Zachtronics


Zachtronics LLC es un estudio de desarrollo de videojuegos independiente estadounidense , mejor conocido por sus juegos de ingeniería y de programación . Zachtronics fue fundada por Zach Barth, quien se desempeña como diseñador principal. [1]

Zachtronics fue fundada por el diseñador y programador de videojuegos estadounidense Zach Barth. Barth comenzó a crear juegos temprano en la vida y desarrolló aún más sus habilidades de programación en el Instituto Politécnico Rensselaer (RPI), donde se unió al club de desarrollo de juegos. [2] [3] Barth estudió ingeniería de sistemas informáticos y ciencias de la computación en RPI. Fue uno de los tres estudiantes que lideraron el equipo interdisciplinario del Proyecto de Investigación de Juegos CapAbility, una colaboración de RPI con el Centro de Servicios para Discapacitados en Albany, Nueva York . En 2008, el equipo produjo Capable Shopper , un juego de simulación de compras para jugadores con diversos grados de discapacidad. [4] [5]

Los juegos iniciales de Barth eran generalmente juegos de navegador gratuitos que se ofrecían en su sitio web. Uno de ellos fue Infiniminer , el juego de construcción de bloques que inspiró Minecraft de Mojang . [6] Sus juegos anteriores, no comerciales, incluían veinte que se publicaron en su antiguo sitio web y "cinco buenos" que transfirió al nuevo sitio. Cuatro de ellos utilizan Flash para hacerlos multiplataforma , a pesar del "terrible" entorno de desarrollo de Flash. El otro está basado en .NET para una mayor comodidad de programación. SpaceChem también usó .NET, ya que Barth considera C #para ser "el mejor lenguaje jamás inventado". Por razones de marketing, Barth decidió no XNA con su capacidad de publicación cruzada en Xbox 360 y cambió a OpenGL , lo que le permitió apuntar a los tres sistemas operativos necesarios para su inclusión en el Humble Indie Bundle . [2]

Después de completar El Codex de Ingeniería Alquímica y obtener comentarios positivos de él, a Barth se le ocurrió la idea de hacer juegos comerciales. El primero de ellos fue SpaceChem , para el que desarrolló la etiqueta Zachtronics. También fue el primer juego en el que pidió ayuda a varios colaboradores. [2] SpaceChem fue elogiado por la crítica, lo que llevó a Barth a continuar desarrollando más juegos bajo la etiqueta Zachtronics. Algunas ideas no salieron a la luz, y con la expectativa de que el estudio hiciera otro juego, optó por hacer Ironclad Tactics , que era más un juego de cartas basado en tiempo real que un juego de rompecabezas. [7] Ironclad Tactics no funcionó tan bien como SpaceChem., y Barth se dio cuenta de que había más mercado para los juegos de rompecabezas que había desarrollado anteriormente, y volvió a sus juegos basados ​​en Flash. Inicialmente, buscó tomar The Codex of Alchemical Engineering para convertirlo en un lanzamiento comercial completo, pero en su lugar terminó produciendo Infinifactory y más tarde TIS-100 . [7]

En 2015, Barth se unió a Valve para trabajar en SteamVR . [8] Trabajó allí durante 10 meses antes de partir. [9] Casi cuando comenzó a trabajar en Valve, Barth había estado considerando cerrar Zachtronics debido al estrés de administrar el negocio junto con las nuevas responsabilidades en Valve. En algún momento entre el lanzamiento de TIS-100 y Shenzhen I / O , Barth había entrado en contacto con Alliance Media Holdings, quien se ofreció a comprar el estudio y gestionar la publicación de los juegos, al tiempo que le permitía a Barth conservar su liderazgo y control creativo. [7]

Desde la adquisición del estudio, ha publicado Shenzhen I / O , Opus Magnum , un sucesor espiritual de The Codex , y Exapunks . [7]


El fundador de Zachtronics, Zach Barth (izquierda) y músico y compositor frecuente del estudio Matthew Burns, en los Game Developers Choice Awards 2019