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Smite es un free-to-play , tercera persona Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) videojuego desarrollado y publicado por Hi-Rez Estudios para Microsoft Windows , PlayStation 4 , interruptor de Nintendo y Xbox One . [6] En Smite , los jugadores controlan un dios, una diosa u otra figura mitológica , y participan en combates en equipo, usando sus habilidades y tácticas contra otros dioses controlados por jugadores y minions no controlados por jugadores.

El juego tiene múltiples modos de jugador contra jugador (PVP), muchos personajes jugables y tiene una escena de esports exitosa con múltiples torneos, incluido el Campeonato Mundial Anual de Smite de un millón de dólares .

Jugabilidad [ editar ]

Smite presenta muchos modos de juego diferentes, siendo el más grande Conquest. [7]Los jugadores se forman en dos equipos con cinco jugadores en cada equipo. Todos los jugadores comienzan en lados opuestos de un mapa en la "fuente" de su equipo. Antes de que los jugadores ingresen al mapa, se les otorga una cantidad de oro para comprar artículos iniciales. Estos elementos otorgan bonificaciones o habilidades especiales que mejoran el dios del jugador. Hay tres "carriles" continuos que van de un lado al otro del mapa. Cada carril está defendido por un "Fénix" que está acompañado por un par de torres defensivas adicionales. Los fénix y las torres infligen una gran cantidad de daño a los enemigos que se acercan demasiado. El objetivo de cada juego es destruir a los Fénix del equipo contrario y al Titán, un guerrero gigante que debe ser derrotado para ganar el juego. Los jugadores van acompañados de "minions", pequeños soldados con un ataque débil.Estos minions aparecen en los Phoenixes cada treinta segundos y corren a lo largo de su carril hasta que encuentran oposición y atacan de inmediato. Los arqueros atacarán no solo a los jugadores y otros secuaces, sino también a las torres, los fénix y el titán. De hecho, su presencia es necesaria para que los jugadores inflijan todo el daño a estos objetivos. Las posiciones defensivas darán prioridad a los súbditos enemigos sobre los jugadores, lo que permitirá a los jugadores atacar una torre sin recibir daño; sin embargo, las torres dispararán sobre los jugadores si no hay esbirros cerca o si el jugador ataca a un jugador enemigo debajo de su torre. Si un juego va mal para un determinado equipo, pueden decidir rendirse después de al menos 10 minutos, aunque esto requiere que la mayoría del equipo (4 jugadores por 1) esté de acuerdo.Los arqueros atacarán no solo a los jugadores y otros secuaces, sino también a las torres, los fénix y el titán. De hecho, su presencia es necesaria para que los jugadores inflijan todo el daño a estos objetivos. Las posiciones defensivas darán prioridad a los súbditos enemigos sobre los jugadores, lo que permitirá a los jugadores atacar una torre sin recibir daño; sin embargo, las torres dispararán sobre los jugadores si no hay esbirros cerca o si el jugador ataca a un jugador enemigo debajo de su torre. Si un juego va mal para un determinado equipo, pueden decidir rendirse después de al menos 10 minutos, aunque esto requiere que la mayoría del equipo (4 jugadores por 1) esté de acuerdo.Los arqueros atacarán no solo a los jugadores y otros secuaces, sino también a las torres, los fénix y el titán. De hecho, su presencia es necesaria para que los jugadores inflijan todo el daño a estos objetivos. Las posiciones defensivas darán prioridad a los súbditos enemigos sobre los jugadores, lo que permitirá a los jugadores atacar una torre sin recibir daño; sin embargo, las torres dispararán sobre los jugadores si no hay esbirros cerca o si el jugador ataca a un jugador enemigo debajo de su torre. Si un juego va mal para un determinado equipo, pueden decidir rendirse después de al menos 10 minutos, aunque esto requiere que la mayoría del equipo (4 jugadores por 1) esté de acuerdo.Las posiciones defensivas darán prioridad a los súbditos enemigos sobre los jugadores, lo que permitirá a los jugadores atacar una torre sin recibir daño; sin embargo, las torres dispararán sobre los jugadores si no hay esbirros cerca o si el jugador ataca a un jugador enemigo debajo de su torre. Si un juego va mal para un determinado equipo, pueden decidir rendirse después de al menos 10 minutos, aunque esto requiere que la mayoría del equipo (4 jugadores por 1) esté de acuerdo.Las posiciones defensivas darán prioridad a los súbditos enemigos sobre los jugadores, lo que permitirá a los jugadores atacar una torre sin recibir daño; sin embargo, las torres dispararán sobre los jugadores si no hay esbirros cerca o si el jugador ataca a un jugador enemigo debajo de su torre. Si un juego va mal para un determinado equipo, pueden decidir rendirse después de al menos 10 minutos, aunque esto requiere que la mayoría del equipo (4 jugadores por 1) esté de acuerdo.

