Shenzhen I / O es un videojuego de rompecabezas y un juego de programación desarrollado por Zachtronics paracomputadoras personales basadasen Microsoft Windows , Linux y macOS . El juego fue lanzado en noviembre de 2016.
E / S de Shenzhen | |
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Desarrollador (es) | Zachtronics |
Editorial (es) | Zachtronics |
Diseñador (s) | Zach Barth [1] |
Artista (s) | Matthew Seiji Burns [1] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Linux , macOS |
Lanzamiento | 17 de noviembre de 2016 |
Género (s) | Puzzle , programación |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Shenzhen I / O es un videojuego de rompecabezas ambientado en un futuro cercano en el que los jugadores asumen el papel de un ingeniero electrónico que ha emigrado a Shenzhen , China, para trabajar para la empresa de tecnología ficticia Shenzhen Longteng Electronics. [2] [3] [4] El jugador tiene la tarea de crear productos para los clientes, lo que implica construir circuitos y luego escribir código para ejecutarlos. [4] [5] El lenguaje de programación utilizado en el juego es similar al lenguaje ensamblador y los elementos del circuito se asemejan a versiones simplificadas de la electrónica del mundo real. [1]
El juego permite a los jugadores crear sus propios desafíos escribiendo guiones de Lua .
Desarrollo y lanzamiento
Shenzhen I / O fue desarrollado por Zachtronics . [4] El juego es visto como un sucesor espiritual de su título anterior TIS-100 , un juego de rompecabezas de codificación lanzado en 2015. [4] Shenzhen I / O fue diseñado con el mismo nicho de audiencia en mente, específicamente personas interesadas en la programación. [4] La idea de utilizar la ciudad de Shenzhen , que es un importante centro de fabricación de electrónica y alta tecnología en China, ya que el escenario vino de Barth leyendo blogs de Andrew "bunnie" Huang sobre sus experiencias allí. [6]
El juego presenta una interfaz de usuario más accesible que TIS-100 y un elenco de personajes. [4] Zachtronics era reacio a incluir un tutorial para los jugadores enseñan cómo jugar Shenzhen E / S . [1] En su lugar, optaron por incluir un manual denso que contenía información útil. [1] Los elementos narrativos se entrelazan en el manual y en el juego asignando al jugador la tarea de crear productos ficticios. [1] [7]
Zachtronics anunció Shenzhen I / O en septiembre de 2016, [8] y lanzó una versión en desarrollo del juego a través de Steam Early Access en octubre de 2016. [9] El juego se lanzó sin acceso anticipado para Linux , macOS y Windows en noviembre. 17, 2016. [5] [9] La publicación se produjo al final de unos seis meses de trabajo de desarrollo. [6]
A partir de los comentarios de los jugadores, Zachtronics también lanzó Shenzhen Solitaire , un minijuego dentro de Shenzhen I / O , como título independiente e independiente el 16 de diciembre de 2016. [10]
Recepción
Shenzhen I / O fue recibido favorablemente por el escritor de Rock, Paper, Shotgun Brendan Caldwell. [3]
Aunque Shenzhen I / O tiene un precio más alto que su predecesor TIS-100 , Zachtronics observó que el juego se vendía más rápido durante su período de acceso temprano. [4]
El juego fue nominado a "Excelencia en Diseño" en los Premios de la Competencia del Festival de Juegos Independientes . [11]
Completitud de Turing
Shenzhen I / O fue probado como Turing completo el 17 de diciembre de 2016 por el usuario de YouTube gtw123, quien simuló el Juego de la vida de Conway . [12]
El juego se une a Opus Magnum , otro juego de Zachtronics , al ser probado como Turing completo.
Referencias
- ↑ a b c d e f Carpenter, Nicole (9 de noviembre de 2016). " ' Shenzhen I / O' es un juego educativo abstracto" . Inversa . Consultado el 21 de enero de 2017 .
- ^ O'Connor, Alice (7 de octubre de 2016). "Arranque: SHENZEN I / O de TIS-100 Dev llega al acceso temprano" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 19 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Caldwell, Brendan (17 de octubre de 2016). "Evaluación prematura: SHENZHEN I / O" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 19 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c d e f g Wawro, Alex (17 de noviembre de 2016). "Shenzhen I / O de Zachtronics es un juego para personas que codifican juegos" . Gamasutra . UBM . Consultado el 19 de noviembre de 2016 .
- ^ a b O'Connor, Alice (17 de noviembre de 2016). "La E / S de Shenzhen del desarrollador de TIS-100 se lanza fuera del acceso temprano" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 19 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Cultura, Joel (30 de enero de 2018). "Camino al IGF: E / S SHENZHEN de Zachtronics" . Gamasutra . Consultado el 30 de enero de 2018 .
- ^ Carpenter, Nicole (1 de noviembre de 2016). "Shenzhen I / O, un juego que te permite ser un falso ingeniero" . Mata a la pantalla . Consultado el 21 de enero de 2017 .
- ^ O'Connor, Alice (13 de septiembre de 2016). "SpaceChem & TIS-100 Creator anuncia SHENZEN I / O" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 19 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Matulef, Jeffrey (19 de noviembre de 2016). "Zachtronics 'Shenzhen I / O está fuera de Early Access" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 19 de noviembre de 2016 .
- ^ O'Conner, Alice (17 de diciembre de 2016). "El solitario de Shenzhen I / O ahora está disponible de forma independiente" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 17 de diciembre de 2016 .
- ^ Whitney, Kayla (22 de marzo de 2018). "Lista completa de los ganadores de los premios del Festival de Juegos Independientes de 2018" . AXS . Consultado el 22 de marzo de 2018 .
- ^ gtw123 (5 de enero de 2017). "SHENZHEN I / O - Juego de la vida de Conway" . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial