Koji Igarashi ( japonés :五十 嵐 孝 司, Hepburn : Igarashi Kōji , nacido el 17 de marzo de 1968) es un productor , programador , escritor y director creativo japonés de videojuegos . A menudo acreditado como IGA , comenzó su carrera uniéndose a Konami en 1990 como programador. Durante los siguientes diez años, ocupó un puesto de alto nivel dentro de la empresa, trabajando en Castlevania: Symphony of the Night como programador, escritor y asistente de dirección. Más tarde se desempeñó como productor principal de la serie Castlevania , comenzando conCastlevania Chronicles en 1999 y terminando con Castlevania: Harmony of Despair en 2011. Durante su tiempo con Konami, también estuvo involucrado en otros títulos, como Nano Breaker y Tokimeki Memorial . En 2014, Igarashi dejó Konami para convertirse más tarde en el cofundador de Artplay, quien en junio de 2019 lanzó Bloodstained: Ritual of the Night , un sucesor espiritual de Symphony of the Night .
Koji Igarashi | |
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五十 嵐 孝 司 | |
![]() Igarashi en la Comic Con de Nueva York 2017 | |
Nació | |
Otros nombres | IGA |
Ocupación | Productor del juego de vídeo , escritor de videojuegos |
Empleador | Konami (1990-2014) ArtPlay (2014-presente) |
Conocido por |
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Vida temprana
Koji Igarashi nació en la prefectura de Fukushima el 17 de marzo de 1968. [1] Su padre era leñador . Igarashi tenía interés en convertirse en carpintero y luego en artista. [1] Cuando era adolescente, exploraba el cercano castillo de Komine con una videocámara. [1] Su primera experiencia con los videojuegos fue el juego de tenis Pong de Atari a los 10 años, y un juego de arcade Crazy Climber dos años más tarde lo llevó a querer diseñar juegos. [1] Se enseñó por sí mismo los lenguajes de programación de computadora BÁSICO y el lenguaje ensamblador , y diseñó juegos de aficionados. [1] Mientras asistía a la universidad, recibió una oferta de trabajo de la empresa Grafika, que tuvo que rechazar porque no deseaba trabajar allí. Aceptó la siguiente oferta de trabajo, que estaba en Konami. [1]
Carrera profesional
Konami
Después de graduarse de la universidad, Igarashi comenzó a trabajar en Konami . [2] Su primer proyecto fue trabajar como programador de un juego de simulación para el departamento de Software Educativo. [3] El juego sería una simulación empresarial y el equipo se inspiró en la serie Fire Emblem , pero después de 12 meses el juego fue cancelado. [1] ¡ Se mudó a la división de Consumidores y trabajó en la programación enemiga para la versión PC Engine de Detana! Twinbee . [4] Trabajó como programador y tuvo la tarea de escribir la historia para Tokimeki Memorial , un simulador de citas para el sistema Super CD-ROM² de PC Engine . [3] Su novia en ese momento, más tarde esposa, era una empleada de Konami que trabajaba en Castlevania: Rondo of Blood . Ella le dio consejos sobre cómo escribir la historia para Tokimeki Memorial , y él interpretaría a Rondo of Blood durante los descansos. [1] Igarashi le informó a su jefe que no tenía ningún deseo de trabajar en una secuela de Tokimeki Memorial , y solicitó una transferencia departamental. Las fuertes ventas del juego hicieron que su jefe estuviera de acuerdo, e Igarashi pidió unirse al equipo de desarrollo de Castlevania . [5]
Igarashi comenzó a trabajar en un juego de Castlevania para Sega 32X . Sin embargo, el juego fue cancelado cuando Konami cambió su enfoque de la fallida 32X hacia la PlayStation . [6] El siguiente proyecto de Igarashi fue el juego de PlayStation Castlevania: Symphony of the Night , donde trabajó en la escritura y programación de escenarios. [7] [8] A mitad de la producción del juego, el director Toru Hagihara recibió una promoción de la compañía, que promovió a Igarashi a asistente de dirección para completar el juego. [9] [10] El juego fue bien recibido por la crítica, luego sirvió como una influencia en el género " Metroidvania ", aunque no se tradujo en fuertes ventas. [7]
