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Los Sims 4 es unvideojuego de simulación de vida de 2014desarrollado por el estudio Redwood Shores de Maxis y publicado por Electronic Arts . Es el cuarto título importante de laserie Los Sims y se anunció originalmente el 6 de mayo de 2013. Fue lanzado en Norteamérica el 2 de septiembre de 2014 para Microsoft Windows . [1] El17 de febrero de 2015 se lanzó una versión del juego compatible con Mac. [2] Los Sims 4 es el primer juego de PC que encabeza las listas de todos los formatos en dos años. [3] El juego ha recibido críticas mixtas desde su lanzamiento, con la mayoría de las críticas dirigidas a su falta de contenido.[4]

Los Sims 4 ha recibido numerosos paquetes de contenido descargables . Se han lanzado once paquetes de expansión , diez " paquetes de juegos ", dieciocho "paquetes de cosas" y cuatro "kits"; el paquete de expansión más reciente es Cottage Living , que se lanzó el 22 de julio de 2021. También ha habido actualizaciones gratuitas que incluyen características importantes, como la adición de piscinas y una etapa de vida para niños pequeños.

Jugabilidad

Los Sims 4 es un juego de simulación de vida, similar a sus predecesores. No hay un objetivo o meta principal que lograr y, en lugar de cumplir con los objetivos, se alienta al jugador a tomar decisiones y participar plenamente en un entorno interactivo. Los jugadores crean un personaje Sim y controlan su vida para explorar diferentes personalidades que cambian la forma en que se desarrolla el juego. Los Sims pueden realizar múltiples tareas . Los cambios de humor de los Sims cambian la jugabilidad al influir en el estado emocional de los Sims, introduciendo nuevas opciones de interacción. [5] [6] [7]

Al igual que en los juegos anteriores de Sims , abundan los desafíos creados por los jugadores. Uno de los más frecuentes es el Legacy Challenge, en el que los jugadores crean un solo Sim y tratan de hacer que su línea familiar dure diez generaciones. [8]

Crea un Sim

Un cambio importante en la funcionalidad Crear un Sim es que los controles deslizantes han sido reemplazados por la manipulación directa del mouse. Al hacer clic, arrastrar y tirar con el mouse, los jugadores pueden manipular directamente los rasgos faciales de un Sim. Los jugadores pueden manipular directamente cualquier parte del cuerpo, incluido el abdomen, el pecho, las piernas, los brazos y los pies. En los juegos anteriores de Sims , solo la condición física y la gordura se pueden manipular en el cuerpo de un Sim; sin embargo, los niveles de condición física y gordura aún se pueden ajustar en Los Sims 4 con controles deslizantes como en juegos anteriores. El juego base incluye más de 40 peinados para Sims masculinos y femeninos. Hay hasta 18 opciones de color de cabello por peinado. Hay disponibles selecciones de diseños prediseñados de Sims para elegir, y varían en la forma del cuerpo y el origen étnico.

Hay siete etapas de la vida disponibles que incluyen bebé, niño pequeño, niño, adolescente, adulto joven, adulto y anciano. Solo se puede acceder a la etapa de vida del bebé mediante el nacimiento de un Sim y no está disponible en Crear un Sim. Los niños pequeños estuvieron inicialmente ausentes del lanzamiento original del juego, pero se agregaron en el parche de enero de 2017. [9] [10]

Cada Sim tiene tres rasgos de personalidad y una aspiración que contiene su propio rasgo especial.

En comparación con los juegos de Sims anteriores en los que los trajes de baño, ropa de dormir, atléticos, formales y de uso diario estaban restringidos a tener sus propias opciones de ropa, todas las opciones de ropa están disponibles en todos los conjuntos y los jugadores pueden tener hasta 5 conjuntos por categoría. Hay un panel de filtro donde las opciones de ropa se pueden ordenar por color, material, categoría de atuendo, elección de moda, estilo, contenido y paquetes.

