Slither.io [a] es un videojuego multijugador en línea disponible para iOS , Android y navegadores web , desarrollado por Steve Howse. Los jugadores controlan un avatar que se asemeja a un gusano, que consume bolitas multicolores, tanto de otros jugadores como de las que aparecen naturalmente en el mapa del juego, para aumentar de tamaño. El objetivo del juego es hacer crecer el gusano más largo del servidor. Slither.io es similar en concepto al popular juego web de 2015 Agar.io y recuerda al clásico juego de arcade Snake .
Slither.io | |
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Desarrollador (es) | Steve Howse |
Plataforma (s) | Navegador , iOS , Android , Windows 10 |
Lanzamiento | Navegador , iOS 25 de marzo de 2016 Android 27 de marzo de 2016 |
Género (s) | Casual |
Modo (s) | Multijugador |
El juego creció en popularidad luego de su promoción entre varios usuarios prominentes de YouTube , como PewDiePie , y encabezó la App Store poco después de su lanzamiento. La versión del navegador de Slither.io fue clasificada por Alexa como uno de los 1,000 sitios más visitados en julio de 2016, mientras que la versión de iOS ocupó el primer lugar entre las aplicaciones más descargadas en la App Store. El 27 de marzo de 2016 se lanzó una versión móvil del juego para Android. La recepción del juego fue positiva, y los críticos elogiaron su apariencia y personalización, pero lo criticaron por su bajo valor de reproducción y el alto precio que los usuarios deben pagar para eliminar los anuncios .
Como se Juega
El objetivo del juego es controlar un gusano alrededor de un área amplia y comer pellets, derrotando y consumiendo a otros jugadores para ganar masa para crecer más grande y más largo en el juego. [1] Una vez que los jugadores se generan en el mundo virtual, su avatar permanece en constante movimiento. Si la cabeza del gusano del jugador choca con una parte de otro gusano, el jugador morirá. El cuerpo del avatar derrotado se convierte en bolitas brillantes y relucientes para que otros jugadores las consuman., [1] [2] equivalente a la cantidad de masa que le tomó al avatar derrotado alcanzar tanto tiempo. Estos gránulos que quedan de la "muerte" de un avatar corresponderán al color del avatar en sí, y son más brillantes y más grandes que los gránulos "normales", que se generan de forma natural en todo el mundo. [2] Los gránulos normales no dan tanta masa como los gránulos que caen de otros gusanos. Los gránulos "Chase" aparecerán individualmente en varios lugares del mundo y, cuando se consumen, dan una mayor cantidad de masa que los gránulos que dejan caer otros gusanos. Chase pellets evita los gusanos y huye cuando se acercan. Los gránulos de persecución se pueden obtener potenciando.
Al presionar y mantener presionada la barra espaciadora o el botón izquierdo / derecho del mouse (en el móvil, tocando dos veces la pantalla táctil), el jugador puede usar su impulso, lo que hace que el avatar se acelere. [3] Cuando se suelta el botón (o, en el móvil, el dedo en la pantalla táctil), el gusano dejará de usar su impulso. Cuando un jugador usa su impulso, el gusano pierde algo de masa, lo que hace que el tamaño del gusano se reduzca ligeramente, y la masa que se pierde por el impulso aparece como una línea de pequeños perdigones donde se usó el impulso. [3] La masa perdida se puede recuperar consumiendo los perdigones. Al igual que los perdigones lanzados por los avatares derrotados, los perdigones de impulso corresponden al color del avatar. La función de impulso es útil para superar y derrotar a los oponentes. [4] Una estrategia común que usan los jugadores para derrotar a los oponentes es que el avatar del jugador se enrolle alrededor del oponente en un bucle, hasta que el oponente, atrapado en el bucle, choca contra el jugador. [5]
Hay un borde que limita a los avatares dentro del tablero de juego circular. Si un gusano golpea el borde, el jugador muere automáticamente sin convertirse en perdigones. [5] En cada servidor, las tablas de clasificación se muestran en la parte superior derecha, mostrando los diez mejores jugadores con gusanos que tienen la mayor masa de todos los demás gusanos en todo el servidor.
Pieles
Hay 16 máscaras predeterminadas, cada una de un color sólido diferente junto con múltiples patrones repetidos. [b] Los colores se eligen al azar cuando el jugador se une al servidor. [6] Los jugadores pueden elegir personalizar la apariencia de sus gusanos usando máscaras personalizadas con diseños únicos que incluyen banderas de diferentes países, así como máscaras con motivos y colores que representan a YouTubers conocidos , como Jacksepticeye , Jelly y PewDiePie . [6] O, el jugador puede optar por crear su propia máscara, con una herramienta conocida como "Build a Slither", que muestra los diferentes colores de los que se puede hacer un avatar, que se pueden colocar en el gusano al hacer clic. Anteriormente, para desbloquear máscaras personalizadas en el modo de navegador, los jugadores se veían obligados a compartir el juego en Twitter o Facebook utilizando los enlaces externos que se encuentran en el sitio web. En junio de 2016, también se agregó la capacidad de agregar máscaras a las versiones de iOS y Android. [7]
Desarrollo
Según el creador del juego Steven Howse, se inspiró para crear el juego mientras experimentaba problemas financieros. Como resultado de estas cuestiones financieras, tuvo que pasar de Minneapolis a Michigan , donde realizó la popularidad de Agar.io . [8] Durante mucho tiempo había querido crear un juego multijugador en línea , pero la única opción para el desarrollo en ese momento era en Adobe Flash , y como no quería usar este método, abandonó la idea por un tiempo. Howse, finalmente, creó el juego cuando se dio cuenta de que WebSocket , un protocolo de baja latencia con el apoyo de la mayoría de los navegadores más importantes, fue lo suficientemente estable y suficiente para ejecutar un juego HTML similar a otros juegos como Agar.io . [9] La parte más difícil del desarrollo fue hacer que cada servidor fuera lo suficientemente estable para manejar 600 jugadores a la vez. Howse luchó por encontrar espacio en servidores con suficiente espacio en regiones donde había más demanda y trató de evitar servicios en la nube como Amazon Web Services , debido al alto costo en que incurrirían estos servicios en función de la cantidad de ancho de banda utilizado. [8] [9]
Después de seis meses de desarrollo, Slither.io se lanzó para navegadores e iOS el 25 de marzo de 2016, con servidores que admiten hasta 500 jugadores. [10] [11] Dos días después del lanzamiento de las versiones de iOS / navegador, Lowtech Studios puso a disposición una versión de Android . [12] La única forma en que Howse podía generar ingresos era mostrar publicidad en la aplicación después de que el gusano del jugador muriera; esta opción podría eliminarse por US $ 3,99. Eligió no vender moneda virtual o power-ups para que aquellos que pagaron no tuvieran ventaja sobre los jugadores que no lo hicieron. [8] Como no había dinero para anunciar el juego, la única forma de promocionarlo eran los distintos juegos de Let's Play de los jugadores en YouTube , incluido PewDiePie, que tenía más de 47 millones de suscriptores en ese momento. [8] [2] El éxito del juego haría que Raw Thrills desarrollara una versión arcade unos años más tarde. [13] [14]
En las semanas posteriores al lanzamiento, Howse trabajó en actualizaciones para estabilizar el juego y brindar una mejor experiencia a los jugadores. [15] [16] Además, planea agregar nuevas características, como un "modo amigable" que permite a las personas configurar equipos y una forma para que el jugador elija un servidor en el que jugar. [9] Howse dijo que dos importantes compañías de juegos se le habían acercado para comprar Slither.io. Había considerado la idea, ya que sentía que era estresante mantener el juego. [8]
Recepción
Poco después del lanzamiento, Slither.io alcanzó la cima de las listas de ventas de la App Store en la categoría de software libre en varias regiones, [17] incluidos los Estados Unidos [18] y el Reino Unido. [19] A finales de 2016, Slither.io se había convertido en el videojuego más buscado de Google del año en Estados Unidos. [20]
