Shinobi (videojuego de 1987)


Shinobi () es un juego de acción hack-and-slash de desplazamiento lateral producido por Sega , lanzado originalmente para máquinas recreativas en el tablero Sega System 16 en 1987. El jugador controla al ninja Joe Musashi , para evitar que la organización terrorista Zeed secuestre a estudiantes de su clan

Shinobi fue un gran éxito comercial en las salas de juegos; encabezó las listas de juegos de mesa japonesas mensuales en diciembre de 1987 y se convirtió en un éxito de taquilla en los Estados Unidos, donde fue el kit de conversión con mayor recaudación de 1988 y uno de los cinco mejores kits de conversión de 1989 . Sega lo adaptó a su consola de juegos Master System , seguido de conversiones a Nintendo Entertainment System , PC Engine y varias computadoras domésticas . Fue relanzado como versiones emuladas descargables del juego de arcade original para Wii y Xbox 360 . El juego de arcade se unió al Nintendo Switchen enero de 2020 a través de la serie Sega Ages . El éxito de Shinobi inspiró varias secuelas y spin-offs de la serie Shinobi .

Los controles de Shinobi consisten en un joystick de ocho direcciones y tres botones de acción para atacar, saltar y usar técnicas de ninjutsu llamadas "magia ninja". El jugador puede caminar o caminar agachado presionando el joystick en diagonal hacia abajo. El jugador puede saltar a pisos más altos o más bajos presionando el botón de salto mientras mantiene el joystick hacia arriba o hacia abajo. Las armas estándar del protagonista Joe Musashi son un suministro ilimitado de shurikens , puñetazos y patadas. Rescatar a ciertos rehenes en cada etapa le otorgará una mejora de ataque que reemplaza las estrellas arrojadizas con un arma, y ​​su ataque a corta distancia se convierte en una katana .barra oblicua. Las técnicas de ninjutsu de Musashi solo se pueden usar una vez por etapa y limpiarán la pantalla de todos los enemigos o dañarán gravemente a un jefe. Dependiendo del escenario, las tres técnicas de ninjutsu son una tormenta eléctrica, un tornado y un ataque doppelganger.

Los enemigos incluyen punks, mercenarios, ninjas y los espadachines mongoles que protegen a cada rehén. Musashi puede chocar con la mayoría de los enemigos sin daño y solo puede morir si es golpeado por un ataque enemigo, si es golpeado por un proyectil o si cae en un agujero sin fondo. Luego, el escenario se reinicia pero retiene a los rehenes guardados. Cuando el jugador se queda sin vidas, las monedas adicionales continuarán el juego excepto la misión final. El límite de tiempo es de tres minutos por etapa y se otorgan puntos de bonificación por tiempo, con bonificaciones adicionales por abstenerse de la técnica de ninjutsu (excepto en el quinto nivel) o usar solo ataques cuerpo a cuerpo. Se otorgan vidas extra por lograr ciertos puntajes, completar la ronda de bonificación o rescatar a un rehén especial.

Una ronda de bonificación tiene una perspectiva en primera persona de lanzar shurikens a los ninjas enemigos entrantes, para una vida extra. [6]

Un ninja llamado Joe Musashi debe evitar que una organización criminal llamada Zeed secuestre a los niños de su clan ninja. Cinco misiones constan de tres etapas en la primera misión y cuatro etapas cada una en el resto, donde Musashi se acerca al cuartel general de Zeed y libera a todos los rehenes en las primeras dos o tres etapas con un jefe en la etapa final de cada misión. Al comienzo de cada misión, al jugador se le muestra el objetivo, con un archivo que contiene una fotografía del jefe enemigo y un mapa que indica la ubicación de la siguiente etapa.


En la etapa 2-1, Musashi se enfrenta a un enemigo que tiene como rehén a un niño secuestrado.