En una actualización de verano de 2016, las opciones de género se ampliaron en el juego, permitiendo cualquier expresión de género. Con esta actualización, cualquier Sim de cualquier género puede usar cortes de pelo y atuendos, y el embarazo puede convertirse en una posibilidad independientemente del género. [11] [12]

Se lanzó una actualización de finales de 2020 para permitir personalizaciones más diversas. Por ejemplo, el color de la piel de los Sims se puede establecer dividiéndolos en colores cálidos y fríos. El maquillaje se ha actualizado para ajustar la transparencia y la saturación para que pueda personalizarse de formas cada vez más diversas. [13]

Modo de compilación / compra

En Los Sims 4 , los modos de construcción y compra se han combinado y se tratan como una sola característica. [14]

Se incluye un sistema detallado de construcción y compra junto con vecindarios y paisajismo. Algunos elementos del modo de compra bloqueados pueden desbloquearse a través de la progresión de los niveles de carrera. Los edificios y habitaciones enteros se pueden mover de un lado a otro. Hay una opción de búsqueda para buscar opciones de modo de compilación y compra. Hay habitaciones prefabricadas que se pueden colocar instantáneamente. Se pueden ajustar las alturas de las paredes. Hay una función de herramienta de piscina con herramientas de piscina triangulares, cuadradas y octogonales. Hay códigos de trucos en el modo de construcción , como "motherlode", que permiten al jugador obtener automáticamente §50.000 (simoleones) añadidos a la casa de un Sim. [15]

La Galería

Los Sims 4 incluye funciones sociales, como la importación de Sims, lotes y habitaciones que otros jugadores han creado desde La Galería. Los jugadores pueden publicar sus creaciones en The Gallery para que otros jugadores las descarguen instantáneamente en su juego. [dieciséis]

El 9 de enero de 2015, EA lanzó una versión de The Gallery para dispositivos iOS y Android. [17]

Mundos

Los Sims 4 se enviaron originalmente con dos mundos: Willow Creek y Oasis Springs. Ambos mundos contienen cinco barrios y un total de 21 lotes. Con el lanzamiento de Outdoor Retreat y Jungle Adventure , los mundos Granite Falls y Selvadorada, respectivamente, estuvieron disponibles para visitar en vacaciones al aire libre. Newcrest estuvo disponible con una actualización gratuita, con tres vecindarios con cinco lotes vacíos en cada uno, para un total de 15 lotes. [18] Magnolia Promenade vino con el paquete de expansión Get to Work , y Windenburg se introdujo en el paquete de expansión Get Together . [19] La vida en la ciudadEl paquete de expansión, lanzado en noviembre de 2016, presentó la nueva ciudad de San Myshuno. [20] El paquete de juego Vampires agregó el vecindario Forgotten Hollow. [21] En noviembre de 2017, la ciudad costera de Brindleton Bay se agregó al paquete de expansión Cats and Dogs . [22] [23] En noviembre de 2018, se agregó la ciudad de Del Sol Valley con el paquete de expansión Get Famous . [24] [25] En febrero de 2019, se agregó la ciudad desértica de Strangerville con el lanzamiento del paquete de juego Strangerville . [26] En junio de 2019, Island LivingEl paquete de expansión introdujo un nuevo mundo basado en islas tropicales, Sulani. En septiembre de 2019, el mundo de Glimmerbrook y su contraparte del reino mágico (al que se accede a través del portal) se incluyeron con el lanzamiento del paquete de juego Realm of Magic . [27] En noviembre de 2019, la ciudad universitaria de Britechester se lanzó con el paquete de expansión Discover University . [28] En junio de 2020, el mundo industrial de Evergreen Harbour se incluyó en el paquete de expansión Eco Lifestyle . [29] El mundo visitable de Batuu, basado completamente en la franquicia Star Wars , y donde los Sims podían vacacionar indefinidamente, se introdujo en Star Wars: Journey to Batuu. paquete de juegos en septiembre de 2020.

