Silent Hunter es unasimulación de combate submarino de la Segunda Guerra Mundial para MS-DOS , desarrollada por Aeon Electronic Entertainment y publicada por Strategic Simulations en 1996 . El juego tiene lugar en la Guerra del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial, el jugador al mando de un submarino de la Armada de los Estados Unidos . La mayoría de los submarinos estadounidenses contemporáneos y los buques de guerra japonesesse presentan junto con algunos buques mercantes genéricos.
Cazador silencioso | |
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Desarrollador (es) | Aeon Electronic Entertainment |
Editorial (es) | Simulaciones estratégicas |
Productor (es) | Carl C. Norman |
Diseñador (s) | William T. Becker Kim Biscoe |
Programador (es) | William T. Becker |
Artista (s) | Kim Biscoe |
Compositor (es) | Doug Brandon |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Simulador submarino |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Hay un generador de encuentros único disponible, pero el modo de juego estándar es el modo carrera, donde el jugador debe tomar su bote para patrullar detrás de las líneas enemigas con la misión de buscar y destruir cualquier envío enemigo. Para lograr el mayor éxito, el jugador debe concentrar su búsqueda en las rutas de envío , que pueden deducirse de los informes de contacto. También hay misiones especiales que pueden asignarse a un barco, como el reconocimiento de playas que implica fotografiar posibles playas de desembarco a través del periscopio y el rescate de aviadores caídos. Ambas misiones fueron realizadas por la flota de submarinos de la Segunda Guerra Mundial. En realidad, el barco está comandado por la tripulación de varias estaciones en primera persona (no hay tripulación visible, aunque se escuchan sus voces), lo cual es común en el género.
En el modo carrera, el juego comienza cuando se declara la guerra contra Japón y continúa hasta el 15 de agosto de 1945, cuando CINCPAC (Comandante en Jefe, Flota del Pacífico) emite la orden de detener todas las operaciones ofensivas contra Japón. El éxito contra el enemigo recompensa al Capitán (el jugador) con medallas según corresponda al grado de éxito en una patrulla determinada. Sin embargo, hay una otra cara del juego. Una patrulla sin hundimientos resultará en una reprimenda verbal de COMSUBPAC (Comandante, Submarinos, Flota del Pacífico). Dos patrullas consecutivas sin hundimientos darán como resultado que el Capitán sea relevado del mando, como sucedió con frecuencia en el Servicio Silencioso, particularmente en los primeros días de la guerra. Si un capitán es relevado del mando, el juego termina. Además, los destructores japoneses pueden hundir un submarino mediante disparos en la superficie o mediante un ataque de carga de profundidad mientras están sumergidos. Esto también termina el juego.
Los submarinos disponibles en el juego son los barcos que tenía la Armada de los Estados Unidos durante la guerra. Van desde los antiguos barcos S y barcos de entreguerras como la clase Tambor y la clase Sargo , hasta los submarinos de la clase Gato , la clase Balao y la clase Tench de la época de la guerra . Los avances tecnológicos están disponibles para el jugador al mismo tiempo en el juego que los barcos de la flota los obtuvieron. Estos incluyen el radar , la pantalla de radar del indicador de posición del plan y el batitermógrafo .
El armamento refleja de manera similar lo que tenían los barcos en un momento dado de la guerra. Los torpedos van desde el Mark X utilizado por los barcos S, hasta el torpedo de vapor Mark XIV y el torpedo eléctrico Mark XVIII , hasta el torpedo homing acústico anti-escolta "Cutie" . Los cañones de cubierta, que son de menor valor pero tienen sus usos, varían de manera similar de tres a cinco pulgadas, nuevamente a medida que los barcos los recibieron.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 81% [1] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [2] |
CGW | [3] |
GameRevolution | C + [4] |
GameSpot | 8,3 / 10 [5] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 91% [6] |
Zona de PC | 90% [7] |
El juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings . [1] El desarrollador de Silent Hunter II, Shawn Storc, declaró en una entrevista que Silent Hunter fue un éxito comercial con 300.000 unidades vendidas. [8] En diciembre de 1999, las ventas mundiales habían alcanzado las 350.000 copias. [9] Bruce Geryk de GameSpot lo consideró un éxito notable en el género de la simulación, un género cuya "era había pasado" en su opinión. [10]
Silent Hunter fue nominado como juegos de ordenador Strategy Plus ' 1996 de simulación del año s, aunque perdió a Jane AH-64D Longbow . [11] El juego fue finalista para Computer Gaming World " 1996 "Juego de simulación del Año" s, [12] lo que finalmente fue a Jane AH-64D Longbow . [13]
Referencias
- ^ a b "Silent Hunter para PC" . GameRankings . Consultado el 21 de diciembre de 2014 .
- ^ Wigmore, Glenn. "Silent Hunter - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 21 de diciembre de 2014 .
- ^ Turner, Kevin (junio de 1996). "Run Silent, Run Deep ( Silent Hunter Review)" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . Núm. 142, págs. 78–80 . Consultado el 24 de abril de 2016 .
- ^ Carnevale, Jason C. (octubre de 1996). "Revisión de Silent Hunter" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001 . Consultado el 5 de diciembre de 2017 .
- ^ Mical, Kevin (30 de mayo de 1996). "Revisión de Silent Hunter" . GameSpot . Consultado el 21 de diciembre de 2014 .
- ^ McDonald, T. Liam (junio de 1996). "Cazador silencioso" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2000 . Consultado el 21 de diciembre de 2014 .
- ^ "Revisión de PC: Silent Hunter". Zona de PC . 1996.
- ^ Especial: Silent Hunter 2 - Entrevista en 4players.de "Das Original" Silent Hunter "hat sich über 300.000 Mal verkauft. Bei dieser Zahl war es für uns selbstverständlich, einen Nachfolger zu erschaffen". (2001, en alemán)
- ^ Personal de PC PowerPlay (diciembre de 1999). "Spotlight: Silent Hunter II ". PC PowerPlay . No. 43. 24.
- ^ Geryk, Bruce (22 de agosto de 2000). "¿Donde están ahora?" . GameSpot . Archivado desde el original el 23 de abril de 2004.
- ^ Personal de CGM (25 de marzo de 1997). " Computer Games Strategy Plus anuncia los premios 1996" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 14 de junio de 1997 . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
- ^ Personal de CGW (abril de 1997). "Lo mejor del grupo: finalistas nombrados para los premios CGW Premier" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 153, págs. 28, 32 . Consultado el 5 de diciembre de 2017 .
- ^ Personal de CGW (mayo de 1997). " Premios Premier 1997 del mundo de los juegos de ordenador " (PDF) . Computer Gaming World (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80 . Consultado el 5 de diciembre de 2017 .