Snowboard Kids 2超 ス ノ ボ キ ッ ズ( chō sunobo kizzu ) es un videojuego de snowboard desarrollado por Racjin y publicado por Atlus . Es la secuela de Snowboard Kids y fue seguida por una secuela, SBK: Snowboard Kids .
Snowboard Niños 2 | |
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![]() Arte de la portada norteamericana de Nintendo 64 | |
Desarrollador (es) | Racjin |
Editorial (es) | Atlus |
Productor (es) | Hiroyuki Tanaka |
Diseñador (s) | Kouichi K. Goro Yamawaki T. Takahashi Otsukite Ikoku |
Compositor (es) | Tomohiko Satou Isao Kasai Sayuri Yamamoto |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento | [1]
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Género (s) | Snowboarding |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Snowboard Kids 2 conserva la jugabilidad principal de su predecesor, al tiempo que realiza cambios en la mecánica del juego.
El juego principal se divide en dos modos. El modo historia une las carreras de batalla y los juegos de habilidad de la entrega anterior. Hay monedas en los cursos, excepto en el modo experto. También presenta etapas de jefe recurrentes después de un número determinado de carreras y una ciudad central que reemplaza el menú del juego.
Se introducen cuatro nuevos personajes y uno está ausente del juego anterior, lo que hace un total de nueve personajes. Solo los seis personajes iniciales se pueden usar en el modo Historia, mientras que los nueve personajes se pueden usar en el modo Batalla, siempre que los tres restantes estén desbloqueados. Los cinco personajes que regresan están muy rediseñados, y cada personaje ahora tiene un conjunto de cuatro trajes para adaptarse a los diferentes temas de las razas. El modo normal es el nivel estándar para principiantes, y el modo experto se desbloquea después de superar todo el modo historia.
El juego cuenta con un total de quince campos. Al igual que el juego anterior, los temas y el terreno de las carreras no se limitan solo a la nieve, ahora cuentan con una isla tropical, un castillo, una casa encantada e incluso un espacio. El modo historia cuenta con nueve recorridos de carreras estándar, tres recorridos de juegos de habilidad y tres escenarios de jefes; Estas son versiones modificadas de circuitos de carreras con cambios en la hora del día, el clima y / o los peligros del circuito. Todos ellos se pueden jugar como pistas de carreras en el modo Batalla. Todos los cursos ahora tienen un recuento estándar de 3 vueltas, que se puede personalizar para el modo batalla.
Desde el primer juego, los Shots pasaron a llamarse Armas. Cambiaron los efectos de estos potenciadores. Por ejemplo, la payasada tiene un nuevo efecto de hacer que el jugador contrario pierda monedas, el tiempo de congelación se redujo y la sartén ahora tiene un tiempo de efecto estándar.
En lugar de usar trucos especiales, los jugadores ahora pueden hacer múltiples trucos en el aire. El jugador ahora puede bloquear los ataques con armas realizando un truco o agarre del tablero o presionando el botón R para mirar hacia atrás.
Dado que el lanzamiento de PAL australiano es la única ventana de lanzamiento verificable, y hay poca evidencia de que las tiendas europeas lo vendan, el lanzamiento de PAL es muy escaso y muy buscado, con juegos completos que alcanzan valores de aproximadamente $ 2000. Comparativamente, el valor de EE. UU. Solo cuenta alrededor de $ 100.