Soma Cruz (来 須 蒼 真, Kurusu Sōma ) es un personaje ficticio y protagonista de los juegos de acción y aventuras de Konami , Castlevania: Aria of Sorrow y Castlevania: Dawn of Sorrow , parte de la serie de videojuegos Castlevania de Konami . Fue diseñado por Ayami Kojima como parte del deseo del productor Koji Igarashi de probar una "ruta diferente" para la serie Castlevania . [4] Su regreso en Dawn of Sorrow se debió a la satisfacción de Igarashi con Soma y la historia de Aria of Sorrow. , y fue rediseñado con una nueva apariencia de anime . [5] [6]
Soma Cruz | |
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Personaje de Castlevania | |
Primera impresión | Castlevania: Aria of Sorrow |
Creado por | Koji Igarashi |
Diseñada por | Ayami Kojima [1] |
Expresado por | Hikaru Midorikawa [2] [3] |
Información en el universo | |
Nacionalidad | japonés |
En Aria of Sorrow , Soma es un estudiante transferido de 18 años que estudia en Japón [7] (o simplemente un estudiante de secundaria japonés, en la versión japonesa [8] ), donde se encuentra en el castillo de Drácula , el antagonista principal de la serie Castlevania . Soma descubre su "poder de dominio", o su capacidad para reclamar las almas y habilidades de los monstruos que derrota como propias. [9] A medida que avanza la historia del juego, Soma se entera de la desaparición de Drácula, y que él es su reencarnación y está destinado a convertirse en Drácula nuevamente (una posición que Graham Jones deseaba para sí mismo antes de ser asesinado por Soma). La única razón por la que no se convirtió en el próximo señor oscuro de inmediato se debió a los esfuerzos de Alucard , usando el seudónimo de Genya Arikado. Soma finalmente derrota el caos que atraviesa el castillo, perdiendo por poco tanto su propia corrupción como su posible muerte a manos de Julius Belmont . Dawn of Sorrow presenta a Soma luchando contra los intentos de un culto de matarlo y crear un nuevo señor oscuro cuando uno no apareció durante los eventos de Aria of Sorrow . [10]
Varias publicaciones de videojuegos han elogiado el carácter de Soma. Aunque el propio Soma fue visto como un eco estereotipado de los protagonistas anteriores de Castlevania , el nuevo contexto que la historia Aria of Sorrow y Dawn of Sorrow le proporcionaron rectificó esto. [11] La trama en particular en la que se situaba Soma se comparó con la trama del aclamado Castlevania: Symphony of the Night . [12] El cambio a un diseño de personajes de anime en Dawn of Sorrow fue notablemente criticado, ya que muchos críticos prefirieron los diseños hechos por Ayami Kojima. [13] [14]
Concepción y diseño
Soma debutó en Castlevania: Aria of Sorrow , la tercera entrega de la serie Castlevania en Game Boy Advance . [15] Fue creado como parte del intento de Koji Igarashi , el productor de varios juegos de Castlevania , incluido el aclamado Castlevania: Symphony of the Night , de probar una "ruta diferente" para la serie al establecerla en un entorno futurista. . [4] Soma fue diseñado por Ayami Kojima , que había trabajado previamente en los personajes de Castlevania juegos como Castlevania: Symphony of the Night y Castlevania: Harmony of Dissonance . [16] Los dibujos de Kojima están hechos en un estilo gótico oscuro, y toman prestados en gran medida del arte de estilo bishōnen . [1] Sin embargo, manteniendo el motivo de "ruta diferente" de Igarashi, la apariencia de Soma se hizo notablemente más contemporánea, luciendo ropa más moderna en comparación con el atuendo medieval de los personajes de los juegos anteriores de Castlevania . [4]
