, Risky Boots, autoproclamada "Reina de los Siete Mares", que reina sobre una silenciosa tripulación pirata de criaturas llamadas "Tinkerbats" que están atadas a su voluntad; El tío Mimic, un anciano miembro de una congregación de aventureros llamados Relic Hunters que actúa como una figura parental sustituta de Shantae; Bolo, el compañero de entrenamiento de Shantae que resulta ser un poco tonto y sumiso con las mujeres; Sky, la amiga de toda la vida de Shantae que cría y entrena pájaros de guerra, y siempre se la muestra con su mascota, el pájaro de guerra Wrench; y los zombis Rottytops,quien es descrito como amigable, pero travieso y poco confiable.[10]
Una banda de piratas, los Tinkerbats, liderados por Risky Boots, ataca Scuttle Town y roba un prototipo de máquina de vapor de Mimic, el cazador de tesoros residente de la ciudad. Mimic le dice a Shantae, la guardiana de Scuttle Town, que si Risky recupera cuatro "piedras elementales" mágicas, podría encender la máquina de vapor y crear un arma imparable con ella. Shantae viaja a través de Sequin Land, decidida a recuperar la máquina de vapor y las piedras elementales y detener a Risky.
Con la ayuda de sus amigos Bolo y Sky y su conocido Rottytops, obtiene acceso a tres mazmorras donde recupera tres de las piedras. En la cuarta mazmorra, Shantae encuentra la cuarta piedra, pero es emboscada en la salida por Risky, quien se va con las piedras. Posteriormente, Shantae descubre la ubicación del escondite de Risky con un telescopio volador mágico llamado Spy Scope, y se teletransporta allí. Shantae alcanza y destruye el arma de Risky, el Tinker Tank. Risky intenta matar a Shantae pero es derrotado; y cuando el escondite de Risky se derrumba, Shantae escapa. Después, es secuestrada mágicamente a un lugar llamado Genie Realm donde los genios le ofrecen la oportunidad de permanecer con ellos como recompensa por su coraje, pero al precio de no volver a ver a sus amigos nunca más.Ella se niega y es enviada de regreso a Scuttle Town, donde le anuncia a Mimic que tenía que destruir la máquina de vapor, pero se siente aliviada al saber de él que probablemente fue para mejor.
WayForward consideró el desarrollo del juego en 1997. Una versión archivada del sitio web oficial de la compañía muestra un enfoque muy diferente del juego, que en ese momento se consideró para su desarrollo en PC o PlayStation , en 3D completo con animación tradicional. personajes moviéndose ante un fondo 3D. [11] [12] Shantae fue presentado como un genio con problemas nacido sin poderes mágicos, que tuvo que salvar al mundo de los Jins, seres poderosos una vez sellados que escaparon al comienzo del juego y planearon drenar toda la magia del mundo. En ese entonces, su magia era capaz, como la imaginó Erin Bozon, la creadora original del personaje, [13]de convocar animales, pero la transformación ya estaba planeada, ya que Shantae podría convertirse en una arpía . Sus bailes también podían lanzar ataques y tenía diferentes atuendos con diferentes características. [11]
En la idea de Matt Bozon, quien creó el universo del juego basado en el personaje de Erin, al principio, el juego estaba planeado para SNES o PC. Él y Erin lanzaron el juego con la ayuda del programador veterano Jimmy Huey, quien trabajaba con WayForward en ese momento. Después de la finalización de Xtreme Sports , Voldi Way, el fundador y propietario de WayForward, dio luz verde a una versión Game Boy Color del juego. Como Huey ya había construido un motor gráfico para Xtreme Sports , este motor se adaptó para adaptarse a Shantae 's necesidades. Esto permitió que el juego mostrara efectos raros en los juegos de GBC, como el desplazamiento de paralaje y los efectos de transparencia. En los primeros cuatro meses de desarrollo, el equipo creó la mayor parte de la animación y Huey programó una herramienta de captura de arte que permitía tomar cuadros de animación a todo color, convertirlos en trozos de tres colores y volver a ensamblar el conjunto en la pantalla del GBC. [14]
