SimCity 64 (シ ム シ テ ィ ー 64 , shimushitī-rokuyon ) es un videojuego de construcción de ciudades desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo 64DD . El juego y su periférico se lanzaron solo en Japón. [1]
SimCity 64 | |
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Desarrollador (es) | Laboratorio HAL |
Editorial (es) | Nintendo |
Serie | SimCity |
Plataforma (s) | Nintendo 64DD |
Lanzamiento |
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Género (s) | Simulación de construcción de ciudades |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
SimCity 64 puede haber sido concebido como una secuela del lanzamiento del Super Nintendo Entertainment System (SNES) de Nintendo del SimCity original de 1991 , dado que varios elementos de la versión SNES se encuentran en SimCity 64 , incluido el Dr. Wright, el asesor de la ciudad. Aunque la jugabilidad general en SimCity 64 es muy similar a SimCity 2000 , las texturas gráficas del juego y los conjuntos de mosaicos de construcción son considerablemente diferentes. Sin embargo, el juego tiene varias características avanzadas que no se vieron en SimCity 2000 o incluso SimCity 3000 : la capacidad de ver la ciudad por la noche (ahora también disponible en SimCity 4 ), la itinerancia libre de una ciudad a nivel de peatón y vehículos de carretera individuales. y peatones (que solo se pueden ver en el modo de itinerancia libre). Las ciudades del juego también se presentan en gráficos híbridos en 3D . La encarnación 64DD del juego SimCopter , [2] que se planeó por primera vez como un título independiente, se integró más tarde en SimCity 64 . [1]
Desarrollo
SimCity 64 fue desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo . La noticia de que se estaba desarrollando se filtró a la prensa a mediados de 1997. [3] El productor Shigeru Miyamoto participó en la edición del juego. [4] SimCity 64 fue originalmente pensado para ser lanzado como un juego de lanzamiento para el periférico. [5] Después de numerosos retrasos del 64DD, SimCity 64 se hizo jugable en Nintendo Space World en 1999. [6] [7] El juego es considerablemente oscuro, dado su lanzamiento exclusivo para Japón y su designación para ejecutarse en el desafortunado 64DD. plataforma.
Recepción
Los cuatro revisores de la revista japonesa Famitsu otorgaron a SimCity 64 puntajes de 8, 8, 8 y 7 [6] para un total de 31 de 40 puntos. [8] IGN , sin embargo, le dio al juego un aceptable 6 de 10. [1]
Referencias
- ↑ a b c Schneider, Peer (28 de junio de 2000). "SimCity 64 (Importar)" . IGN . Consultado el 1 de mayo de 2011 .
- ^ Staff de IGN (9 de octubre de 1997). "Sim Copter Shuttles a 64DD" . IGN . Consultado el 1 de mayo de 2011 .
- ^ "¿Nintendo en SimCity?". GamePro . No. 107. IDG . Agosto de 1997. p. 20.
Aunque no se había anunciado nada oficial al cierre de esta edición, fuentes de la industria informan que Maxis y Nintendo llegaron a un acuerdo para crear un juego SimCity para Nintendo 64. ... Shigeru Miyamoto ... presuntamente encabezará el proyecto.
- ^ Staff de IGN (8 de enero de 1997). "Nueva entrevista a Miyamoto" . IGN . Consultado el 1 de mayo de 2011 .
- ^ Personal de IGN (2 de junio de 1997). "Cuatro juegos para lanzar con 64DD japonés" . IGN . Consultado el 1 de mayo de 2011 .
- ^ a b Staff de IGN (24 de febrero de 2000). "Famitsu Insane?" . IGN . Consultado el 1 de mayo de 2011 .
- ^ "64 DD 出 展 ソ フ ト 一 覧" (en japonés). Nintendo . Consultado el 1 de mayo de 2011 .
- ^ ニ ン テ ン ド ウ 64 - シ ム シ テ ィ ー 64. Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág. 33. 30 de junio de 2006.