La inclusión de Soma en Dawn of Sorrow , una rara secuela de la serie Castlevania , fue realizada por Igarashi, quien declaró que una de sus principales motivaciones para hacer Dawn of Sorrow era presentar a Soma Cruz en otro juego. [5] Ayami Kojima no fue incluida en el equipo de producción, ya que Igarashi quería que se concentrara en los diseños de sus personajes para Castlevania: Curse of Darkness . [5] Soma, junto con el resto de los personajes, fueron rediseñados en un estilo anime . Esta era una estrategia de marketing que Igarashi deseaba emplear, ya que sentía que el grupo demográfico objetivo de Nintendo DS era significativamente más joven que el de otras consolas en las que habían aparecido los juegos de Castlevania , y tenía la intención de cortejarlos con un diseño de anime más simplista. [6] Además, Igarashi lo consideró una prueba de fuego para saber si el diseño se incorporaría en futuras entregas de Castlevania . [17]
Apariciones
En Aria of Sorrow , Soma es representado como un estudiante de secundaria en Japón , viviendo en paz con su amiga de la infancia Mina Hakuba . [7] Es atraído al castillo de Drácula , donde se entera de su "poder de dominio", lo que le permite absorber las almas de los monstruos que derrota y utilizar sus habilidades. [9] A medida que avanza por el castillo de Drácula, se entera de que Drácula, el antiguo antagonista de la serie Castlevania , había sido realmente derrotado, y que se había hecho una profecía que dictaba que los poderes de Drácula pasarían a su reencarnación. [18] Después de derrotar a Graham Jones , quien había albergado la idea de que él era la reencarnación de Drácula, Soma se da cuenta de que él mismo es la reencarnación de Drácula. [19] Como resultado, se enfrenta a Julius Belmont , el último miembro del clan Belmont , un grupo de cazadores de vampiros que juraron cazar a Drácula hasta su muerte. [20] Soma derrota a Julius y le saca la promesa de matarlo si no logra dominar el espíritu de Drácula. [21] Con la ayuda de los aliados que encontró en todo el castillo, puede escapar de su destino derrotando la manifestación del caos del castillo. [22]
La segunda aparición de Soma es en Dawn of Sorrow , donde regresa a la batalla para combatir el culto de Celia Fortner , que busca matar a Soma y revivir al señor oscuro. [23] Aunque Soma cree que sus poderes se han perdido, se despiertan y procede a una réplica del castillo de Drácula para enfrentarse al culto de Celia. [24] En el castillo, Soma se entera de los "candidatos del señor oscuro", que nacieron el día de la desaparición de Drácula y, como resultado, poseen poderes sobrenaturales. [25] Soma se las arregla para superar al primer candidato, Dmitrii Blinov , aunque inadvertidamente absorbe el alma de Dmitrii en el proceso. [26] Soma procede a derrotar a Dario Bossi en dos instancias, despojándolo de su poder después de la conclusión de su segunda pelea. [27] Como resultado, Celia mata a un doppelgänger de Mina para inducir a Soma a convertirse en el señor oscuro, pero falla debido a un talismán que Mina le dio al principio del juego. [28] El alma de Dmitrii escapa del cuerpo de Soma al doppelgänger, y aumenta sus poderes, habiendo copiado el poder de dominio de Soma. [29] Soma logra derrotar a su monstruosa forma "Menace", y al final del juego se da cuenta de que su destino es el que debe determinar él mismo. [30] Soma también aparece en el "Modo Julius" que se encuentra en Dawn of Sorrow , donde la historia sigue la suposición de que Soma sucumbió a su naturaleza más oscura y se convirtió en el nuevo señor oscuro. [31] Es el jefe final de Julius Mode. [32]
Recepción
El personaje de Soma ha recibido elogios y críticas de varias publicaciones de videojuegos . GameSpy señaló que aunque Soma cayó en el papel estereotipado de "un hombre de aspecto afeminado que hace todo el asesinato", el escenario original que presentó Aria of Sorrow proporcionó un mejor contexto para su personaje. [11] El hecho de que Soma no fuera miembro del clan Belmont , los protagonistas de la mayoría de los juegos de Castlevania , fue elogiado por IGN y RPGamer, y este último comentó cómo contribuyó a la "profundidad" de la historia. [33] [34] La forma en que el "poder de dominio" de Soma se tradujo en el sistema Tactical Soul