El Ciber Shinobi


Cyber ​​Shinobi (también conocido como Shinobi Part 2 ) es un juego de acción de desplazamiento lateral producido por Sega que se lanzó para Master System en 1990 . Fue el tercer juego de Shinobi para la consola (si se incluye a Alex Kidd en Shinobi World ) y sirvió como una secuela de temática futurista del Shinobi original . El juego se lanzó en Canadá, Europa, Australia y Brasil, en un momento en que Master System se suspendió en otros mercados.

Los controles y las reglas del juego son muy diferentes a las del Shinobi original . Aunque el objetivo del juego sigue siendo llegar al final de la etapa y luego luchar contra un jefe, el jugador no puede avanzar en ciertos puntos de cada etapa hasta que se eliminen ciertos enemigos, similar a un beat-'em de desplazamiento lateral. -arriba _

El jugador ataca principalmente con su espada y una patada en cuclillas. La altura de los saltos del jugador también se puede aumentar manteniendo presionado el d-pad hacia arriba mientras presiona el botón de salto. El jugador tiene un total de cuatro indicadores en la pantalla superior. Además de su indicador de "vida" que muestra la cantidad de daño que el jugador puede soportar antes de perder una vida, también hay un indicador de "potencia" que determina la fuerza de sus ataques básicos, un indicador de "disparo" que muestra la munición restante. de su arma secundaria actual y un indicador de "Ninjutsu" que determina qué hechizos puede usar el jugador. Al destruir los contenedores de elementos ubicados a lo largo de cada etapa, el jugador puede recoger potenciadores marcados con las letras "L", "P", "S" y "N" para completar cada indicador individual con una unidad.

Cuando el jugador toma por primera vez un potenciador "Disparo", empuñará un lanzador shuriken , que se puede reemplazar con una pistola automática "Vulcan", y luego un suministro de granadas, al recoger los potenciadores "disparo" subsiguientes. . Cada arma secundaria solo puede contener hasta ocho disparos cada una y cuando el arma secundaria actual del jugador se queda sin munición, volverá a la anterior y así sucesivamente hasta que también se agote su última arma secundaria.

Los hechizos de "Ninjutsu" se realizan presionando los botones '1' y '2' simultáneamente. Hay un total de cuatro hechizos de Ninjutsu y, aunque cada uno requiere una cantidad diferente de unidades para ejecutarse, solo se consumen dos unidades cuando se realiza uno. Como resultado, el jugador puede maximizar su indicador de Ninjutsu, usar el poderoso hechizo y luego avanzar hacia los más débiles. Los hechizos de Ninjutsu disponibles son "Fuego" (requiere una o dos unidades), "Tornado" (cuatro unidades), "Relámpago" (seis unidades) y "Elemento Tierra" (ocho unidades).

Ambientado en algún momento del siglo XXI, el jugador controla al nieto del maestro ninja Joe Musashi , también llamado Joe, que tiene la misión de derrotar a los secuaces de Cyber-Zeed, una organización terrorista fundada por los restos de la organización Zeed que el Joe Musashi original destruido. Joe debe abrirse camino a través de una serie de seis etapas para evitar que Cyber-Zeed lance sus reservas robadas de plutonio alrededor del mundo. Las etapas consisten en un sitio de construcción, un puerto, un helipuerto, una jungla, una cascada y el escondite del enemigo.