Shattered Steel es un juego de simulación de mech lanzado en 1996 por BioWare para MS-DOS , y luego portado a Mac OS por Logicware ahora desaparecido. Destaca por losefectos del terreno deformable y por ser el primer juego desarrollado por BioWare. [3] [4]
Acero destrozado | |
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Desarrollador (es) | BioWare (DOS) Logicware (Mac) |
Editorial (es) | Producciones de Interplay |
Productor (es) | Greg Zeschuk (BioWare) Feargus Urquhart (Interacción) |
Diseñador (s) | John Winski Patrick Winski |
Compositor (es) | Brian Luzietti Mark Morgan |
Plataforma (s) | MS-DOS , Mac OS |
Lanzamiento | Octubre de 1996 (DOS) [1] [2] Diciembre de 1997 (Mac) |
Género (s) | Simulador de mech |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
Historia
Shattered Steel tiene lugar en un futuro desolado donde la humanidad está al borde de la extinción. La campaña para un jugador se lleva a cabo en 5 mundos separados (planetas), cada planeta tiene alrededor de 20 misiones.
El enemigo en el juego es un grupo de alienígenas que son de una forma u otra orgánicos, mecánicos o una combinación de ambos. Ejemplos de esto son el Aspis, un enemigo en forma de araña con un aspecto orgánico y el Wasp, un vehículo aéreo de aspecto muy mecánico. A medida que se desarrolla la historia, se descubre más sobre quién controla a los alienígenas, cuáles son sus propósitos y cómo destruirlos de una vez por todas.
Como se Juega
El estilo de juego es similar al de la serie de videojuegos MechWarrior , con combate mecanizado en máquinas bípedas llamadas "Planet Runners". Los corredores generalmente no adoptan formas humanoides; solo dos de ellos, el Retro y Shiva, tienen una forma humana distinta y ninguno de ellos tiene brazos. Algunos de los Corredores se basan en animales, como el Raptor, con una apariencia muy autoritaria y patas estilo " caminante de gallinas ", con patas en forma de garra. Los enemigos son algo más variados pero generalmente se centran en animales como arañas, escorpiones y la mantis religiosa.
Todos los Corredores tienen una limitación de peso específica y pueden intercambiar y eliminar armas, generador de escudos y motores en función de este límite. Cada uno de los corredores tiene una montura de arma principal y una o más monturas de armas secundarias, junto con un escudo y una bahía de generador. Las armas primarias están montadas en la cabeza del Runner y la mayoría cuentan con monturas primarias gemelas para un par de armas. Las monturas secundarias son singulares y las armas se pueden agrupar, disparar individuales o alternativamente independientemente de las armas principales.
Hay conjuntos específicos de armas primarias y secundarias y no son intercambiables. Un conjunto de tres armas láser y tres de bala, con dos armas de energía especial completan las armas principales. Las armas secundarias van desde tontos cohetes de fuego, misiles guiados y cañones de energía hasta obuses , cañones de mortero y, muy tarde en el juego, misiles nucleares.
Las armas de energía tienen una cantidad máxima de munición (hasta 200 en algunos casos) y se recargan cuando están por debajo de este número. Sin embargo, las armas de bala no se recargan ni se pueden recargar a mitad de la misión. A veces, las armas se pueden recoger del campo de batalla, a expensas de soltar el arma secundaria actualmente seleccionada (o primaria actual). Una ventaja de esto es la capacidad de levantar un arma demasiado pesada para que el corredor la use normalmente, a costa de reducir drásticamente la velocidad.
Las misiones varían desde asaltos, infiltraciones, reconocimiento hasta defender bases o escoltas de convoyes. El combate es bastante sencillo, con la capacidad de inclinar y girar la "cabeza" de los Runners (ya veces todo el torso) para apuntar a enemigos que no estén directamente delante del jugador. Esto es especialmente útil cuando se intenta acabar con encuentros bastante frecuentes con unidades aerotransportadas.
Las dos características principales son el daño de ubicación y el terreno deformable. El daño de ubicación se aplica a todas las unidades y edificios enemigos, lo que permite al jugador apuntar a las piernas para destruir rápidamente o inhabilitar a los enemigos, para destruir la cabeza, que en la mayoría de los casos no es realmente fatal, pero tiene propósitos prácticos o cómicos. El enemigo básico caminante bípedo sin cabeza no tiene armas, pero seguirá caminando, a ciegas, chocando contra el jugador o los edificios. El terreno deformable es principalmente un placer visual, con poco uso práctico. Sin embargo, la persistencia o el pensamiento inteligente pueden recompensar al jugador con una ventaja táctica. disparar al borde de una ladera puede crear una "muesca" para disparar hacia abajo o hacia arriba a los objetivos. La mayor deformación posible es el misil nuclear. Acompañado por un destello blanco, no solo borrará casi cualquier cosa dentro de su amplio radio de explosión, sino que también crea un gran cráter y envía una onda de choque a lo largo del suelo, utilizando el terreno como una "pared" en movimiento. Esto no solo sirve para atrapar a cualquiera que sobreviva a la explosión dentro de un cráter profundo y ardiente, sino que puede usarse como un dispositivo para destruir montañas o para arrancar un trozo de casi cualquier cosa que se interponga en el camino del jugador. Cualquier deformación del terreno se puede ver en la pantalla del mapa 3D en tiempo real del juego.
