Zachtronics LLC es un estudio de desarrollo de videojuegos independiente estadounidense , más conocido por sus juegos de ingeniería y de programación . Zachtronics fue fundada por Zach Barth, quien se desempeña como diseñador principal. [1]
Industria | Videojuegos |
---|---|
Fundado | 2000 |
Fundadores | Zach Barth |
Sede | , Estados Unidos |
Productos | TIS-100 , SpaceChem , Infinifactory |
Padre | Participaciones de Alliance Media |
Sitio web | www |
Historia
Zachtronics fue fundada por el diseñador y programador de videojuegos estadounidense Zach Barth. Barth comenzó a crear juegos temprano en la vida y desarrolló aún más sus habilidades de programación en el Instituto Politécnico Rensselaer (RPI), donde se unió al club de desarrollo de juegos. [2] [3] Barth estudió ingeniería de sistemas informáticos y ciencias de la computación en RPI. Fue uno de los tres estudiantes que lideraron el equipo interdisciplinario del Proyecto de Investigación de Juegos CapAbility, una colaboración de RPI con el Centro de Servicios para Discapacitados en Albany, Nueva York . En 2008, el equipo produjo Capable Shopper , un juego de simulación de compras para jugadores con diversos grados de discapacidad. [4] [5]
Los juegos iniciales de Barth eran generalmente juegos de navegador gratuitos que se ofrecían en su sitio web. Uno de ellos fue Infiniminer , el juego de construcción de bloques que inspiró Minecraft de Mojang . [6] Sus juegos anteriores, no comerciales, incluían veinte que se publicaron en su antiguo sitio web y "cinco buenos" que transfirió al nuevo sitio. Cuatro de ellos utilizan Flash para hacerlos multiplataforma , a pesar del "terrible" entorno de desarrollo de Flash. El otro está basado en .NET para una mayor comodidad de programación. SpaceChem también usó .NET, ya que Barth considera que C # es "el mejor lenguaje jamás inventado". Por razones de marketing, Barth decidió no XNA con su capacidad de publicación cruzada en Xbox 360 y cambió a OpenGL , lo que le permitió apuntar a los tres sistemas operativos necesarios para su inclusión en Humble Indie Bundle . [2]
Después de completar El Codex de Ingeniería Alquímica y obtener comentarios positivos de él, a Barth se le ocurrió la idea de hacer juegos comerciales. El primero de ellos fue SpaceChem , para el que desarrolló la etiqueta Zachtronics. También fue el primer juego en el que pidió ayuda a varios colaboradores. [2] SpaceChem fue elogiado por la crítica, lo que llevó a Barth a continuar desarrollando más juegos bajo la etiqueta Zachtronics. Algunas ideas no salieron a la luz, y con la expectativa de que el estudio hiciera otro juego, optó por hacer Ironclad Tactics , que era más un juego de cartas en tiempo real que un juego de rompecabezas. [7] Ironclad Tactics no funcionó tan bien como SpaceChem , y Barth se dio cuenta de que había más mercado para los juegos de rompecabezas que había desarrollado previamente, y volvió a sus juegos basados en Flash. Inicialmente, buscó tomar The Codex of Alchemical Engineering para convertirlo en un lanzamiento comercial completo, pero en su lugar terminó produciendo Infinifactory y más tarde TIS-100 . [7]
En 2015, Barth se unió a Valve para trabajar en SteamVR . [8] Trabajó allí durante 10 meses antes de partir. [9] Cerca del momento en que comenzó a trabajar en Valve, Barth había estado considerando cerrar Zachtronics debido al estrés de administrar el negocio junto con las nuevas responsabilidades en Valve. En algún momento entre el lanzamiento de TIS-100 y Shenzhen I / O , Barth había entrado en contacto con Alliance Media Holdings, quien se ofreció a comprar el estudio y gestionar la publicación de los juegos, al tiempo que le permitía a Barth conservar su liderazgo y control creativo. [7]
Desde la adquisición del estudio, ha publicado Shenzhen I / O , Opus Magnum , un sucesor espiritual de The Codex , y Exapunks . [7]
En junio de 2019, el estudio publicó el libro Zach-Like que incluye documentos de diseño y otro material de referencia utilizado por Barth y su equipo durante el desarrollo de sus juegos. [10] [11] Zachtronics usó Kickstarter para producir copias físicas del libro a principios de 2019, y en junio de 2019 lanzó el título como un libro electrónico gratuito en Steam junto con un paquete de títulos más antiguos de Barth. [12]
Zachtronics lanzó Zachademics en junio de 2019, un programa que permite a las instituciones educativas y sin fines de lucro descargar y usar libremente Infinifactory , TIS-100 , Shenzhen I / O , Opus Magnum y Exapunks con fines educativos. [13] Zachtronics ya ha ofrecido SpaceChem de manera similar.