presentado en ambos juegos fue ampliamente aclamada; IGN comentó que contribuyó "significativamente" a la sensación general de Aria of Sorrow , y RPGamer celebró el "regreso triunfal" del sistema Tactical Soul en Dawn of Sorrow . [33] [35] Los revisores también felicitaron la representación gráfica de Soma. GameSpy notó la "buena animación en sprites fácilmente visibles" en Aria of Sorrow , y GameSpot llamó a los gráficos en Dawn of Sorrow "intrincados y hermosos", tomando nota de los sprites de los personajes. [11] [36] El cambio a un diseño de anime en Dawn of Sorrow fue criticado. GameSpy deploró las "imágenes de anime superficiales y sin vida" utilizadas para la representación de Soma en el juego y la ausencia de Kojima en la producción. [13] IGN afirmó que las imágenes estaban "al nivel de la calidad de 'anime genérico del sábado por la mañana'". [14] Sin embargo, RPGFan sintió que la historia creada alrededor de Soma era la mejor presentada en la serie desde Symphony of the Night . [12]
Uno de los principales desarrolladores de la serie Castlevania de Netflix , el productor ejecutivo Adi Shankar , ha expresado su deseo de usar Soma, considerándolo un personaje subestimado. Añadió además: "Cuando miras la historia de Soma Cruz, y realmente lo que estamos haciendo aquí, la diferencia entre el universo de los juegos y el universo cinematográfico de Castlevania, estamos agregando profundidad emocional, y extrapolar de Soma Cruz hay mucho para deshacer las maletas allí, y no lo estoy estropeando, solo digo que personalmente me encanta Soma Cruz ". [37]
Referencias
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- ^ "Soma Cruz Voice - Castlevania: Harmony of Despair (Videojuego)" . Detrás de los actores de voz . Consultado el 17 de diciembre de 2019 . Una marca de verificación verde indica que el papel se ha confirmado mediante una captura de pantalla (o un collage de capturas de pantalla) de la lista del título de actores de voz y sus respectivos personajes que se encuentran en sus créditos finales y / u otras fuentes confiables de información.CS1 maint: posdata ( enlace )
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Soma Cruz: Mi nombre es Soma Cruz y soy una estudiante de intercambio de secundaria que estudia en el extranjero en Japón. Vivo cerca del santuario de Hakuba, un santuario antiguo con fuertes vínculos con la mitología japonesa. Mina Hakuba, la única hija del cuidador del santuario, es mi compañera de clase y mi única amiga de la infancia.
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Arikado: "Así que ha despertado". / Soma: "¿Qué? ¿Qué tiene?" / Arikado: "El espíritu de la criatura que mataste acaba de entrar en tu cuerpo. Tienes el poder de absorber las habilidades de los monstruos que matas".
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- ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Soma: Entonces ... ¿estás tratando de decirme ahora que Drácula ha resucitado? / Graham: No. Drácula murió en 1999. Conoces la profecía de 1999, ¿no? / Soma: ¿ La gran profecía de Nostradamus? / Graham: Eso es correcto. Drácula resucitó exactamente como lo predijo. Pero los cazadores de vampiros lo destruyeron por completo. Terminaron su ciclo de regeneración sellando su castillo ... el símbolo de su poder demoníaco, dentro de la oscuridad de un eclipse. / Soma: ¿ Y ese eclipse es donde estamos ahora? / Graham: Sí, pero aún hay más en la historia. / Soma: ¿ Hay más? / Graham: En el año 2035, un nuevo maestro vendrá al castillo y heredará TODOS los poderes de Drácula.
- ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Soma: Finalmente ... comprendo claramente ... todo. Yo soy ... Drácula.
- ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Julius: Debo destruir a Drácula a cualquier precio. Ese es mi destino. / Soma: ¡ NO ESPERA! No quiero pelear contra ti. / Julius: ¡ Nada de lo que digas me detendrá! ¡Prepárate para morir!
