Shrek es un videojuego de plataformas de 2001desarrollado por Digital Illusions CE (DICE) y publicado por TDK Mediactive para Xbox , basado en la película animada Shrek de DreamWorks de 2001. Este es el único videojuego que no es una aventura de acción como en Shrek 2 . También es el único videojuego de Shrek clasificado como T para adolescentes por la ESRB. El juego fue lanzado el 15 de noviembre de 2001 como uno de los 22 títulos de lanzamiento norteamericanospara Xbox y el 28 de marzo de 2002 en Europa. Una versión reelaborada del juego, llamada Shrek Extra Large , fue lanzada para GameCube el 31 de octubre de 2002 en Norteamérica.[1] y el 24 de octubre de 2003 en Europa. Seplaneóun puerto para PlayStation 2 para 2003, una vez más bajo el nombre Shrek: Extra Large, pero fue cancelado debido a que TDK Mediactive fue adquirido por Take-Two Interactive más tarde ese año, como resultado, perdiendo los derechos de losjuegos de Shrek . [2] Extra Large usa el mismo motor y mecánica de juego que la versión original de Xbox, pero con una historia alterada y diferentes niveles.
Shrek | |
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Desarrollador (es) | Ilusiones digitales CE |
Editorial (es) | TDK Mediactive |
Director (es) | Gary Corriveau |
Diseñador (s) | Gary Corriveau Atman Binstock |
Programador (es) | Atman Binstock Richard Geldreich |
Artista (s) | Denis Cawson |
Compositor (es) | David Kerr |
Plataforma (s) | Xbox , GameCube |
Lanzamiento | XboxCubo de juego |
Género (s) | Platformer |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se destacó por ser uno de los primeros títulos comerciales en hacer uso del sombreado diferido . [3] [4]
Como se Juega
El jugador completa los objetivos llamados "Buenas acciones". En la mayoría de los objetivos, el jugador busca un objeto y completa una acción. No hay muchos objetivos que varíen de esto, aunque algunos variarán ocasionalmente.
Gráfico
Siguiendo una narrativa completamente diferente a la de la película homónima en la que se basa, Shrek está destinado a ser una "continuación" de la historia de la película, que tiene lugar después de que el personaje principal se ha propuesto recuperar su pantano y convertirse en un " héroe "de facto" "a las criaturas de cuento de hadas. [5] Shrek recibe un mensaje del infame Espejo Mágico de que su esposa, la Princesa Fiona, ha sido capturada por un mago malvado, Merlín. Shrek debe viajar a la Fortaleza de la Maldad Pura Torre Oscura de Merlín, pero una niebla infranqueable se ha extendido por las Tierras de los Cuentos de Hadas. La niebla y la Fortaleza de Merlín se pueden pasar completando Good Deeds. El Espejo Mágico le da a Shrek un Libro de Buenas Acciones y se ofrece a teletransportarlo a lugares donde se requieren buenas acciones.
Desarrollo
El 20 de diciembre de 2000, TDK Mediactive firmó un contrato de cinco años con Dreamworks para producir videojuegos basados en la licencia de Shrek; el plan al momento de la firma era lanzar un título de Game Boy coincidiendo con el lanzamiento de la película y emitir otro juego para "una plataforma de próxima generación" en el cuarto trimestre de 2001. [6] El 6 de febrero de 2001, se anunció la consola de próxima generación para ser Xbox, las tareas de desarrollo irían hacia Sandbox Studios , y el juego usaría modelos de personajes y objetos de la película original. [7] El 16 de mayo de 2001, IGN lanzado nueve clips de imágenes del juego del título de Xbox, señalando que "los detalles en los gráficos, incluyendo cargas de bump mapping un [ sic ] por píxel sombreado." [8]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
GC | Xbox | |
GameRankings | 33,89% [26] | 51,65% [27] |
Metacrítico | 36/100 [28] | 49/100 [29] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
GC | Xbox | |
AllGame | N / A | [9] |
EGM | N / A | 3.33 / 10 [10] |
Informador del juego | 3/10 [11] | 2/10 [12] |
GamePro | N / A | [13] |
GameRevolution | N / A | D + [14] |
GameSpot | N / A | 5,3 / 10 [15] |
GameSpy | N / A | 48% [16] |
Hiper | N / A | 69/100 [17] |
IGN | 3/10 [18] | 5,6 / 10 [19] |
Próxima generación | N / A | [20] |
Poder de Nintendo | 2.1 / 5 [21] | N / A |
OXM (Reino Unido) | N / A | 5/10 [22] |
OXM (EE. UU.) | N / A | 5,3 / 10 [23] |
X-Play | [24] | N / A |
El buscador de Cincinnati | N / A | [25] |
El 11 de diciembre de 2001, el director financiero de TDK Mediactive, Martin Paravato, informó que las ventas tanto de Fairy Tale Freakdown como del juego de Xbox constituían "una parte importante de nuestros ingresos". [30] Shrek fue la novena Xbox más vendida durante el mes de noviembre de 2001, vendiendo 45.900 unidades y representando el 2,6% de los ingresos de la consola. [31]
En octubre de 2002, las unidades totales de todos los juegos Shrek de TDK lanzados en ese momento, incluidos los juegos Game Boy Color, Xbox y Gamecube, así como Hassle at the Castle (2002), totalizaron más de 1.2 millones de unidades en ventas. [32]
Las críticas del juego varían de muy variadas a negativas. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 52% y 49 sobre 100 para la versión de Xbox, [27] [29] y 34% y 36 sobre 100 para la versión de GameCube. [26] [28] Los críticos criticaron la jugabilidad en particular, así como el audio. IGN describió los acertijos del juego como "corrientes" y se quejó de la falta de audio en ciertas secciones del juego. [18] X-Play criticó la velocidad de fotogramas de la versión de GameCube, la animación "entrecortada" y el control de la cámara alegando que podría provocar náuseas a algunos jugadores. Los críticos generalmente elogiaron la presentación gráfica del juego, con Skyler Miller de X-Play diciendo que los gráficos del juego eran "impresionantes en un punto muerto" [24] y Raymond Padilla de GameSpy afirmando que los gráficos del juego coincidían con las imágenes de la película. [16] Las imágenes de la versión de Gamecube fueron recibidas menos favorablemente, con IGN criticando la falta de mapeo de golpes del juego cuando se pasó a Gamecube, así como la mala animación. [33]
Referencias
- ^ " Shrek Extra Large - GameCube - IGN" . IGN . Consultado el 8 de abril de 2014 .