Con cada juego, los jugadores tienen que elegir un dios u otra figura para jugar. Actualmente, los jugadores pueden elegir entre una gran variedad de personajes de diferentes panteones, incluidos chino , egipcio , griego , hindú , japonés , nórdico , eslavo y yoruba . [8] Cada personaje se clasifica en una de las siguientes clases: asesino, guardián, cazador, mago o guerrero. A menos que se indique lo contrario, dos jugadores del mismo equipo no pueden elegir el mismo personaje (en los modos competitivos y aquellos que usan un método de selección de Draft, cada jugador debe usar un personaje diferente).[8] El jugador controla al dios en unaperspectiva de tercera persona , que es una característica única de este MOBA, ya que otros juegos de este género se juegan típicamente desde una perspectiva de arriba hacia abajo . Cada dios tiene un ataque básico, un rasgo pasivo y cuatro habilidades con diferentes efectos, como daño de área , control de masas , mejoras y muchas más. Estas habilidades se adquieren y mejoran cuando el personaje del jugador sube de nivel.ganando experiencia al estar al alcance de los súbditos cuando son asesinados, derribando torres o fénix y derrotando a los personajes enemigos. El nivel máximo es 20 y cada nivel sucesivo es más difícil de alcanzar. El oro, que se usa para comprar artículos que aumentan el poder, la defensa y los efectos pasivos, pociones, guardias y habilidades, se acumula a través de ingresos periódicos estándar, matando enemigos (jugadores y NPC por igual) o vendiendo artículos propios.

Las grandes áreas entre los carriles constituyen lo que se llama la "jungla", donde los monstruos controlados por ordenador, tales como paquetes de cyclopes o Furias (este último alternativamente denominan harpies ) periódicamente frezaen ubicaciones específicas distribuidas simétricamente en el mapa. Matar ciertos monstruos en dicha jungla hace que un "beneficio" caiga al suelo donde un jugador puede recogerlo, que dependiendo del tipo de monstruo asesinado otorgará al jugador bonificaciones a estadísticas como daño infligido, velocidad de movimiento, ataque. velocidad. Hay tres monstruos neutrales especiales que aparecen con menos frecuencia que, cuando los maten, otorgarán a todo el equipo que lo mató una poderosa ventaja de daño durante un período de tiempo medio, una cantidad fija de oro y un aumento de velocidad al salir de la base, respectivamente. También hay algunos monstruos que no ofrecen un beneficio, solo experiencia y oro. [9]

Matchmaking [ editar ]

El sistema de emparejamiento utiliza una versión modificada del sistema de clasificación TrueSkill . [10]Alrededor de diciembre de 2013, se agregó una función que permitía a los jugadores elegir entre servidores de EE. UU. Y de la UE, pero luego se eliminó del juego debido a problemas con el sistema de emparejamiento. Esta característica finalmente se volvió a agregar. Originalmente, la mayoría de los modos solían operar en colas con temporizadores de emparejamiento de 3 minutos. Cada tres minutos, se realizarían coincidencias del grupo de personas en cola en ese momento. A finales de 2014, ese sistema fue reemplazado por uno no cronometrado más tradicional (un formato más popular en muchos MOBA) que busca una combinación óptima en lugar de solo las mejores combinaciones en el momento actual. En este sistema, si se necesitan 5 minutos o más para emparejar a un jugador, el juego reducirá gradualmente sus requisitos hasta que se encuentre una coincidencia. En 2018 se introdujo un nuevo sistema de emparejamiento similar al original, con diferentes horarios para diferentes modos.El sistema priorizará el rendimiento general del jugador sobre su nivel de cuenta.

En las ligas clasificatorias, los jugadores son emparejados por una variación de Elo , un sistema que califica a los jugadores con un número que indica qué tan bien es la habilidad individual de ese jugador. El jugador se emparejará con jugadores que tengan una calificación similar a ellos. El objetivo de este sistema es tener 2 equipos individuales que tengan un Elo TOTAL similar.

Liberar [ editar ]

Smite se puso a disposición del público por primera vez el 31 de mayo de 2012 con su beta cerrada, pasando a beta abierta el 24 de enero de 2013. El juego se lanzó oficialmente el 25 de marzo de 2014. En ese momento, Smite alcanzó los 3 millones jugadores y luego 4 millones de jugadores en junio de ese mismo año. [11] En 2015, más de 10 millones de jugadores han jugado a Smite . [12] En junio de 2016, Hi-Rez Studios anunció que el juego atraía a 20 millones de jugadores. [13] [14] En 2019, el juego superó los 30 millones de jugadores y generó 300 millones de dólares. [15] [16] En abril de 2020, Hi-Rez informó que el juego tenía más de 40 millones de jugadores.[17] [18] [19]

Expansión internacional [ editar ]

El 21 de agosto de 2013, Hi-Rez Studios se asoció con Tencent , una empresa de medios online que publica videojuegos en China. [20] El 5 de junio de 2014, Hi-Rez Studios anunció que se asociaron con Level Up! Juegos para llevar el juego a la región latinoamericana. [21] En octubre de 2014, se agregaron servidores Oceanic [22] y en agosto de 2016 se agregaron servidores del sudeste asiático. [23] En octubre de 2017, se anunció que el cliente chino se fusionaría con el cliente internacional, y la migración tuvo lugar a finales de noviembre. [24]

Esports [ editar ]

A mediados de 2014, Hi-Rez Studios implementó un sistema mediante el cual los jugadores podían unirse a ligas profesionales en equipos de 5. Los jugadores primero jugaban en competencias en línea, luego progresaban a competencias fuera de línea. A continuación, los equipos se clasificaron de acuerdo con su desempeño dentro de estas competencias y, finalmente, los mejores equipos fueron invitados a competir en el Campeonato Mundial Smite . Del 9 al 11 de enero de 2015, Hi-Rez Studios acogió el primer Campeonato Mundial Smite . [25] [26] Equipos de Norteamérica, Sudamérica, Europa y China viajaron a Atlanta, Georgia para el torneo. [25] El premio acumulado de $ 2.6 millones para el torneo era en ese momento el tercero más alto en Esports., Detrás de la tercera y cuarta iteraciones de Dota 2 's The International , y sólo un poco por delante de la Liga de Leyendas Campeonato Mundial . [ cita requerida ] Uno de los equipos norteamericanos, COGnitive Prime, se llevó a casa el premio del primer lugar con un poco más de $ 1.3 millones. [27]

En julio de 2015, Stew Chisam, presidente de Hi-Rez Studios, anunció que después de discutir la estructura de premios de los deportes electrónicos Smite con los propietarios de equipos, jugadores y miembros de otras comunidades de deportes electrónicos, Hi-Rez pondría un límite en el pozo de premios para el Campeonato Mundial de Smite por $ 1 millón. Esta decisión se basó en pagar más dinero a más jugadores a lo largo del año en lugar de pagar la mayor parte del dinero del premio ganado en un solo evento. [28]

En enero de 2016, se llevó a cabo el Campeonato Mundial Smite , regresando a Atlanta, con el premio total de $ 1 millón otorgado. [29]

Recepción [ editar ]

Cosplay de Neith, una diosa egipcia que aparece en el juego.

Smite recibió críticas generalmente favorables de los críticos. [30] [32] [35] [36] El juego actualmente tiene una puntuación de 83 sobre 100 en Metacritic , [30] basado en una docena de reseñas de los principales críticos de videojuegos.