Juegos desarrollados
Los juegos de Zachtronics generalmente se han centrado en juegos de rompecabezas de ingeniería , diseño de máquinas o su equivalente para tomar entradas y generar salidas; estos son generalmente parte de la clase más amplia de juegos de programación . Estos juegos, incluidos SpaceChem , Infinifactory y Opus Magnum , cuentan con múltiples acertijos que tienen una solución abierta; Siempre que el jugador pueda realizar la salida requerida, el juego considera que el rompecabezas está resuelto y le permite acceder al siguiente rompecabezas. Además de su solución, al jugador se le muestran estadísticas relacionadas con su solución que se relacionan con cierta eficiencia: qué tan rápido su solución completó el rompecabezas, qué pocas piezas usaron y similares. Estas estadísticas se dan con histogramas de otros jugadores, incluidos sus amigos a través de la tienda del juego, que también han completado ese rompecabezas. Esto le da un tipo de competitividad al juego para que los jugadores encuentren formas de optimizar sus soluciones y mejorar sus puntuaciones relativas. Los juegos más nuevos también cuentan con soporte para rompecabezas creados por el usuario.
Infiniminer
Infiniminer es un juego de construcción y excavación de sandbox de código abierto multijugador basado en bloques , en el que el jugador juega como un minero en busca de minerales tallando túneles a través de mapas y estructuras de construcción generados por procedimientos . Según el autor Barth, se basó en los juegos anteriores Infinifrag , Team Fortress y Motherload de XGen Studios. [1] [14]
Barth escribió Infiniminer en su tiempo libre, con la ayuda de un amigo, y lo publicó en pasos de actualizaciones incrementales durante abril-mayo de 2009. Rápidamente obtuvo seguidores en los foros de mensajes de Internet. [ cita requerida ]
Originalmente, Infiniminer estaba destinado a ser jugado como un juego competitivo basado en equipos, donde el objetivo es localizar y excavar metales preciosos, y llevar los hallazgos a la superficie para ganar puntos para el equipo del jugador. [15] Sin embargo, a medida que el juego ganó popularidad, los jugadores se inclinaron hacia la funcionalidad de juego emergente de construir objetos en el mundo, en lugar del objetivo de diseño declarado de la competencia.
Zachtronics interrumpió el desarrollo del juego menos de un mes después de su primer lanzamiento como resultado de la filtración de su código fuente . Como Barth no había ofuscado el código fuente C # .NET del juego, fue descompilado y extraído de los binarios . Los piratas informáticos modificaron el código para hacer modificaciones, pero también comenzaron a crear clientes que apuntarían a vulnerabilidades en el juego, así como a construir bifurcaciones de juegos incompatibles que fragmentaron su base de usuarios. Barth, que estaba haciendo el juego de forma gratuita, luego perdió el interés y abandonó el proyecto, ya que el desarrollo del juego se había vuelto demasiado difícil. [2] El código fuente de Infiniminer ahora está disponible bajo la licencia MIT . [16] La construcción de Infiniminer requiere Visual Studio 2008 y XNA Game Studio 3.0. [17]
Infiniminer es el juego que inspiró inicialmente a Minecraft (y posteriormente a FortressCraft , CraftWorld y Ace of Spades ). Las imágenes y la mecánica de la generación de procedimientos y la deformación del terreno de Minecraft se extrajeron de Infiniminer . [18] Según el desarrollador de Minecraft Markus Persson , después de descubrir Infiniminer , "decidió que era el juego que quería hacer". [19]
SpaceChem
Zachtronics también es conocido por su juego de rompecabezas SpaceChem en el que el jugador crea vías químicas similares en estilo a la programación visual .
SpaceChem ha recibido elogios de la comunidad de jugadores y actualmente es uno de los tres juegos en la página de recomendaciones del creador de Team Fortress , Robin Walker (los otros son Hotline Miami y FTL: Faster Than Light ), y él lo declaró como "Prácticamente el mejor juego. jamás se ha hecho". [20] [21]
En marzo de 2011, Barth declaró la posibilidad de crear paquetes de expansión para SpaceChem y agregar una actualización y un editor gratuitos que permitirían a los usuarios crear sus propios niveles que luego podrían ser compartidos con otros usuarios, y los mejores fueron seleccionados por Zachtronics. publicado y estos se dieron a conocer el 29 de abril como la Actualización de los Accionistas . [22] Barth insinuó la posibilidad de una secuela y también declaró que sería fantástico tener SpaceChem en un futuro Humble Bundle . [2] El juego se incluyó en la venta benéfica Humble Frozen Synapse Bundle a principios de octubre de 2011. [23] Al año siguiente, SpaceChem fue el juego destacado en IndieGameStand, un sitio que presenta juegos independientes con un modelo de paga lo que quieras. con una parte de los ingresos destinados a la caridad. Barth eligió la Fundación Against Malaria como la organización benéfica a la que se donó el 10% de las ganancias. [24]
Otros juegos
- Tácticas acorazadas
- Infinifactory
- TIS-100
- E / S de Shenzhen [25]
- Opus Magnum [26]
- Exapunks [27]
- Eliza [28]
- MOLEK-SYNTEZ [29]
- Mobius Front '83 [30]
- Nerts! En línea [31]
Referencias
- ↑ a b Smith, Quintin (20 de enero de 2011). "My Chemical Romance: entrevista a Zach Barth" . Piedra, papel, escopeta .
- ^ a b c d e Rose, Michael (8 de marzo de 2011). "Podcast 17 Zach Barth sobre SpaceChem e Infiniminer" . Podcast de juegos independientes.
- ^ "Zach Barth encuentra una fórmula excelente con SpaceChem", Desarrollador independiente destacado , Juegos de pub independiente.
- ^ "Obtener la independencia para las personas con discapacidad a través de los videojuegos" , ScienceDaily , Rensselaer Polytechnic Institute, 15 de Mayo 2008 , recuperada 2011-08-24.
- ^ Comunicado de prensa original , RPI.
- ^ "Reseñas del juego Relicario: Infiniminer" . Reseñas del juego Relicario. 2009-05-29.
- ^ a b c d Caldwell, Brendan (23 de noviembre de 2017). "Zach of Zachtronics:" Me gusta mucho hacer mis pequeños juegos tontos que no importan " " . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 24 de noviembre de 2017 .
- ^ Wawro, Alex. "Valve colabora en el nuevo soporte y herramientas de Unity SteamVR" . www.gamasutra.com . Consultado el 8 de abril de 2019 .
- ^ Wawro, Alex. "Shenzhen I / O de Zachtronics es un juego para personas que codifican juegos" . www.gamasutra.com . Consultado el 8 de abril de 2019 .
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- ^ Tarason, Dominic (19 de junio de 2019). "Zach-Like llega a Steam gratis con un montón de extras de juego" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 21 de junio de 2019 .
- ^ Wawro, Alex (3 de julio de 2019). "Los juegos de Zachtronics ahora son gratuitos para las escuelas públicas y las organizaciones educativas sin fines de lucro" . Gamasutra . Consultado el 3 de julio de 2019 .
- ^ Motherload , estudios XGen.
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- ^ https://github.com/krispykrem/Infiniminer/tree/master
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- ^ Devore, Jordania (19 de octubre de 2017). "Opus Magnum es el nuevo juego del creador de SpaceChem" . Destructoide . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
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- ^ O'Conner, Alice (1 de agosto de 2019). "El próximo juego de Zachtronics es Eliza, una novela visual sobre IA" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
- ^ Pearson, Craig (5 de noviembre de 2019). "MOLEK-SYNTEZ es un nuevo juego de Zachtronics sobre la fabricación de drogas en un frío apartamento rumano" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 5 de noviembre de 2019 .
- ^ Morton, Lauren (26 de octubre de 2020). "Defiende a América de su gemelo malvado en el próximo juego de Zachtronics, Möbius Front '83" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 27 de octubre de 2020 .
- ^ Clayton, Natalie (7 de enero de 2021). "Zachtronics convirtió un pasatiempo de encierro en un juego de cartas competitivo gratuito" . Jugador de PC . Consultado el 7 de enero de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web oficial antiguo