Patricia Hernández de Kotaku dijo que las bajas barreras de entrada del juego y la similitud con Agar.io explican la popularidad de Slither.io . Ella notó el ritmo rápido del juego. [2] Boing Boing comparó la mecánica central del juego con la del juego Osmos de 2009 . [21] Brandt Ran, que escribe para Business Insider , dijo que "a pesar de tener algunos contratiempos técnicos, el juego puede retrasarse mucho en ocasiones, dudo que Slither.io salga de mi pantalla de inicio pronto". [4] Harry Slater, escribiendo para Pocket Gamer , definió el juego como "interesante"; el juego como una "experiencia compulsiva"; y la estructura tan simple y similar a Agar.io, aunque no tenía un gran valor de repetición . [22] TechCrunch 's Felicia Williams alabó los diseños, consiguiendo 'gratamente sorprendido' con la variedad de pieles para la personalización. [23] Lian Amaris de Gamezebo encontró que el juego era "mucho más interesante que Agar.io " porque involucraba "un cuerpo lánguido en constante crecimiento en lugar de solo un círculo plano", y elogió "el ambiente oscuro con gusanos de neón". lo que le dio al juego una "sensación de arcade retro". Amaris también comparó el concepto de Slither.io con el de Agar.io y afirmó que Slither.io recordaba al clásico juego de arcade Snake . [1]
Poco después del lanzamiento de las versiones móviles, el juego ocupó el primer lugar en el ranking de juegos de la App Store. [23] [24] A pesar de la popularidad de Slither.io , recibió críticas mixtas. Scottie Rowland de Android Guys elogió la jugabilidad y los gráficos, sin embargo, criticó los anuncios que aparecen en la pantalla después del final del juego, calificándolos de "extremadamente molestos" y considerando que el pago para eliminarlos es "un poco caro". [25]
Popularidad
En julio de 2016, el sitio web de la versión del navegador fue clasificado por Alexa como el sitio número 250 más visitado en todo el mundo, pero luego experimentó una disminución en popularidad, cayendo por debajo de 1,000 en octubre de 2016 antes de permanecer prácticamente constante en aproximadamente 1,700 en enero de 2017. En abril de 2017, Slither La clasificación global de .io luego comenzó a disminuir aún más, llegando a 2.800 en septiembre de 2017. [26] En ese mismo período, el juego ya se había descargado más de 68 millones de veces en aplicaciones móviles y se había jugado más de 67 millones de veces en navegadores, lo que generaba un ingreso diario de US $ 100.000 para Howse. [8] [11]
Notas
- ^ Veces llamado o pronunciado "slitherio" ( / s l ɪ ð ər i oʊ / ) y "slither".
- ^ Los colores por defecto son de color naranja , amarillo , púrpura , lavanda , verde azulado , verde , chartreuse , de ladrillo , de color rosa , rojo y blanco . [6]
Referencias
- ↑ a b c Amaris, Lian (11 de abril de 2016). "Slither.io demuestra que el tamaño no siempre importa" . Gamezebo . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
- ^ a b c d Hernandez, Patricia (14 de abril de 2016). "Slitherio, el nuevo juego más popular de YouTube, es más divertido de lo que tiene derecho a ser" . Kotaku . Archivado desde el original el 29 de abril de 2016 . Consultado el 29 de abril de 2016 .
- ^ a b "Cómo hacer que tu serpiente vaya más rápido en Slither.io" . On The Line Social Media . 12 de abril de 2016 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
- ^ a b Brandt Ranj (30 de abril de 2016). "Slither.io" . Business Insider . Consultado el 6 de mayo de 2016 .
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- ^ "Mejores aplicaciones y juegos: slither.io, todas las Lifelines y, por supuesto, Exploding Kittens" . Gaceta de Montreal . 4 de mayo de 2016 . Consultado el 6 de mayo de 2016 .
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- ^ "Slither.io encabeza las listas gratuitas de iPad en el Reino Unido" . MCV Reino Unido . Consultado el 30 de abril de 2016 .
- ^ Fitzpatrick, Alex (13 de diciembre de 2016). "Estos fueron los videojuegos más buscados en Google de 2016" . Tiempo . Consultado el 9 de agosto de 2017 .
- ^ "Slither.io es un adictivo juego de serpientes multijugador" . Boing Boing . 19 de abril de 2016 . Consultado el 30 de abril de 2016 .
- ^ Slater, Harry (26 de abril de 2016). "Revisión de Slither.io" . Pocket Gamer . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
- ^ a b Williams, Felicia (22 de junio de 2016). "Slither.io se está abriendo camino en las pantallas de inicio" . TechCrunch . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
- ^ "Slither.io encabeza las listas gratuitas de iPad en el Reino Unido" . MCV Reino Unido . Consultado el 26 de mayo de 2016 .
- ^ Rowland, Scottie (18 de julio de 2016). "Slither.io: trae recuerdos de los primeros juegos móviles (revisión)" . AndroidGuys . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
- ^ "Slither.io Traffic, Demographics and Competitors" . Alexa Internet . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial