Autodesk Softimage


Autodesk Softimage , o simplemente Softimage ( / s ɒ f t ɪ ˈ m ɑː ʒ / ) es una aplicación de gráficos por computadora en 3D descontinuada , para producir gráficos por computadora en 3D , modelado en 3D y animación por computadora . Ahora propiedad de Autodesk y anteriormente titulado Softimage | XSI , el software se ha utilizado predominantemente en las industrias del cine , los videojuegos y la publicidad para crear personajes, objetos y entornos generados por computadora.

Lanzado en 2000 como el sucesor de Softimage | 3D , Softimage | XSI fue desarrollado por su empresa homónima , entonces una subsidiaria de Avid Technology . El 23 de octubre de 2008, Autodesk adquirió la marca Softimage y los activos de animación 3D de Avid por aproximadamente $ 35 millones, lo que terminó con Softimage Co. como una entidad distinta. [2] En febrero de 2009, Softimage | XSI pasó a llamarse Autodesk Softimage.

Se desarrolló una versión gratuita del software, llamada Softimage Mod Tool , para que la comunidad de modding de juegos cree juegos usando el conjunto de herramientas Microsoft XNA para PC y Xbox 360 , o para crear mods para juegos usando el motor Source de Valve , Epic Games . Unreal Engine y otros. Se suspendió con el lanzamiento de Softimage 2014.

El 4 de marzo de 2014, se anunció que Autodesk Softimage dejaría de estar disponible después del lanzamiento de la versión 2015, proporcionando soporte de producto hasta el 30 de abril de 2016. [3]

Las herramientas de modelado permiten la generación de modelos poligonales o NURBS . El modelado de subdivisiones no requiere operadores adicionales y funciona directamente en la geometría poligonal. Cada operación de modelado es rastreada por una pila de historial de construcción, que permite a los artistas trabajar de manera no destructiva. Los operadores en las pilas de historial se pueden reordenar, eliminar o cambiar en cualquier momento, y todos los ajustes se propagan al modelo final.

Los equipos de control se crean utilizando huesos con IK automático , restricciones y solucionadores especializados como la columna vertebral o la cola. Opcionalmente, el sistema ICE se puede utilizar para crear plataformas livianas en un entorno basado en nodos. El proceso de manipulación se puede acelerar mediante el uso de plataformas bípedas y cuadrúpedas adaptables, FaceRobot para plataformas faciales y sincronización automática de labios.


Ejemplo de gráfico ICE
Este simple gráfico ICE deforma un objeto de entrada (en el ejemplo se usó una esfera) en función de sus índices de vértice