Solarix


Solarix es un videojuego de terror de supervivencia de disparos en primera persona basado en ciencia ficción de 2015 desarrollado por Pulsetense Games y publicado por KISS Ltd para el sistema operativo Windows . Fue desarrollado utilizando el Unreal Development Kit y es el primer videojuego desarrollado por Pulsetense Games, con sede en Turquía. El juego pretende ser un homenaje a los videojuegos en primera persona centrados en el sigilo de finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, en particular System Shock 2 y laserie Thief . Fue lanzado el 30 de abril de 2015 en elservicio de distribución digital Steam . [1] Ha recibido críticas mixtas.

En Solarix , los jugadores asumen el papel del ingeniero Walter Terrace, el único superviviente civil de una infección viral que ha acabado con una colonia espacial de la corporación Solarix en el planeta Ancyra. Walter debe evadir a los colonos zombificados, así como a los soldados mercenarios corporativos hostiles, mientras sigue las instrucciones proporcionadas por el administrador de inteligencia artificial de la colonia, AMI, en un intento por detener la infección.

En 2016, Pulsetense Games lanzó De-Void , un juego de exploración narrativa que sirve como una "anti-secuela" de Solarix , que usa la misma ubicación y configuración general, pero tiene una trama completamente diferente que deliberadamente no es del todo consistente con la presentada. en Solarix .

En 2017, Pulsetense Games lanzó Planet Ancyra Chronicles , una compilación de Solarix y De-Void con el combate y los enemigos eliminados del contenido de Solarix . El juego estaba disponible de forma gratuita para los jugadores que ya poseían Solarix o De-Void .

En 2018, Pulsetense Games lanzó ReFramed , una versión reequilibrada de Solarix que usa un juego de acción y disparos FPS en lugar del juego original basado en el sigilo, que también eliminó los elementos psicológicos de la trama del juego.

Solarix es un videojuego en primera persona con un fuerte énfasis en el sigilo . Los enemigos patrullan cada nivel y reaccionarán al sonido de los pasos, además de poder ver más fácilmente al jugador cuando se encuentran en áreas iluminadas, lo que anima a los jugadores a moverse mientras están agachados y permanecen en áreas oscuras. Las luces se pueden destruir con disparos de armas para crear áreas de oscuridad por las que colarse. [2] Los enemigos también reaccionarán a los cuerpos frescos, lo que los impulsará a buscar al jugador en el área, alentando a los jugadores a esconder los cuerpos de los enemigos muertos lejos de las rutas de patrulla enemigas.