El juego necesitaba un cartucho con respaldo de batería de 32 megabits para funcionar correctamente y era costoso de producir. Este factor disuadió a algunos editores, [14] junto con el hecho de que lanzar una nueva propiedad intelectual se consideraba arriesgado. WayForward intentó encontrar un editor durante años, antes de que Capcom finalmente eligiera el juego para su lanzamiento. Capcom, sin embargo, retrasó el lanzamiento durante meses, durante los cuales se lanzó Game Boy Advance . Se rumorea que el juego solo tuvo una tirada de 20 a 25 000 copias. [7]WayForward vio que la pantalla de la consola tenía una tendencia a oscurecer los colores, por lo que retomaron el juego e hicieron más desarrollos en él, incorporando una función para iluminar la pantalla si se jugaba en una Game Boy Advance, junto con algunas funciones adicionales. [5]
En 2000, el sonido se desarrolló utilizando el formato de audio Musyx, pero WayForward decidió cambiar durante el desarrollo. La banda sonora incluía unas 20 canciones en ese momento, [14] y fue compuesta por Jake Kaufman . Kaufman finalmente usó el Paragon 5 GameBoy Tracker para crear la música. El CEO de Paragon 5, Paul Bragiel , se desempeñó como productor musical, y Stephane Hockenhull interpretó la reproducción musical. [15]
La banda sonora del juego fue lanzada en enero de 2019 por Fangamer en un formato de vinilo rojo , [16] con una variante púrpura de edición limitada publicada por Limited Run Games . [17]
Las cifras precisas de ventas del juego no se han hecho públicas, pero según Bozon, se vendió mal; dijo que había oído que se produjeron entre 20 y 25 000 copias del juego, que se agotaron, pero que no se realizó una segunda tirada. [7]
Matt Bozon se ha negado a culpar a Capcom, el editor del juego, por la responsabilidad en el fracaso del juego. Esto fue a pesar de que Capcom lo mantuvo durante 8 meses después de su finalización, y el juego finalmente se lanzó cuando Game Boy Advance ya estaba en su primer año de existencia. Dice que entró "muy ingenuo", creyendo que si el juego era bueno, se vendería de todos modos. Bozon creía que, desde un punto de vista creativo, nunca se estableció realmente en un público objetivo, siendo el personaje "iconoclasta", "demasiado sexy para ser la marca de un niño y demasiado femenino para una marca de jugador masculino". [7]Además, antes de que se lanzara el juego, Bozon afirma que había llegado a comprender de todos modos que el juego "probablemente no se vendería", ya que durante la búsqueda de WayForward de un editor, muchos analistas de mercado se mostraron escépticos ante la idea de tener un personaje principal femenino. , y Bozon finalmente reconoció que probablemente "conocían genuinamente sus mercados". Todavía no se dio por vencido, ya que sentía que Shantae tenía que existir, "incluso si era solo para acercarse y ver si había una audiencia que regresara". [13]
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 78% [18] |
Publicación | Puntaje |
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Informador del juego | 3/10 [19] |
GamePro | 4.5 / 5 [ cita requerida ] |
GameSpot | 7.7 / 10 [20] |
IGN | 9/10 [5] |
Nintendo Life | 9/10 [21] (GBC) 8/10 [22] (3DS) |
Poder de Nintendo | 4.4 / 5 |
Shantae fue generalmente bien recibido por los críticos contemporáneos. IGN lo llamó una "maravillosa aventura de plataformas", con "toneladas de variedad en su nivel y diseño de personajes", y agregó que "se ve fantástico como un juego de Game Boy Color". [5] GameSpot afirmó que es un "buen ejemplo" de un juego de plataformas portátil, "firmemente arraigado en las convenciones tradicionales del género [juego de plataformas]", y agregó que "un área en la que este juego realmente brilla es la animación". , aunque se quejaron de que la música era "simple" y "repetitiva", con efectos de sonido "suaves". [20] Sin embargo, Andy McNamara de Game Informer fue menos positivo, diciendo "el juego no es lo suficientemente atractivo como para seguir jugando ". [19]