Desarrollo

Los Sims 4 es un juego para un solo jugador [30] y no requiere una conexión constante a Internet para jugar. Los jugadores necesitan una cuenta de Origin y acceso a Internet durante el proceso de instalación inicial para la activación del juego. [31] Ilan Eshkeri es el compositor de la banda sonora orquestal del juego, que fue grabada en Abbey Road Studios e interpretada por la London Metropolitan Orchestra . [32] [33]

El 25 de abril de 2013, se filtraron en línea varias capturas de pantalla de maquetas de videos flash de la interfaz de usuario. [34] El 3 de mayo de 2013, Electronic Arts envió un correo electrónico a varios sitios de fans indicando que habría un gran anuncio el 6 de mayo de 2013, que muchos especularon sería Los Sims 4 . [35]

El 20 de agosto de 2013, Los Sims 4 se reveló a través de una demostración de juego y un avance de lanzamiento en Gamescom . Las vistas previas del edificio y los sistemas de creación de personajes debutaron a principios de 2014. Se revelaron imágenes adicionales del juego y la fecha de lanzamiento en la Electronic Entertainment Expo (E3) el 9 de junio de 2014. [1]

La jugabilidad se dio a conocer durante la Gamescom 2013 . Características reveladas centradas en el Create-a-Sim mejorado con una función completamente nueva de hacer clic y arrastrar, que omite el uso de controles deslizantes y la adición de emociones para los Sims. [36] Se invitó a jugadores selectos llamados Yibsims que en su mayoría administran sitios de fans y videos de YouTube a Sims Camp para ver el juego ante el público y la prensa. En consecuencia, el juego recibió una cobertura mínima fuera de los sitios de fans. Maxis dijo que el juego funcionaría mejor en computadoras de gama baja que Los Sims 3 , que estaba plagado de problemas de rendimiento. [37]

Se sospechaba que The Sims 4 estaba programado para ser lanzado a principios de 2014, pero más tarde se reveló que sería lanzado el 2 de septiembre de 2014. [1] [38]

El 14 de mayo de 2014, el productor Ryan Vaughan dio a conocer otro tráiler de Create-a-Sim en el canal de YouTube de Los Sims. Esto incluyó una vista previa de cómo se verían los Sims Bella Goth y Mortimer Goth prefabricados en Los Sims 4 . [39] El equipo de desarrollo dio a conocer otro tráiler el 28 de mayo de 2014, que mostraba las nuevas características del modo de construcción. Los jugadores pueden elegir entre tres alturas de pared diferentes y ajustar la ubicación de una ventana en una pared, además de poder mover una habitación completa de una posición a otra. [40]

EA dio a conocer otro tráiler del juego que incluía más imágenes del juego y anunció la fecha de lanzamiento del juego, el 2 de septiembre de 2014, durante una conferencia de prensa en la Electronic Entertainment Expo el 9 de junio de 2014. Los Sims 4 se lanzó el 2 de septiembre en Norteamérica y 4 de septiembre en la Unión Europea, Australia y Brasil. [1]

El 28 de junio de 2014, se lanzó un video que muestra la "originalidad" de cada Sim y sus emociones. [41]

En enero de 2015, Maxis anunció Outdoor Retreat , el primer contenido descargable de pago (DLC) para Los Sims 4 . [42] El DLC se centra en actividades al aire libre en el parque nacional.

Hasta mediados de 2017, no había planes para el lanzamiento de una consola; las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One se confirmaron para su lanzamiento el 17 de noviembre de 2017. [43] [44] [45]

En junio de 2018, se anunció que Los Sims 4 continuará produciendo contenido nuevo hasta 2021. [46]

El 26 de septiembre de 2018, se anunciaron planes para agregar compatibilidad con mouse y teclado a las versiones de consola del juego. [47]

En octubre de 2018, Maxis Monthly realizó una transmisión en vivo, anunciando nuevas características como la manipulación del terreno y la carrera de Style Influencer. Se anunció que Los Sims 4 se actualizaría de Python 3.3.5 a 3.7.0, lo que provocaría que las modificaciones de script que se hicieron antes de que el parche dejaran de funcionar. Las modificaciones de script que se hicieron antes de ese parche tuvieron que actualizarse en consecuencia. [48]