- ^ IGN (3 de septiembre de 2003). "Take-Two adquiere TDK Mediactive" . IGN . Consultado el 1 de octubre de 2017 .
- ^ "Historia - Juegos de ovejas eléctricas" . electricsheepgames.com . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 14 de abril de 2011 .
- ^ "Sitio web de Rich Geldreich" . Consultado el 10 de abril de 2012 .
- ^ Personal de IGN (13 de junio de 2001). "Entrevista de Shrek (Xbox)" . Consultado el 14 de junio de 2019 .
- ^ "Shrek firma con TDK Mediactive" . IGN . 20 de diciembre de 2000 . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
- ^ "Shrek confirmado para Xbox" . IGN . 6 de febrero de 2001 . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
- ^ "E3 2001: Primeras películas de Shrek en Xbox" . IGN . 16 de mayo de 2001 . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
- ^ Marriott, Scott Alan. " Shrek (Xbox) - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de septiembre de 2015 .
- ^ Personal de EGM (enero de 2002). " Shrek ". Juegos electrónicos mensuales (150): 230.
- ^ Brogger, Kristian (enero de 2003). " Shrek: Extra grande " . Game Informer (117): 102. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2004 . Consultado el 17 de julio de 2014 .
- ^ Helgeson, Matt (enero de 2002). "Shrek" . Game Informer (105): 86. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2004 . Consultado el 17 de julio de 2014 .
- ^ Iron Monkey (15 de noviembre de 2001). "Revisión de Shrek para Xbox en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005 . Consultado el 18 de julio de 2014 .
- ^ Baldric (10 de diciembre de 2001). "Revisión de Shrek (Xbox)" . Revolución del juego . Consultado el 18 de julio de 2014 .
- ^ López, Miguel (15 de noviembre de 2001). "Revisión de Shrek" . GameSpot . Consultado el 18 de julio de 2014 .
- ^ a b Padilla, Raymond (8 de diciembre de 2001). "Shrek (Xbox)" . GameSpy . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2005 . Consultado el 18 de julio de 2014 .
- ^ Shea, Cam (abril de 2002). "Shrek". Hyper . No. 102. pág. 80.
- ^ a b Casamassina, Matt (12 de noviembre de 2002). "Shrek Extra Grande" . IGN . Consultado el 18 de julio de 2014 .
- ^ Lopez, Vincent (19 de noviembre de 2001). "Shrek (Xbox)" . IGN . Consultado el 18 de julio de 2014 .
- ^ "Shrek". Próxima Generación . No. 85. Enero de 2002. p. 42.
- ^ " Shrek Extra Grande ". Nintendo Power . 163 : 218. Diciembre de 2002.
- ^ Bailey, Steven (abril de 2002). "Shrek". Revista oficial de Xbox . No. 2. p. 78.
- ^ "Shrek". Revista oficial de Xbox . Enero de 2002.
- ^ a b Miller, Skyler (9 de diciembre de 2002). " Revisión de Shrek Extra Large (GCN)" . X-Play . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2002 . Consultado el 18 de julio de 2014 .
- ^ Saltzman, Marc (28 de diciembre de 2001). "Línea de lanzamiento de Xbox" . El Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2008 . Consultado el 18 de julio de 2014 .
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- ^ a b "Shrek para Xbox" . GameRankings . Consultado el 17 de julio de 2014 .
- ^ a b " Shrek Extra Large para reseñas de GameCube" . Metacrítico . Consultado el 17 de julio de 2014 .
- ^ a b "Reseñas de Shrek para Xbox" . Metacrítico . Consultado el 17 de julio de 2014 .
- ^ "Shrek no está entre los 6 títulos de Xbox más vendidos" . FX de medios digitales . 11 de diciembre de 2001 . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
- ^ "Microsoft Xbox Gamble" (PDF) . Tuck School of Business en Dartmouth . 2002. p. 22 . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
- ^ Orlando, Mike (30 de octubre de 2002). "Shrek: barcos extragrandes" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
- ^ Casamassina, Matt (12 de noviembre de 2002). "Shrek Extra Grande" . IGN . Consultado el 27 de diciembre de 2019 .
enlaces externos
- Shrek en MobyGames