Skartaris es un escenario de fantasía ficticio de la Tierra Hueca creado por Mike Grell para el cómic de espada y brujería The Warlord , publicado por DC Comics . Skartaris debutó en el primer número especial # 8 (noviembre de 1975), donde el personaje Travis Morgan, un piloto de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos , descubre un pasaje a este mundo a través del Polo Norte de la Tierra. Después de ese primer número, la serie Warlord cuenta las aventuras de Morgan en Skartaris.
Skartaris | |
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Primera impresión | 1er número especial # 8 (noviembre de 1975) |
Caracteres | El señor de la guerra Machiste Shakira Deimos |
Editor | DC comics |
Historial de publicaciones
Según Mike Grell, creador de Skartaris y The Warlord , "el nombre proviene del pico de la montaña Scartaris que señala el camino hacia el pasaje al núcleo de la tierra en Journey to the Center of the Earth ". [1]
Si bien Grell nunca dibujó un mapa de Skartaris durante su mandato en el libro, se creó uno hacia el final de la ejecución del volumen original, y la ilustración apareció en The Warlord Annual # 4 (1985). En una entrevista de Comic Scene en 1983, dice: "Hice cosas como mover a mi personaje por el campo; nunca dibujé un mapa para poder moverlo de un lado de Skartaris a otro solo por el bien de la historia". . [2] En una entrevista posterior con Comic Book Resources, Grell dijo: "Todo lo que puede suceder en la fantasía sucede en la tradición y es una de las razones por las que siempre me negué a dibujar un mapa de Skartaris. Año tras año tras año, y Los editores siempre me acosaban: '¿Cuándo vas a tener un mapa?' La razón por la que me negué fue porque una vez que dibujas un mapa, estableces límites. ¿Y por qué querrías poner límites a tu imaginación? " [3]
Historia
Skartaris es esencialmente una traducción de Edgar Rice Burroughs ' Pellucidar en el medio gráfico, con elementos de Julio Verne y media docena de otros escenarios ficticios de la Tierra Hueca, [1] y la mezcla de la magia y el Atlantis mito. En el concepto de Grell, como en el de Burroughs, la Tierra es un caparazón hueco con Skartaris como la superficie interna de ese caparazón. Skartaris es accesible al mundo de la superficie a través de una abertura polar que permite el paso entre los mundos interior y exterior. También hay varios túneles que conectan el mundo interior con la superficie. Skartaris está iluminado por un sol en miniatura suspendido en el centro de la esfera hueca, por lo que está perpetuamente sobre nuestras cabezas en cualquier lugar de Skartaris. El sol en miniatura nunca cambia de brillo y nunca se pone; así que sin progresión nocturna o estacional, los nativos tienen poco concepto del tiempo. Sin embargo, hay una "luna" que orbita el sol de forma aleatoria, lo que provoca que determinadas zonas de Skartaris se cubran de oscuridad de vez en cuando. Los eventos de la serie sugieren que el tiempo es elástico, pasando a diferentes velocidades en diferentes áreas de Skartaris y variando incluso en lugares únicos.
Skartaris está poblado por personas primitivas de varios niveles de cultura que van desde el primitivo al medieval, con las monarquías estatales de la ciudad más avanzadas como Shamballah (basada en el mítico reino tibetano de Shambhala ), el hogar del principal interés amoroso de Morgan, Tara. La práctica de la magia está bien desarrollada, se conocen numerosos hechiceros, generalmente antagónicos entre sí y con Morgan; el más destacado es Deimos , su principal antagonista. También se pueden encontrar restos de la tecnología supercientífica de Atlantis. Skartaris está invadido por una variedad de criaturas prehistóricas de todas las épocas geológicas, en particular los dinosaurios .
La mayoría de los primeros números del cómic caracterizan el escenario con la siguiente frase: "En el salvaje mundo de Skartaris, la vida es una lucha constante por la supervivencia. Aquí, bajo un orbe sin parpadear de luz eterna, prevalece una ley simple: si decepcionas tu guardia por un instante pronto estarás muy muerto. "
Skartaris finalmente fue reconfigurado para estar ubicado en otra dimensión en lugar de físicamente dentro de la Tierra. Hace miles de años, antes de que fuera colonizada por los humanos, esta dimensión se conocía como "Mundo Mago" por la cantidad de seres mágicos que vivían en ella.
