Autodesk Softimage , o simplemente Softimage ( / s ɒ f t ɪ ˈ m ɑː ʒ / ) es una aplicación de gráficos por computadora en 3D descontinuada , para producir gráficos por computadora en 3D , modelado en 3D y animación por computadora . Ahora propiedad de Autodesk y anteriormente titulado Softimage | XSI , el software se ha utilizado predominantemente en las industrias del cine , los videojuegos y la publicidad para crear personajes, objetos y entornos generados por computadora.
Lanzado en 2000 como el sucesor de Softimage | 3D , Softimage | XSI fue desarrollado por su empresa homónima , entonces una subsidiaria de Avid Technology . El 23 de octubre de 2008, Autodesk adquirió la marca Softimage y los activos de animación 3D de Avid por aproximadamente $ 35 millones, lo que terminó con Softimage Co. como una entidad distinta. [2] En febrero de 2009, Softimage | XSI pasó a llamarse Autodesk Softimage.
Se desarrolló una versión gratuita del software, llamada Softimage Mod Tool , para que la comunidad de modding de juegos cree juegos usando el conjunto de herramientas Microsoft XNA para PC y Xbox 360 , o para crear mods para juegos usando el motor Source de Valve , Epic Games . Unreal Engine y otros. Se suspendió con el lanzamiento de Softimage 2014.
El 4 de marzo de 2014, se anunció que Autodesk Softimage dejaría de estar disponible después del lanzamiento de la versión 2015, proporcionando soporte de producto hasta el 30 de abril de 2016. [3]
Las herramientas de modelado permiten la generación de modelos poligonales o NURBS . El modelado de subdivisiones no requiere operadores adicionales y funciona directamente en la geometría poligonal. Cada operación de modelado es rastreada por una pila de historial de construcción, que permite a los artistas trabajar de manera no destructiva. Los operadores en las pilas de historial se pueden reordenar, eliminar o cambiar en cualquier momento, y todos los ajustes se propagan al modelo final.
Los equipos de control se crean utilizando huesos con IK automático , restricciones y solucionadores especializados como la columna vertebral o la cola. Opcionalmente, el sistema ICE se puede utilizar para crear plataformas livianas en un entorno basado en nodos. El proceso de manipulación se puede acelerar mediante el uso de plataformas bípedas y cuadrúpedas adaptables, FaceRobot para plataformas faciales y sincronización automática de labios.