Desarrollo de Mac

Tras el primer anuncio, EA declaró que Los Sims 4 estaba en desarrollo tanto para Mac como para Microsoft Windows , ambos que se lanzarán en 2014; sin embargo, más cerca de la fecha de lanzamiento, la compañía declaró que estaban "enfocados [en] Windows" [49] y "no tenían actualizaciones en Mac en este momento". [50] [51] En octubre de 2014 se reveló más información que sugería el lanzamiento futuro de una versión para Mac. Vaughn le dijo a International Business Times que el equipo estaba "trabajando en una versión para Mac en este momento". [52] El 13 de enero de 2015, EA confirmó el lanzamiento de la versión para Mac en febrero de 2015. [53] El 2 de febrero, anunciaron a través de Los Sims Twitter informa que la versión para Mac de Los Sims 4 se lanzaría el 17 de febrero de 2015. [54] [55]

Características importantes del parche

Controversias

Al principio del proceso de desarrollo, una entrevista en el sitio de fans con un productor reveló que Create-a-Style, una característica de personalización introducida en el juego anterior de Los Sims , no se agregaría a Los Sims 4 en lugar de otras características. [64] Los desarrolladores anunciaron a través de una serie de tweets que el juego se enviaría con una versión "simplificada" de la progresión de la historia (una mecánica de juego que controla la autonomía del vecindario), y que los sótanos, las tiendas de comestibles y las ubicaciones de la escuela y el trabajo no aparecer en el juego. Si bien las carreras y las escuelas seguirían apareciendo, se representarían de manera diferente a Los Sims 3 , más parecido a la forma en que se presentaron en Los Sims 2 . [65] [66][67]

Estos anuncios provocaron críticas entre muchos fanáticos que especularon que los desarrolladores o la empresa matriz tenían la intención de excluir las características principales que podrían decirse para el contenido de pago posterior, o para cumplir con plazos apresurados. [68] [69] Algunos fans lanzaron una petición para restaurar las funciones para el lanzamiento inicial, incluso si la fecha de lanzamiento fuera retrasada. [70]

Maxis sostuvo que no era posible incluir todas las funciones en el nuevo juego que se habían agregado a lo largo del tiempo en los seis años que The Sims 3 estuvo en desarrollo, y que estas siempre podrían agregarse en una fecha posterior, aunque no confirmaron exactamente cómo se haría esto, o si sería gratis o con un costo. [69] Algunos especularon que muchas características nuevas se lanzarían a través de paquetes de expansión pagados, pero otros especularon que algunos de los contenidos más "básicos, centrales" (es decir, piscinas, niños pequeños) se lanzarían como actualizaciones de parches gratuitas, de manera similar a como algunos nuevos Las funciones se incluyeron de forma gratuita en Los Sims 3 , como las del sótano. [71]

Cuando se le preguntó por qué algunas funciones, como una máquina de magdalenas, se implementaron en lo que muchos consideraban un juego clave, Maxis y el productor de Los Sims , Graham Nardone, atribuyeron el sacrificio a las limitaciones de tiempo, la carga de trabajo y la distribución de los desarrolladores (y la falta comparativa de disponibilidad desarrolladores a algunas áreas de producción a otras áreas), así como factores de riesgo. [72]

Maxis y la productora de Los Sims , Rachel Rubin Franklin, elaboraron más tarde en una publicación de blog oficial, reconociendo las preocupaciones de los fanáticos y explicaron el problema sobre el enfoque del desarrollador en las nuevas tecnologías centrales del motor de juego de Los Sims 4 , y que los sacrificios que el equipo tenía que hacer. eran una "pastilla difícil de tragar". Franklin dijo que las nuevas características, como las emociones de los Sims, la animación avanzada de Sims, la interacción y los comportamientos, así como las nuevas herramientas Create-a-Sim y el modo de construcción, son una gran parte de la razón por la que desviaron la atención de características como las piscinas y el niño pequeño. etapa de la vida. [73]

El 1 de octubre de 2014, Maxis confirmó que una de sus características faltantes (piscinas), junto con otras nuevas actualizaciones y características, se agregarían al juego de forma gratuita en noviembre, y esto sucedió en forma de un parche del juego . [74] [75] [76] Otras características, como los sótanos, se agregaron posteriormente en parches posteriores, y la etapa de vida del "niño pequeño" que faltaba se agregó finalmente de forma gratuita en un parche lanzado el 12 de enero de 2017. [9] [10]

Desde la fecha de lanzamiento original del juego, los jugadores se han quejado de la falta de tonos de piel realistas para el juego, especialmente en relación con los Sims de piel más oscura. Un jugador llamado xMiraMira, que fue muy crítico con el tema, decidió crear un paquete de tono de piel personalizado, llamado Melanin Pack, para proporcionar una representación más realista de los tonos de piel. Después de la aparición de Mira en la serie de telerrealidad The Sims Spark'd , que se emitió de julio a agosto de 2020 en TBS , su paquete y la falta de tonos de piel realistas en el juego recibieron una atención importante de los medios. Después de esto, Lyndsay Pearson, productora ejecutiva y gerente general del juego, publicó un video en Twitter.el 12 de agosto de 2020, indicando que el equipo de desarrollo arreglaría los artefactos visuales de los tonos de piel actuales y traería nuevos tonos de piel al juego en el otoño, además de reconocer que todavía habría más trabajo por hacer en este tema. . [77]

La controversia también estalló durante el anuncio del paquete de juego Star Wars : Journey to Batuu el 27 de agosto de 2020. El paquete fue recibido de manera muy negativa por muchos jugadores que sintieron que socavaba muchas características que sentían que aún faltaban en el juego, incluidos autos, literas. y escaleras de caracol, y amenazó con boicotear la venta del paquete. Algunos jugadores señalaron que el lanzamiento de este paquete de juego era parte de la hoja de ruta de EA para el juego en 2020 durante la pandemia de COVID-19 y que EA había trabajado en él durante meses, y algunos afirmaron que era una obligación contractual dada la propiedad de la estrella por parte de EA. Franquicia de videojuegos Wars . [78]Pearson abordó las críticas en una serie de tweets el 1 de septiembre, asumiendo la responsabilidad de aprobar el paquete de Star Wars . También afirmó que el equipo de desarrollo continuaba trabajando en diferentes proyectos para el juego al mismo tiempo y aseguró a los jugadores que no estaban ignorando sus comentarios. [79] Pearson reiteró además estos sentimientos en una publicación de blog en el sitio web oficial de Los Sims el 3 de septiembre, indicando que el equipo de desarrollo estaba considerando cuidadosamente cómo y cuándo desarrollar e implementar las características y tonos faltantes en el juego, y que las noticias sobre el El próximo décimo paquete de expansión en el que habían estado trabajando desde 2019 pronto se revelaría. [80]El 23 de septiembre, el equipo de desarrollo declaró en una publicación de blog en el sitio web de Los Sims que las actualizaciones de los tonos de piel existentes se introducirían gradualmente, a partir del 6 de octubre para los sistemas de gama alta, y que al menos 100 nuevas muestras de tonos de piel en geniales En diciembre se introducirán los tonos neutros y cálidos con énfasis en los tonos de piel más oscuros, así como los controles deslizantes para ajustar el brillo de los tonos de piel y la opacidad para el maquillaje. [81]

Comercialización y lanzamiento

SteelSeries y Electronic Arts anunciaron una serie de periféricos temáticos para promocionar Los Sims 4 , que incluyen un par de auriculares , un mouse de computadora que se ilumina de acuerdo con los estados emocionales de los Sims en el juego y una alfombrilla con una representación de varios grupos de Sim. [82]

Se lanzó una demostración al público que muestra la nueva partición Create a Sim del juego en la que se suministra, sin cargo para todos. [39] [83] [84] [85] También se produjeron anuncios de televisión narrados por el actor Charlie Day .