Nueva Atlántida
Los sobrevivientes atlantes de la ciudad de Challa-Bel-Nalla, entonces gobernada por Lord Daamon (un antepasado de Deimos ), formaron una alianza con una raza alienígena a la que llamaron los Dioses de la Luna Roja . Estos extraterrestres proporcionaron a los atlantes tecnología avanzada que Travis Morgan descubriría más tarde en New Atlantis. New Atlantis aparece por primera vez en The Warlord Annual # 2 (1983). Lord Norrad el Joven, uno de los Caballeros del Águila Marina de la Atlántida, dejó la Atlántida con un pequeño grupo de seguidores y viajó a Skartaris. Sin embargo, otro grupo liderado por el hechicero atlante Ar-Diamphos escapó del hundimiento de la Atlántida y encontró la Nueva Atlántida, Ar-Diamphos hizo que Norrad matara y se hiciera gobernante. Los transformó en hombres bestia conocidos como Blood Brothers usando la tecnología Red-Moon God. [4]
Libros de magia
Skartaris aparece en The Books of Magic # 3, parte de una miniserie de cuatro números escrita por Neil Gaiman . [5]
Escuadrón suicida
Skartaris aparece en la serie limitada Suicide Squad: Raise the Flag y es la fuente de un artefacto tecno-místico utilizado por el protagonista de la serie Rick Flag y su némesis Rustam. [6]
Seis secreto
Es el lugar de la lucha entre las dos facciones de los Seis Secretos . [7]
El nuevo 52
En septiembre de 2011, The New 52 reinició la continuidad de DC. En esta nueva línea de tiempo, durante la historia de Convergence , Skartaris aparece en las profundidades del planeta Telos. [8]
Puntos de interés
- Asravar
- Bosque de Ba'al : aquí es donde Travis Morgan estrelló su avión cuando llegó por primera vez a Skartaris. También conoció a su futura esposa, Tara, aquí. También hay una raza de Hombres Lagarto que viven en el Bosque Ba'al que adoraban el avión de Travis y tuvo que luchar contra ellos para recibir su equipo de viaje. El Bosque de Ba'al es también donde viven los Hijos de Ba'al. [9]
- Bahía de Balgar
- Bandakhar
- Bantham
- Montañas Baroth
- Torre de la Bestia
- Montañas Bloodrock
- Fortaleza del Capitán Hawk
- Cuevas de los cíclopes
- Ciudadela de Timgad : antiguamente era la gran ciudad de los Reyes Hechiceros. La Ciudadela de Timgad ahora está invadida por hobgoblins y llena de trampas. Es el único que tiene pozos en el Desert of Doom que atrae a los viajeros. [10]
- Ciudad de la muerte
- Desierto de la fatalidad
- Desierto de los dolores
- Templo Doomgate
- Mar del Dragón
- Drakmeer
- Bosque de Ebondar
- Gran montaña de fuego
- Groniko
- Montañas Embrujadas
- Isla de Titanes : una isla que alberga a los Titanes Skartarianos liderados por la Reina Amarant. El Señor de la Guerra tiene su primer encuentro con Shakira aquí. [11]
- Kaambuka
- Kalibahs
- Isla de Kasamaga
- Kiro : esta es la ciudad donde Machiste es el rey. Tiene una población diversa y un mercado de ladrones. Los primeros trajes del Señor de la Guerra y Mariah se confeccionaron aquí. [12]
- Lago de los sueños
- Montañas del Sol
- mar del Norte
- Mar de Grel : un mar que limita con Skartaris al oeste. Contiene puertos como Bal Shazar, Kiro, Bakwele y Kallistan. También contiene Bay of Tears, Balgar Bay y Captain Hawk's Stronghold. El Señor de la Guerra conoció a Ligia (una hermosa mujer del mar) que una vez le salvó la vida cuando la estaba defendiendo. [13]
- Bal Shazar : una ciudad portuaria en expansión que es conocida por sus subastas de esclavos. Cuando el Señor de la Guerra fue capturado, esta ciudad fue donde conoció a Machiste. [14]
- Bakwele : un puerto repleto donde el Señor de la Guerra, Machiste y Mariah se detienen ocasionalmente durante sus viajes. [15]
- Bahía de las lágrimas : se encuentra en el mar de Grel. Los piratas y los traficantes de esclavos tienden a entrar en conflicto entre ellos aquí. [14]
- Kalistan
- Shaban D'aba
- Bosque de la Sombra
- Shamballah : una gran ciudad dorada que está llena de tecnología atlante. También es el hogar de la esposa del Señor de la Guerra, Tara, y su hijo, Joshua, es el rey legítimo de Shamballah. Durante la primera visita del Señor de la Guerra, las computadoras de Shamballah funcionaron mal y casi mataron a todos los que vivían allí. [dieciséis]
- Shebal Gladiator Arena : un área junto a la Bahía de las Lágrimas donde los hombres están entrenados para luchar entre sí. El Señor de la Guerra lucha contra Machiste en un combate a muerte. En lugar de matar a Machiste, el Señor de la Guerra mata al propio Shebal y organiza su propio ejército de gladiadores. [14]
- Skyra : una ciudad aerotransportada que fue mantenida por un cyborg llamado Tragg. El señor de la guerra, Machiste y Mariah fueron llevados allí por Pteranodons, donde se vieron obligados a matar al cuidador que tenía gusto por la carne. Con Tragg muerto, la ciudad cayó al suelo y fue destruida. [17]
- Pantanos : los pantanos de Skartaris están llenos de serpientes venenosas y dinosaurios semiacuáticos. Aquí fue donde el Señor de la Guerra fue perseguido por un hombre llamado Stryker. [dieciséis]
- Templo Grimfang
- Templo del sol
- Terminator : una tierra de oscuridad perpetua donde Skartaris se encuentra con la Tierra. Deimos construyó su castillo aquí cuando la Máscara de la Vida lo hizo vulnerable a la luz del sol. [18]
- Castillo de Deimos : aquí era donde se encontraba el castillo de Deimos. [18]
- Thera : la primera ciudad skartaria que visitó el Señor de la Guerra y donde conoció a Deimos, que era un sumo sacerdote allí. Aunque Thera es civilizada, fueron menospreciadas por las otras culturas que las usan para sacrificios humanos. Más tarde, la ciudad fue saqueada por el ejército de The Warlord y Deimos fue derrocado. [9]
- Tower of Fear : una aguja gigantesca llena de demonios que aparecen y desaparecen al azar para matar a cualquiera que entre en la torre. El Señor de la Guerra y Machiste se vieron obligados a entrar en la Torre del Miedo para recuperar la Máscara de la Vida, lo cual hicieron, sin saber que se usaría para resucitar a Deimos. [19]
- Ocre oscuro
- Valle del León
- Valle de la Bestia de las Nieves : un en Skartaris que siempre está nublado y constantemente cubierto de nieve. El Señor de la Guerra se encontró con una amable criatura parecida a un Yeti aquí. Cuando Machiste lo mató accidentalmente, se reveló que la criatura era en realidad una hermosa criatura alada que estaba atrapada en un capullo parecido a una piel. [20]
En otros medios
- Skartaris apareció en el episodio de Justice League Unlimited "Caos en el núcleo de la Tierra". Green Lantern , Supergirl , Stargirl y STRIPE fueron convocadas por la hija de The Warlord, Jennifer, contra Deimos. Metallo y Silver Banshee habían proporcionado a sus fuerzas armas de energía a cambio de capturar la Gran Piedra, que en realidad es una gran parte de Kryptonita . Con la ayuda de la Liga de la Justicia, derrotaron a las fuerzas de Deimos, trayendo la paz a Skartaris. Luego, Green Lantern cerró el portal a ese mundo para que nadie pueda capturar la Gran Piedra. [21]
- En el episodio de Powerless titulado "Win, Luthor, Draw", Wendy atraviesa un portal dentro de LexCorp y regresa con una armadura de guerrero alegando que había estado en Skartaris.
- En la película Aquaman , Arthur y Mera descienden a las Trincheras perseguidos por los habitantes atlantes mutantes que viven allí. Finalmente, a una profundidad increíble, emergen en un mundo subterráneo donde los dinosaurios han sobrevivido. Aquí también descubren el tridente que Arthur necesita para reclamar la realeza, y su madre Atlanna, que ha estado atrapada en este mundo sumergido desde que desapareció. Aunque sin nombre, con su conexión con los antiguos Atlantes y los dinosaurios sobrevivientes, este mundo dentro del nuestro parecería ser Skartaris.
Ver también
- Isla de los dinosaurios
- Tierra salvaje
Referencias
- ↑ a b Cronin, Brian (8 de junio de 2006). "¡Leyendas urbanas del cómic reveladas # 54!" . Recursos de cómics . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2014.
- ^ Greenberger, Robert (1983). "De Skartaris a Sable: una charla con el narrador Mike Grell" . Escena de cómics . Comics World Corp (9). Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013.
- ^ Renaud, Jeffrey (29 de enero de 2009). "Mike Grell vuelve a The Warlord " . Recursos de cómics . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012 . Consultado el 29 de junio de 2013 .
- ^ Burkett, Cary (w), Jurgens, Dan (p), Smith, Bob (i). "La profecía" The Warlord Annual 2 (1983)
- ^ Gaiman, Neil (w), Vess, Charles (p), Vess, Charles (i). Los libros de magia 3 (1991)
- ^ Ostrander, John ; Pina, Javier (2008). Escuadrón Suicida: Levanta la bandera . DC comics. pag. 192. ISBN 978-1401218669.
- ↑ Simone, Gail (w), Calafiore, Jim (p), Calafiore, Jim (i). "El cerebro de reptil, parte uno de cuatro: la sangre llama a la sangre" Secret Six v3, 25 (noviembre de 2010)
Simone, Gail (w), Calafiore, Jim (p), Calafiore, Jim (i). "El cerebro de reptil, segunda parte de cuatro: fusión forzada" Secret Six v3, 26 (diciembre de 2010)
Simone, Gail (w), Calafiore, Jim (p), Calafiore, Jim (i). "El cerebro de reptil, tercera parte de cuatro: enmascarado y enmascarado de nuevo" Secret Six v3, 27 (enero de 2011)
Simone, Gail (w), Calafiore, Jim (p), Calafiore, Jim (i). "El cerebro de reptil, cuarta parte de cuatro: El cráneo justo debajo de la carne" Secret Six v3, 28 (febrero de 2011) - ↑ King, Jeff (w), Segovia, Stephen (p), Farmer, Mark ; Ferreira, Julio; Glapion, Jonathan; Hunter, Rob; Paz, Jason; Roslan, Mark; Segovia, Esteban (i). Convergencia 4"El Retorno"(junio de 2015)
- ^ a b Grell, Mike (w), Grell, Mike (p), Grell, Mike (i). "¡Tierra del Miedo!" 1er número especial 8 (noviembre de 1975)
- ↑ Grell, Mike (w), Grell, Mike (p), Colletta, Vince (i). "The Quest Part II: Citadel of Death" The Warlord 17 (enero de 1979)
- ↑ Grell, Mike (w), Grell, Mike (p), Colletta, Vince (i). "Land of the Titans" The Warlord 32 (abril de 1980)
- ^ Grell, Mike (w), Grell, Mike (p), Grell, Mike (i). "The Iron Devil" The Warlord 7 (junio-julio de 1977)
- ↑ Grell, Mike (w), Grell, Mike (p), Colletta, Vince (i). "Song of Ligia" The Warlord 24 (agosto de 1979)
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- ↑ a b Grell, Mike (w), Grell, Mike (p), Rubinstein, Josef (i). "Holocaust" The Warlord 15 (octubre-noviembre de 1978)
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- ↑ a b Grell, Mike (w), Grell, Mike (p), Colletta, Vince (i). "Battlecry" The Warlord 20 (abril de 1979)
- ^ Grell, Mike (w), Grell, Mike (p), Grell, Mike (i). "Tower of Fear" The Warlord 10 (diciembre de 1977 a enero de 1978)
- ^ Grell, Mike (w), Grell, Mike (p), Grell, Mike (i). "The Lair of the Snowbeast" The Warlord 9 (octubre-noviembre de 1977)
- ^ Dos Santos, Joaquim (director); Wayne, Matt (escritor) (24 de septiembre de 2005). "Caos en el núcleo de la Tierra". Liga de la Justicia ilimitada . Temporada 3. Episodio 29. Cartoon Network .
enlaces externos
- Skartaris en DC Comics Wiki
- Skartaris en Comic Vine
- Guía DCU: Skartaris
- Atlas del Universo DC: Skartaris
- Fanzing # 0: Guía de lectura de Warlord
- Fanzing # 0: Bienvenido al mundo perdido