Leah B. Jackson de IGN calificó el juego con un 8/10 y escribió que está encantada con la amplia variedad de dioses diferentes y los modelos detallados, indicando "Una nueva perspectiva en el diseño de juegos familiares puede hacer que todo se sienta fresco, y Smite no detente ahí". Wes Fenlon de PCGamer calificó el juego con 86/100, criticando las bajas barreras de entrada para los juegos clasificados y enfatizando la voluntad moderada de Smite de proporcionar a los nuevos jugadores una entrada fácil en el género MOBA. Keith Milburn de NZGamer informa algunos problemas de IA en la versión de PlayStation 4 que hicieron que el juego fuera menos fluido. Elogia la mezcla de elementos en Smite con PvE para crear un caos agradable, que puntúa con elementos de tipo MMO. [40]Paulmichael Contreras de PlayStation Life Style describe el modelo free-to-play de Smite como un sistema justo sin caer en el área de "pagar para ganar". Los campeones que se pueden comprar más encajan bien en el equilibrio del juego sin ser claramente mejores que otros, especialmente porque pagar por el contenido del juego es solo una opción adicional. También se destaca la implementación en las distintas plataformas. [41] GamesRadar +enumerados en sus principales "Juegos gratuitos de PS4: los mejores títulos que puedes descargar sin pagar nada", que dice "Con una alineación actual de 93 deidades héroes jugables que cubren arquetipos a distancia y cuerpo a cuerpo (con tipos separados de combate mágico y físico), difunde en cinco clases distintas, hay una gran cantidad de juego táctico en equipo en el que meterse. El modelo de juego gratuito también es bastante agradable ". [42] Digital Trends incluyó a Smite en su top "Los mejores juegos gratuitos para 2020", indicando que "Smite ha sido un pilar en el género MOBA desde 2014. Destaca por su presentación en tercera persona, diferenciándose de League , Heroes of the Storm y Dota 2 ". [43] CulturedVultures clasificó a Smite en cuarto lugar en su lista de los "20 mejores juegos gratis en Steam". [44] TheGamer incluyó el juego en el séptimo lugar entre sus 10 mejores "Juegos de Switch Free-To-Play que realmente valen la pena". [45]

Controversia [ editar ]

En junio de 2012, algunos líderes hindúes se molestaron por la inclusión de varios dioses hindúes en Smite y el hecho de que están controlados por jugadores. Las deidades en cuestión eran Kali , Agni y Vamana (las únicas deidades hindúes jugables en ese momento) y había una oposición particular a cómo vestía Kali. Rajan Zed, presidente de la Sociedad Universal de Hinduismo, emitió un comunicado instando a Hi-Rez a eliminar a estos dioses del juego, alegando que su presencia es trivializada y, en otras palabras, ofensiva para los devotos. Dado que los jugadores controlan a los dioses, esto se considera ofensivo para los fieles. [46]

En respuesta, Todd Harris, director ejecutivo de Hi-Rez, dijo lo siguiente: [46]

Smite incluye deidades inspiradas en un conjunto diverso y en constante expansión de panteones, incluidos el griego, el chino, el egipcio y el nórdico. El hinduismo, siendo una de las tradiciones más antiguas, más grandes y diversas del mundo, también proporciona inspiración hacia las deidades en nuestro juego. De hecho, dado el concepto del hinduismo de una sola verdad con múltiples manifestaciones físicas, uno podría interpretar válidamente que TODOS los dioses dentro de Smite son hindúes. Y todos los dioses fuera de Smite también. Reflexiona sobre eso por un minuto. De todos modos, en el futuro, Smite incluirá aún más deidades, no menos.

A pesar de la respuesta de Hi-Rez, a principios de julio de 2012, el líder hindú que habló en contra del juego no se había rendido en su búsqueda para librar a Smite de las deidades hindúes y desde su declaración inicial ha ganado nuevos patrocinadores de otras religiones que lo han hecho. se unen en apoyo de su postura de que el contenido del juego es ofensivo. Rajin Zed se unió a la rabino Elizabeth Beyer y al budista Jikai Phil Bryan para condenar el contenido del juego como ofensivo. [47] Estos líderes han etiquetado al viejo modelo de Kali como representado en un "estilo pornográfico", que parecía ser su principal preocupación. [48]El personaje de Kali se sometió a una importante revisión de arte y jugabilidad en diciembre de 2013, que incluyó más armaduras ocultas. A pesar de las protestas, Hi-Rez ha seguido ampliando la lista del panteón hindú, y su incorporación más reciente es Ganesha .

Reconocimientos [ editar ]

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial