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Shonen Jump , oficialmente estilizado SHONEN JUMP y abreviado SJ , fue una antología de manga shōnen publicada en Norteamérica por Viz Media . Debutó en noviembre de 2002 y el primer número tuvo una fecha de portada de enero de 2003. Sobre la base de Shueisha 's populares revista japonesa Weekly Shonen Jump , Shonen Jump se rediseñó para los lectores de inglés y la audiencia estadounidense, incluido el cambio de una publicación semanal a una mensual. Cuenta con capítulos serializados de cuatro series de manga y artículos sobre el idioma y la cultura japonesa, así como manga, anime, videojuegos y figuritas. Antes del lanzamiento de la revista, Viz lanzó una extensa campaña de marketing para promoverla y ayudarla a tener éxito donde las antologías de manga anteriores publicadas en América del Norte habían fracasado. Shueisha compró una participación accionaria en Viz para ayudar a financiar la empresa, y Cartoon Network , Suncoast y Diamond Distributors se convirtieron en socios promocionales de la revista.

Junto con la revista, Viz lanzó nuevos sellos para publicar medios relacionados con la serie presentada en la revista y otros trabajos shōnen. Esto incluye dos nuevas impresiones de manga, una impresión de DVD de anime , una línea de ficción para el lanzamiento de novelas ligeras , una etiqueta para fanáticos y libros de datos, y una etiqueta para el lanzamiento de libros de arte.

Dirigido a los hombres adultos jóvenes, el primer número requirió tres impresiones para satisfacer la demanda de los consumidores, con más de 300.000 copias vendidas. Fue galardonado con el premio ICv2 "Producto cómico del año" en diciembre de 2002 y continuó disfrutando de altas ventas con una circulación mensual de 215.000 en 2008. Aproximadamente la mitad de su circulación proviene de suscripciones en lugar de ventas en tiendas. Después del final de su circulación física, los números sellados en bolsas de plástico de Shonen Jump ahora se consideran muy buscados entre los fanáticos y los coleccionistas de cómics.

Shonen Jump publicó su número final en abril de 2012 cuando Viz decidió centrarse en una antología de manga digital semanal. Weekly Shonen Jump (inicialmente llamado Weekly Shonen Jump Alfa ) puesto en marcha en enero de 2012. Sobre la base de Shueisha 's populares revista japonesa Weekly Shonen Jump , semanal Shonen Jump es un intento de proporcionar a los lectores con ediciones en inglés fácilmente accesibles, asequibles, y con licencia oficial de la las últimas entregas del popular manga Shōnen Jump poco después de su lanzamiento en Japón, como alternativa a los populares servicios de escaneo pirata .

Viz Media publicó su número digital final de Weekly Shonen Jump y lanzó la bóveda digital Shonen Jump el 10 de diciembre de 2018, brindando acceso a un número limitado de capítulos digitales gratuitos y un servicio de suscripción para acceder a su catálogo anterior de títulos de Shonen Jump . [2] También se lanzó una versión global de Shonen Jump + el 28 de enero de 2019 llamada Manga Plus por Shueisha. [3]

Historia [ editar ]

En junio de 2002, Viz Media (en ese momento llamado "Viz Communications") y Shueisha anunciaron que Viz comenzaría a publicar Shonen Jump , una versión en inglés de la popular antología de manga Weekly Shōnen Jump de Shueisha . Los distribuidores de Cartoon Network , Suncoast y Diamond firmaron como socios promocionales. [4] Aunque se basa en Weekly Shōnen Jump , Viz señaló que no sería una copia "palabra por palabra". Más bien, Viz seleccionaría las series para su revista que considerara las más apropiadas para sus lectores estadounidenses. [5]La versión de Viz también se estableció para ser mensual, en lugar de semanal, para adaptarse mejor al sistema de distribución de cómics estadounidense. [6]

Estaremos seleccionando el material más apropiado para el mercado americano. Tenga en cuenta que Shonen Jump se ha estado ejecutando desde 1968 en Japón. ¡Con 500 páginas a la semana, eso nos da 884,000 páginas de material para extraer! ... Nuestros títulos principales son Dragon Ball Z y Yu-Gi-Oh , seleccionados por su popularidad ya existente en los EE. UU. El resto de los títulos será una combinación de los que están a punto de estallar en este país, y los que creemos atraerán especialmente al grupo demográfico objetivo.