El juego se lanzó por primera vez el 2 de septiembre de 2014, en cinco ediciones: la edición estándar, la Edición Limitada, la Edición Digital Deluxe en Origin, la Edición Premium y la Edición Coleccionista. La edición limitada agrega el contenido descargable adicional de Life of the Party , mientras que la edición digital de lujo también agrega los sombreros de animales impresionantes y Up All Night.Paquetes de contenido descargable y un lanzamiento digital de la banda sonora del juego. La Premium Edition es un lanzamiento físico de la Digital Deluxe Edition con una guía para el creador, mientras que la Collector's Edition también contiene un USB PlumbBob de SteelSeries que cambia de color, que cambia de color según el estado de ánimo del Sim jugable. Desde entonces, se han lanzado ocasionalmente cada pocos meses varios paquetes que combinan un paquete de expansión con dos paquetes de juegos y / o paquetes de cosas o, en algunos casos, que combinan el juego principal con un paquete de expansión. El 30 de julio de 2018, EA lanzó una Edición Premier del juego en Origin, que combina la Edición Digital Deluxe con los paquetes Dine Out y Kids Room Stuff ; sin embargo, es exclusivo para jugadores que tengan una membresía de Origin Access Premier. [86]

En abril de 2019, EA anunció una colaboración entre el juego y el diseñador italiano Moschino . La colaboración incluirá una colección cápsula con ropa pixelada inspirada en el juego. [87]

Desde el 21 de mayo hasta el 28 de mayo de 2019, el juego se entregó a los usuarios de Origin de forma gratuita en PC y Mac. [88]

Calificaciones

El 9 de mayo de 2014, se informó que Los Sims 4 había sido calificado como "18+ (prohibido para niños)" por Rusia. Esta decisión se basó en la descripción del juego de las relaciones entre personas del mismo sexo que contravienen la ley rusa de propaganda LGBT que prohíbe la representación "de relaciones sexuales no tradicionales" con niños (ver también los derechos LGBT en Rusia ). [89] [90] Las entradas anteriores de la serie Los Sims se han clasificado habitualmente como adecuadas para edades inferiores; por ejemplo, Los Sims 3 se consideró adecuado para mayores de 6 años en Alemania, Los Sims 4 también es adecuado para mayores de 6 años en Alemania. [91] En Japón,Los Sims 4 están clasificados como CERO "C", mayores de 15 años, al igual que en Corea del Sur. En muchos países europeos, como España, el Reino Unido, Francia, Polonia y la República Checa, el juego está clasificado como PEGI 12, mayores de 12 años. [ cita requerida ]

Expansiones y complementos

Paquetes de expansión

Paquetes de juegos

Paquetes de cosas

Kits

Recepción

EA no proporcionó copias de revisión del juego hasta el 1 de septiembre, lo que significa que los críticos no pudieron revisar el juego antes del lanzamiento. [129] En ausencia de revisiones iniciales, se indicó que los jugadores generalmente estaban insatisfechos con el juego, especialmente aquellos que estaban familiarizados con los juegos anteriores de la franquicia. [130]

En el sitio del agregador Metacritic , Los Sims 4 recibió una puntuación de 70 basada en 74 reseñas, lo que indica una recepción "mixta o media". [4]

Hardcore Gamer le dio a Los Sims 4 una puntuación de 2.5 sobre 5 y comentó que "es una experiencia a medias envuelta en un paquete bonito y ordenado que transmite el potencial de cumplir y aplastar los sueños de tus Sims internos". Criticaron el juego por la falta de contenido y por tener muchos errores . [131]

Jim Sterling de The Escapist , en una revisión mixta del juego, descubrió que había una "falta general de compromiso". Aunque notaron algunos cambios positivos, fueron críticos con el juego en comparación con las entradas anteriores de la serie, declarando que " Los Sims 4 es básicamente Los Sims 3 , pero encogido y estéril"; recomendaron que se jugara el juego anterior en su lugar. También se quejaron de ser "acosados" por mensajes tutoriales. Su puntuación final para el juego fue de 2,5 de 5 estrellas. [132]

El crítico de ABCNews.com , Derrik J. Lang, elogió el juego por ser "notablemente más intuitivo al principio", afirmando que los Sims ahora son más inteligentes que antes, tienen emociones que afectan su estado de ánimo y son capaces de realizar múltiples tareas. A pesar de los elogios, Lang otorgó al juego dos estrellas y afirmó que se encontró con problemas técnicos molestos y que extraña el contenido de juegos anteriores, como los lavavajillas. [133]