En total, hay 7 Planet Runners disponibles para el jugador: Gnat, Stormguard, Invader, Warthog, Raptor, Retro y Shiva. Cada clase de Runner también tiene su propia computadora a bordo, con sus propias voces en off y, en algunos casos, una visión diferente de las cosas. Los corredores pesados hablan en primera persona ("Tengo daños en el casco"), mientras que los corredores más ligeros son más formales ("Advertencia: daños en el casco").
El jugador es asistido por otra computadora con voz situada en su nave estelar en órbita alrededor del planeta. El AINIC (Acoplador de interfaz de red de inteligencia artificial) Mark 3, como se llama a sí mismo, proporciona todos los resúmenes de la misión, sesiones informativas y actualizaciones a mitad de la misión con un respaldo de voz completo, y se presenta como una entidad informática consciente de sí misma.
El juego también incluye multijugador y un editor de misiones. El modo multijugador puede admitir hasta 16 jugadores, y un modo de "anarquía para un solo jugador" también incluye opciones para el juego cooperativo, misiones personalizadas, bots y jugar misiones para un solo jugador con varios humanos, ya sea con los alienígenas o contra ellos.
Lanzamiento
Antes del lanzamiento del juego, se vendía en las tiendas una "Vista previa interactiva" jugable. Esta vista previa vino con un CD-Rom de "Vista previa interactiva" de color rojo turbio (versión DOS) en un estuche estándar, un manual rojo con, en el frente, un pequeño anuncio de Interplay "Descuento por correo de 6 $ DE DESCUENTO ..." y un promocional "que viene este otoño" Shattered Steel que anuncia la versión completa a $ 15.95, y una contraportada "Get Shattered" con la trama del juego y capturas de pantalla. Esta demostración no se calificó en su lanzamiento (calificación pendiente "RP"). Algunos discos de Vista previa interactiva estaban defectuosos, lo que hacía que las copias de trabajo fueran muy escasas para los coleccionistas y fanáticos.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameSpot | 6,8 / 10 (DOS) [5] |
Próxima generación | (DOS) [7] |
Macworld | [6] |
Según BioWare, las ventas de Shattered Steel habían superado las 170.000 unidades a finales de 2002. [1] El juego tenía una puntuación de revisión global del 72,67% en Gamerankings.com.
Al revisar la versión de MS-DOS, Tim Soete de GameSpot dijo que si bien la trama es interesante, Shattered Steel es más un juego de acción sin sentido que MechWarrior 2: 31st Century Combat y no tiene la misma sensación de inmersión, aunque sigue siendo agradable . [5] Next Generation lo describió de manera similar como "en la línea de Earthsiege II o MechWarrior 2 , pero sin la complejidad. Se conforma con la acción pura desde el minuto en que los jugadores se suben a sus robots gigantes ..." Él también lo encontró agradable a pesar de de su falta de profundidad o innovación, destacando las numerosas misiones, selección de armas y opciones para multijugador en red. [7] Macworld ' s Michael Gowan escribió que Shattered Steel ' s "visuales son sólidos (aunque unos pocos años en este punto), y el juego es atractivo." Si bien lo recomendó a los fanáticos de los juegos de simulación de ciencia ficción, argumentó que "el alcance de las misiones del juego podría ser más variado". [6]
Referencias
- ^ a b "Acerca de Bioware" . BioWare . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2002.
- ^ " Puerta de Baldur " . Entrevistas de juegos . 22 de septiembre de 1998. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2000.
- ^ http://xbox360.ign.com/articles/106/1062745p1.html
- ^ Página de legado de BioWare Bioware Archivado el 2 de junio de 2013 en Wayback Machine , consultado el 11 de noviembre de 2007.
- ^ a b Soete, Time (24 de octubre de 1996). "Revisión de Shattered Steel" . GameSpot . Consultado el 15 de enero de 2018 .
- ^ a b Gowan, Michael (febrero de 1999). "Nombra tu juego; de Goofy a Gory, Macworld revisa 48 formas de jugar" . Macworld . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2001.
- ^ a b "Acero destrozado". Próxima Generación . No. 26. Imagine Media . Febrero de 1997. p. 134.
enlaces externos
- Página de Shattered Steel de BioWare
- Acero destrozado en MobyGames