-  Renee Solberg, directora de marketing visual, ICv2 [5]

Jason Thompson, uno de los editores de manga de Viz para series que incluyen Dragon Ball, fue seleccionado como el primer editor en jefe de la revista. [7] Inicialmente, Viz esperaba que la revista estuviera dirigida a todos los grupos de edad, sin embargo, para permitir una mayor libertad en el contenido, se tomó la decisión de marcar la revista como para lectores de 13 años o más. Sin embargo, con una mayor atención centrada en el manga a medida que estuvo disponible en los principales medios, algunos títulos se editaron por contenido. Thompson señaló que fue un desafío trabajar con algunos de los artistas cuyas obras aparecerían en el primer número, que estaban preocupados por las alteraciones excesivas. [7]

Dado que las antologías de manga tuvieron poco éxito en América del Norte, Viz deseaba que Shonen Jump tuviera una circulación de 1 millón en sus primeros tres años. Para ayudar en este objetivo, Viz lanzó la revista con un presupuesto publicitario multimillonario, publicitaron y distribuyeron el título a través de puntos de venta masivos en lugar de solo tiendas de cultura pop, asegurando que la revista incluyera series que ya eran populares entre la audiencia norteamericana debido a su transmitiéndose en Cartoon Network. [4] Para ayudar a financiar la larga y costosa campaña de marketing desarrollada en torno a Shonen Jump , Shueisha compró una participación en el capital social de Viz en agosto de 2002. [8]

A diferencia de la mayoría de los lanzamientos de revistas, Viz decidió permitir que los minoristas devolvieran los dos primeros números. Esto les dio a los minoristas la oportunidad de ver qué tan bien se vendería la revista en mercados donde las antologías de manga eran desconocidas. Los minoristas también recibieron una cantidad de muestras gratuitas, distribuyeron 100.000 muestras gratuitas en Comic Con y otras 100.000 se pusieron a disposición de su socio Suncoast. [9] Cartoon Network comenzó a proporcionar capítulos de muestra y contenido de video en streaming en su sitio web Adult Swim , junto con enlaces destacados al sitio oficial de Shonen Jump . [8]

El primer número se publicó el 26 de noviembre de 2002, con una fecha de portada de enero de 2003. Se estrenó con cinco series: Dragon Ball Z , Sand Land , Yu-Gi-Oh! , YuYu Hakusho y One Piece . [10] [11] [12] Con el lanzamiento de la revista considerado exitoso, a Thompson se le ofreció la oportunidad de realizar una pasantía en Japón con los editores de Shueisha, pero la rechazó debido a una falta de interés en los aspectos de gestión del negocio y un deseo para trabajar en sus propios proyectos. [7] Después de que se publicaron seis números, Thompson deseaba trabajar en la creación e ilustración de su propio cómic The Stiff. Reflexionando más tarde, afirma en una entrevista con The Comics Journal que "básicamente le dije a Viz que quería trabajar a tiempo parcial o lo dejaría. Probablemente no fue algo realmente agradable". [13] Finalmente renunció como editor en jefe, siendo reemplazado por su antiguo jefe Yumi Hoashi. [13] [14]

En febrero de 2005, Viz anunció la creación de Shojo Beat , una publicación hermana de Shonen Jump dirigida a lectoras. El primer número se publicó en junio de 2005 con una portada de julio de 2005; funcionó para 47 números hasta que se suspendió con el lanzamiento del número de julio de 2009. [15] [16] En 2006, Marc Weidenbaum fue nombrado editor en jefe de ambas revistas. [14] Weidenbaum siguió siendo el editor de la revista hasta el 13 de febrero de 2009, cuando Viz anunció que había dejado la empresa; el nuevo editor en jefe de la revista no ha sido nombrado. [17]

En la edición de junio de 2011, solo se publicaron 10 números en un año. La revista está impresa en Transcontintental Printing RBW Graphics en Owen Sound , Ontario, Canadá .

En octubre de 2011, Viz anunció que Weekly Shonen Jump Alpha , una versión digital semanal de la revista estaría disponible para el público a partir del 30 de enero de 2012. Viz también lanzó su publicación impresa final de Shonen Jump en marzo de ese año después de Weekly Shonen Jump Alpha fue lanzado. [1] [18]

Funciones [ editar ]

La mayor parte de cada número de Shonen Jump se compone de capítulos de los siete títulos de manga actualmente en serialización. [19] Cada número también incluye reseñas de productos para juegos y juguetes relacionados con el anime y el manga, artículos sobre el idioma y la cultura japonesa, entrevistas con artistas de manga, noticias relacionadas con el anime y el manga, secciones relacionadas con los fanáticos, como fan art y cartas de los lectores, e interactiva secciones de juegos y trivia. [19] Los problemas también incluyen regularmente premios gratuitos, como tarjetas raras para adaptaciones de juegos de cartas coleccionables de manga y anime , vistas previas de DVD y discos de demostración de videojuegos . [19]

El sitio web oficial de la revista incluye información sobre todas las series publicadas bajo la etiqueta "Shonen Jump", [20] biografías de los artistas de manga cuyos trabajos han sido serializados en la revista, [21] y avances de los próximos números. [22] Los suscriptores de la revista tienen acceso a un área adicional del sitio donde pueden ver capítulos de la serie de manga en la revista y que se publican bajo las diversas impresiones de "Shonen Jump", descargar fondos de escritorio, enviar tarjetas electrónicas y jugar juegos. [23]

Al igual que con Weekly Shōnen Jump , las ediciones especiales independientes de Shonen Jump se lanzan varias veces al año y se centran en una serie de manga. Estos números, que se consideran artículos de colección, incluyen detalles extensos sobre la trama y los personajes de la serie, información sobre adaptaciones relacionadas de la serie y artículos premium gratuitos, como carteles de tamaño completo. [19] Las ediciones de aniversario se lanzan anualmente, generalmente con un mayor número de páginas, páginas de manga en color y primas más altas. [24] [25] [26]Para celebrar el quinto aniversario de la revista, Viz también presentó las "Ediciones de coleccionista" de tapa dura de algunas de las series más populares de la revista como parte de su sello de manga principal "Shonen Jump". Las nuevas ediciones eran de mayor tamaño, con sobrecubiertas de color y papel de mayor calidad que los volúmenes normales. También incluyeron varias páginas a todo color que no se ven en los lanzamientos iniciales. Viz también lanzó Shonen Jump Fifth Anniversary Collector's Edition , un libro de tapa dura que contiene capítulos de su serie más vendida, junto con varios artículos y entrevistas que aparecieron en la revista durante sus primeros cinco años de historia, una línea de tiempo que rastrea la historia del manga y ensayos. escrito por editores de Shonen Jump y Weekly Shōnen Jump .[27]

Serie [ editar ]

El primer número de Shonen Jump contenía capítulos de cinco series de manga diferentes, [11] antes de que se ampliara para incluir capítulos de siete series. [28] Se incluyeron catorce series en la revista, siete de las cuales terminaron sus carreras para ser reemplazadas por otras series. Solo cuatro de ellos permanecieron en la revista hasta que se publicaron todos sus capítulos. Cada título serializado en la revista también se publica en volúmenes tankōbon bajo las etiquetas relacionadas de la compañía "Shonen Jump" y "Shonen Jump Advanced".

Esta es una lista completa de todos los títulos que se serializarán en Shonen Jump . No incluye vistas previas de títulos. Se destacan los títulos que se publicaban en la revista cuando se suspendió.

Impresiones [ editar ]

Junto con la antología Shonen Jump , Viz Media ha creado múltiples impresiones nuevas en sus diversas divisiones. "Shonen Jump" es la impresión de manga principal para la publicación de los volúmenes tankōbon de la serie que han aparecido en la revista, así como otros títulos shōnen similares que se publicaron en serie en otras revistas Jump en Japón. Un segundo sello de manga, "Shonen Jump Advanced", se lanzó en abril de 2005 para dirigirse a lectores adolescentes mayores y adultos jóvenes con "temas más maduros". [30]

En octubre de 2005, Viz amplió el sello "Shonen Jump" en sus lanzamientos de videos caseros . "Shonen Jump Home Video" ofrece series de anime y animaciones de video originales adaptadas de series de manga que aparecen en Shonen Jump . [31]

En 2006, se anunció el sello "SJ Fiction", parte de la línea Viz Fiction. La impresión se utiliza para lanzamientos de novelas ligeras relacionadas con series de manga que aparecen en Shonen Jump . [32] [33] "SJ Profiles" imprime libros de fans, libros de datos y otras obras similares para la serie Shonen Jump, mientras que los libros de arte se publican bajo el sello "Art of SJ". [34] [35]

Circulación y audiencia [ editar ]

El número inicial de Shonen Jump vendió más de 300.000 copias, superando con creces las 100.000 copias esperadas de Viz y convirtiéndolo en uno de los mejores títulos de cómics en 2002. La primera impresión de 250.000 copias se agotó antes de que se publicara el número, y fueron necesarias dos impresiones adicionales. para satisfacer plenamente la demanda. [36] Después del lanzamiento inicial, la revista tuvo una circulación mensual promedio de 190.000, pero rápidamente creció a 305.000 en su primer aniversario. La edición de agosto de 2003, que incluía una versión de demostración de un próximo Yu-Gi-Oh! Juego de PC , fue el tema principal con 540.000 copias vendidas. [37]En 2008, la revista tenía una tirada de 215.000 ejemplares y las suscripciones constituían el 54% de los ejemplares distribuidos. [19]

Aunque está dirigida a "consumidores varones preadolescentes y adolescentes", según Viz Media, la revista también disfruta de un número relativamente alto de lectores femeninos y adultos, que comprenden el 36% y el 37% de sus lectores, respectivamente. El lector de Shonen Jump tiene una edad promedio de 16 años, y más de la mitad de la audiencia tiene entre 13 y 17 años. Las mediciones oficiales de Simmons señalan que entre los lectores menores de edad, el número de lectores femeninos es ligeramente menor y la edad promedio es de 12 años. [19]

Recepción [ editar ]

Shonen Jump fue considerada la antología de manga "más exitosa y más leída" [31] en Norteamérica. [31] Además de los números de circulación incomparables, el sello de manga "Shonen Jump" ha tenido ventas consistentemente altas, con muchos de sus títulos siendo los más vendidos. Naruto ha sido el más vendido de la línea, representando casi el 10% de todas las ventas de manga en Norteamérica en 2006. [31] [38] En diciembre de 2002, la revista recibió el premio ICv2 al "Producto cómico del año" debido a su cifras de ventas sin precedentes y su conexión exitosa con los cómics tanto en el medio televisivo como en Yu-Gi-Oh! juego de cartas coleccionables  : uno de los mejores juegos CCG del año.[39]En los premios de la Sociedad para la Promoción de la Animación Japonesa de 2009, Shonen Jump fue la ganadora en la categoría "Mejor publicación". [40]

Los críticos de la revista aplaudieron la selección de series y los diversos artículos incluidos en cada número. [11] [41] En su cobertura del número de debut de la revista, John Jakala de Anime News Network , lo comparó con el número de debut de la obra competidora Raijin Comics y se sorprendió al encontrarse prefiriendo Shonen Jump , a pesar de que estaba dirigido a un público más joven. grupo de edad que Raijin Comics . Al llamarlo un "número de debut impresionante", Jakala predijo que su contenido de alta calidad y su alto valor por el precio harían que la antología se convirtiera en una antología de éxito en América del Norte. [11] En revisiones posteriores, Jakala declaró que Shonen Jumpavergonzar a los "cómics estadounidenses", especialmente en términos del tamaño de la revista por el precio frente al tamaño normal de una edición de precio similar de un cómic normal . [12] [28] Sin embargo, notó que la naturaleza episódica de algunas de las series incluidas había comenzado a volverse repetitiva después de tres números, y que aunque los artículos podrían atraer a muchos lectores, él mismo los saltó. [28]Además de elogiar el valor del dólar, Leroy Douresseaux de Comic Book Bin consideró que cada uno de los capítulos incluidos era "una historia autosuficiente y satisfactoria con un principio, un desarrollo y un final" que, junto con el personaje y los resúmenes de la historia incluidos. para cada serie, facilitó a los lectores mantenerse al día con una serie incluso si se perdían un número. [41] [42]

Coloréame sorprendido. En gran parte como muestra de apoyo al formato de antología, me inscribí para suscripciones tanto para RAIJIN COMICS como para SHONEN JUMP, pero estaba seguro de que disfrutaría mucho más del primero que del segundo, ya que RC fue promocionado como dirigido a un público mayor. , y dado que SJ presentó series que asocié con dibujos animados para niños pequeños. En cambio, habiendo leído los dos primeros números, encuentro que (hasta ahora) prefiero SHONEN JUMP, tanto en términos de contenido real de la historia como en términos de valores de producción de la revista.

-  John Jakala, Anime News Network [11]

Ver también [ editar ]

  • Lista de revistas de manga publicadas fuera de Japón

Notas [ editar ]

  1. ^ Para compensar la brecha entre el lanzamiento original en japonés y la adaptación en inglés de Naruto , Viz Media anunció una campaña "Naruto Nation", donde lanzaría tres volúmenes al mes en los últimos cuatro meses de 2007 con el fin de cerrar dicha brecha; Durante este tiempo, nose publicaronmás capítulos de Naruto en Shonen Jump . [29]

Citas [ editar ]

  1. ^ a b "Revista impresa Shonen Jump de Viz para finalizar el próximo marzo" . Anime News Network . 14 de octubre de 2011 . Consultado el 14 de octubre de 2011 .
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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Shonen Jump USA enla enciclopedia de Anime News Network