- ^ Konami (6 de mayo de 2003). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokio.
Soma: ... Tengo que pedirte un favor. / Julius: ¿Qué es? / Soma: Desde aquí. Partiré para luchar contra mi propio destino. Si pierdo la batalla ... y me convierto en la reencarnación del mal, quiero que me mates. / Julius: ... lo haré ... lo prometo.
- ^ Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
Desde el menú de la biblioteca: Soma Cruz: El renacimiento de Drácula, tiene la capacidad de dominar las almas de los monstruos y usar sus poderes como propios. Hace un año, se enteró de que estaba destinado a convertirse en el señor oscuro. Sin embargo, superó el caos que reinaba en su interior y escapó de ese destino.
- ^ Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
Genya Arikado: Quieren resucitar al señor de las tinieblas. Como algunos pretendían hacer con Drácula. / Soma Cruz: Supongo que no les gusta el hecho de que no me convertí en el 'señor de las tinieblas'. / Genya Arikado: No solo eso, tienen la intención de crear un nuevo señor eliminándote.
- ^ Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
Soma Cruz: Sí, estoy bien. Pero ese poder ... ¡Regresó! Arikado, ¿qué está pasando? / Genya Arikado: El poder no "regresó". Siempre estuvo contigo. Simplemente nunca lo necesitaste desde que huiste del castillo. Y eso liberó a todas las almas sobre las que habías ganado dominio.
- ^ Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
Soma Cruz: Entonces esos dos son los candidatos del señor oscuro ... / Celia Fortner: Correcto. Nacieron al mismo tiempo que la desaparición de Drácula. Son herederos de los poderes oscuros de Drácula. / Soma Cruz: Pero eso no es garantía de que puedan convertirse en el señor oscuro. / Celia Fortner: Pueden. Rompiendo el alma de Drácula.
- ^ Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
Soma Cruz: ¡Uh! ¿Qué fue eso? ¿Obtuve el dominio sobre un alma humana? No, no gané ningún poder ... Pero ... ¿qué era esa luz?
- ^ Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
Dario Bossi: ¡¿ Q-qué hiciste, punk ?! Mi poder ... Se fue ... / Soma Cruz: Destruí el demonio que se fusionó con tu alma. Y tu poder con eso.
- ^ Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
Genya Arikado: ¡ Esa Mina es falsa! / Celia Fortner: ¡Arikado! ¿Por qué siempre debes estorbar? / Genya Arikado: Qué inteligente eres al usar un Doppelganger. Ah, pero todavía no has ganado ...
- ^ Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
Genya Arikado: ¿Copiaste el poder de dominación de Soma? / Dmitrii Blinov: Ah, entonces lo entiendes. Toqué el alma del chico y copié su habilidad.
- ^ Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
Soma Cruz: Entonces eso significa que siempre habrá necesidad de un señor oscuro. ¡Todo porque evité convertirme en el próximo en la fila! / Genya Arikado: ¡No me malinterpretes! Quizás sea necesario el señor oscuro ... Pero no hay ninguna razón para que te conviertas en el señor oscuro. / Soma Cruz: ¡ Pero si no fuera por mí, nada de esto hubiera pasado! / Genya Arikado: No eres ni un dios ni un demonio. Eres solo un humano. No tienes ninguna posibilidad de alcanzar la perfección. ¿O estás diciendo que quieres ser el señor oscuro? / Soma Cruz: No ... Claro que no.
- ^ Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
Julius Belmont: Entonces ... Soma se ha convertido en el señor oscuro. No tengo otra opción ... Las batallas del pasado se librarán una vez más ... / Genya Arikado: Había asumido que él habría equipado el talismán de Mina ... Lo habría protegido. Pero, ay, tendré que desatar mi poder ...
- ^ Konami (4 de octubre de 2005). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokio.
Julius Belmont: Soma ... Es hora de que cumpla mi promesa. / Yoko Belnades: Lo siento, Soma. Te libraré de tu tormento. / Alucard: Soma ... nunca quise que terminara de esta manera ... Pero no puedo permitir que sigas causando estragos ...
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