Kevin VanOrd de GameSpot le dio a este juego un 6 sobre 10. A pesar de elogiar las imágenes, el audio y el nuevo sistema multitarea y de estados de ánimo, afirma que extraña las dos características principales de Los Sims 3 : "Create-a-Style "y el mundo abierto. Su conclusión es: " Los Sims 4 ' s mayor problema es que Los Sims 3 existe". [134]

Otras críticas fueron más favorables. CraveOnline .co.uk mencionó en un artículo que "las horribles reseñas de los usuarios indican una fuerte reacción negativa"; sin embargo, el sitio web agregó que "los fanáticos de los Sims que no han prestado mucha atención a la controversia en curso en torno al juego pueden mirar esos puntajes de revisión de Amazon y, sin saber que muchos están descartando el juego de inmediato debido a su contenido cortado, deciden que no lo comprará ". [135]

Kallie Plagge de IGN le dio a Los Sims 4 un 7.5 sobre 10. Estaba decepcionada por la falta de contenido de juegos anteriores y la falta de objetos "geniales" que pudieran reemplazarlos adecuadamente; y las pantallas de carga demasiado frecuentes, aunque breves. Sin embargo, la puntuación que dio es relativamente alta porque " Los Sims 4 logran ser un juego profundo y complejo cuando se trata de interacciones con Sim, con mucho potencial emocional y entretenido [...] Además, las excelentes herramientas de construcción hacen que la arquitectura sea más divertido que nunca ". Su conclusión es que "es un buen comienzo para lo que eventualmente se expandirá a un gran juego de Sims, pero aún no ha llegado". [136]

Jack Fleming, de The Independent , elogió el juego por la función "The Gallery" que permite a los usuarios mostrar sus creaciones fácilmente, el nuevo sistema multitarea, el diseño visual, las personalidades y emociones, las carreras inusuales (que, por ejemplo, permiten que la simulación viajar al espacio) y el nuevo modo de construcción. Por otro lado, expresó su frustración con las pantallas de carga, los nuevos controles de la cámara (aunque señaló que se pueden revertir alestilo de Los Sims 3 ) y señaló la falta de contenido de entregas anteriores (como piscinas y niños pequeños) realizadas. muchos fans molestos. En conclusión, escribe: " Los Sims 4Es un juego fácil de jugar (aunque el tutorial constante al principio puede ser un poco frustrante) y las razones por las que a la gente le encanta esta serie todavía están presentes. Los creadores del juego han intentado hacer que el atractivo sea lo más diverso posible y lo han logrado de muchas formas; sin embargo, no pude evitar desear poder ir al espacio y conducir esa nave espacial ... " [137]

Nick Tan de Game Revolution afirma que el juego es un caso de estudio para la aversión a las pérdidas . Explica que la razón por la que los fanáticos de los Sims expresan tanta ira e insatisfacción es porque la gente "prefiere evitar pérdidas que obtener ganancias". Eso, combinado con el odio por Electronic Arts que se intensificó enormemente después del lanzamiento del último juego de SimCity , resultó en una reacción violenta. Tan le dio a Los Sims 4 un 3.5 / 5, calificándolo de "lamentablemente incompleto, a pesar de ser inesperadamente sólido y entretenido en su estado actual". [138]

En 2020, Rock, Paper, Shotgun clasificó a Los Sims 4 como el quinto mejor juego de gestión para PC. [139]

Ventas e ingresos

Para 2018, EA informó que Los Sims 4 tenía 10 millones de jugadores. [140] En enero de 2020, Los Sims 4 alcanzó los 20 millones de jugadores. [141] En junio de 2020, se informó que Los Sims 4 alcanzaron los 10 millones de usuarios activos mensuales. [142] En mayo de 2021, el juego tenía casi 36 millones de jugadores en todo el mundo en todas las plataformas. [143] A partir de 2019, el juego generó más de mil millones de dólares. [144]

Reconocimientos

Notas

  1. ^ Blind Squirrel Games co-desarrolló las versiones de PS4 y Xbox One

Referencias

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Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • Los Sims 4 en MobyGames
  • Los Sims 4 en Metacritic
  • Los Sims 4 en IMDb