Las revisiones retrospectivas también fueron positivas, con Kaes Delgrego y Corbie Dillard de Nintendo Life y Kyle MacGregor de Destructoid afirmando que el juego es un "clásico de culto". [23] [24] Delgrego agregó que era una "carta de amor a las épicas aventuras de desplazamiento lateral de la NES ". Agregó que los gráficos y el sonido son "sobresalientes", aunque reconoció algunos problemas con la pequeña pantalla de Game Boy y la falta general de orientación en el juego. Delgrego concluyó diciendo que el juego "hace justicia a la era dorada de los videojuegos". [21] Una nueva revisión de 2013 para el relanzamiento del juego en la consola virtual de Nintendo 3DS.de Mike Mason afirmó que "el juego de plataformas en 2D está salpicado de suficiente magia de genio para mantenerlo fresco e interesante para una audiencia moderna". [22]
Shantae fue nominada en varias listas de los mejores juegos de Game Boy. Ben Reeves, de Game Informer , calificó a Shantae como el 15º mejor juego de Game Boy y sintió que se había pasado por alto. [25] Complex lo nombró el séptimo mejor juego de GBC en 2013, llamándolo un "juego de plataformas sólido". [26] GamesRadar lo clasificó como el octavo mejor juego de Game Boy, diciendo que " Shantae está lleno de cosas típicas de plataformas 2D [...] pero todo está muy bien hecho y con un estilo visual que el GBC rara vez veía". [27] En 2018, el sitio web francés Jeuxvideo.com clasificó el juego como el noveno mejor juego de GB / GBC ., llamándolo un "excelente juego de acción y plataformas con una excelente dirección de arte". [28]
Debido al éxito de sus secuelas y sus críticas críticas muy positivas, así como a la corta tirada inicial de cartuchos, Shantae se ha convertido en uno de los juegos de Gameboy Color más buscados y raros. [29]
Se hicieron varios planes para una secuela de Shantae , incluyendo Shantae: Risky Revolution para Game Boy Advance , [30] o Shantae: Risky Waters para Nintendo DS . [31] El 15 de septiembre de 2009, se anunció una secuela titulada Shantae: Risky's Revenge , y se reveló como un título DSiWare descargable en la alineación de vacaciones de 2009 de Nintendo of America, con una fecha de lanzamiento tentativa del cuarto trimestre de 2009. [32] Los detalles sobre las secuelas episódicas de 3 partes se revelaron en la edición de noviembre de 2009 de Nintendo Power . [33]Sin embargo, los planes para el lanzamiento episódico fueron cancelados, y el juego fue lanzado como una secuela independiente para un título que estará disponible en DSiWare el 4 de octubre de 2010. [34] El juego fue luego portado a iOS , [35] Microsoft Windows y PlayStation 4 . [36] Un tercer juego, Shantae and the Pirate's Curse , fue lanzado en la Nintendo 3DS eShop el 23 de octubre de 2014. [37] Más tarde, el juego también fue lanzado en Wii U , [38] Microsoft Windows, [39] PlayStation 4 , Xbox One y Amazon Fire TV .[40] Un cuarto título, Shantae: Half-Genie Hero , fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox One y Nintendo Switch ; es el primer juego HD de la serie. [41] [42] El juego fue financiado con éxito através de Kickstarter y PayPal , recibiendo casi $ 950,000, más del doble de su objetivo inicial. [43] Un quinto juego, Shantae and the Seven Sirens , fue lanzado para Apple Arcade en 2019 y para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch en 2020.[44] [45]
Shantae fue relanzado digitalmente por WayForward a través de la consola virtual de Nintendo 3DS el 18 de julio de 2013. [46] El juego está disponible a través de eShop en Norteamérica y por primera vez en Europa, Australia y Nueva Zelanda. [47]
En julio de 2020, Limited Run Games anunció que producirían una breve serie de nuevos cartuchos Shantae para Game Boy Color, con pedidos anticipados programados para comenzar en septiembre siguiente. WayForward también anunció que lanzarían un puerto del juego para Nintendo Switch , tanto digitalmente como como un lanzamiento físico limitado de Limited Run. El puerto, lanzado el 22 de abril de 2021, permite a los jugadores activar y desactivar las mejoras de Game Boy Advance; también incluye la funcionalidad de guardar estado , opciones de visualización alternativas y una galería de arte en el juego. [4] El desarrollador de Homebrew Dimitris Giannakis, que dirige el popular canal de YouTube Modern Vintage Gamer, fue contratado para desarrollar el emulador utilizado en esta versión.[48] [49] [50]
Motor de música y música proporcionado por Paragon 5 - Productor musical: Paul Bragiel - Reproducción de música: Stephanie Hockenhull (sic) - Composición musical: Jake Kaufman