Después del lanzamiento de Symphony of the Night , Igarashi fue director del juego de rol de PlayStation 2000 Elder Gate . [11] Igarashi dice que estaba motivado para crear el juego porque había jugado otros juegos con mucha historia y después de un largo descanso había perdido la motivación para continuar. Dice que quería hacer un juego que se pudiera jugar en cualquier momento y que pudiera sentirse fresco cada vez que lo jugabas. Quería que cada jugador tuviera su propia experiencia única al jugar el juego. [11] El juego recibió una puntuación de 22 sobre 40 de la revista Famitsu . [12]
Después de eso, Igarashi se desempeñó como productor de Castlevania Chronicles , que era una versión de PlayStation de un juego Sharp X68000 de 1993 . [3] A partir de ahí, fue el productor y escritor de Castlevania: Harmony of Dissonance , el segundo título de Castlevania para Game Boy Advance . El objetivo era intentar crear un juego similar a Symphony of the Night . [13] Esto incluyó traer de vuelta a la artista Ayami Kojima como diseñadora de personajes, quien había trabajado anteriormente en Symphony of the Night . [14] Igarashi sintió que el título anterior, Castlevania: Circle of the Moon , estaba demasiado oscuro en la pantalla de Game Boy Advance, por lo que sintió la necesidad de hacer el juego más brillante. [13]
Durante su tiempo en Konami, a menudo se ve a Igarashi con un sombrero de vaquero y blandiendo un látigo de cuero que lleva consigo a eventos de medios como la Electronic Entertainment Expo. [15]
En marzo de 2007, el escritor Warren Ellis anunció que estaba trabajando en una adaptación de película animada directa a DVD de Castlevania III: Dracula's Curse junto con Koji Igarashi. Ellis explicó cómo trabajó con Igarashi para encajar la película en la línea de tiempo de la serie, incluida la escritura de una nueva historia de fondo, y cómo Igarashi requirió ocho reescrituras completas de material de preproducción. [16] Después de languidecer en el infierno del desarrollo durante años, el proyecto, titulado Castlevania , fue lanzado en Netflix en 2017.
En el Tokyo Game Show de 2008 , Igarashi mostró un teaser para un próximo juego protagonizado por Alucard , que estaba programado para su lanzamiento en PlayStation 3 y Xbox 360. [17] [18] Igarashi más tarde señalaría que a pesar de mucho tiempo y dinero se había gastado en el proyecto, el desarrollo no había ido bien. [19] Paralelamente, MercurySteam había producido un prototipo que, según señala Igarashi, se veía mejor que su proyecto. Konami decidió cancelar el proyecto de Igarashi e irse con MercurySteam's, que fue lanzado como Castlevania: Lords of Shadow en 2010. Igarashi no participó en el título y no presentó propuestas futuras para más títulos de Castlevania en 2D . [19]
A finales de 2011, fue trasladado a la división Social de Konami. [3] Allí todavía produjo algunos juegos para consolas. En 2011, fue productor de Otomedius Excellent , un juego de disparos de desplazamiento lateral para Xbox 360 , el juego Kinect Leedmees y trabajó para localizar el juego Scribblenauts de Nintendo DS . [19] [20] El modelo de negocio de Konami se había orientado más hacia el desarrollo de juegos móviles . Mientras estaba allí, Igarashi había intentado desarrollar juegos móviles que se parecieran más a juegos de consola, pero no pudo lanzar ningún título. [2] Igarashi sintió que su experiencia con los juegos de consola lo llevó a ser incapaz de dar el salto a los juegos sociales. [21] Dejó Konami en marzo de 2014. [3] [22]
De los juegos de Castlevania en los que ha trabajado, Igarashi dice que Symphony of the Night es su favorito, y de la serie en general, cita Castlevania III: Dracula's Curse , dando la calidad de sonido y la ambientación mundial como razones para que le guste más. . [23] Su otro juego favorito de Castlevania es Castlevania: Aria of Sorrow , debido al cambio que introdujo en la serie. [24]
ArtPlay
Igarashi intentó y no pudo encontrar un editor que financiara un nuevo juego de consola. [2] En septiembre de 2014, se convirtió en miembro fundador de la empresa ArtPlay. [25] [26] [27] Un empresario chino, el Sr. Feng Gang, actúa como director ejecutivo e Igarashi actúa como productor principal. [24] Igarashi había conocido a su socio comercial mientras trabajaba en juegos móviles en Konami, pero el proyecto no resultó en un juego terminado. Tanto Igarashi como su socio dejaron sus empresas, y su socio lo invitó a unirse a él para crear una nueva compañía de juegos móviles, pero Igarashi inicialmente se negó porque no quería trabajar en juegos móviles. [24] ArtPlay tiene una rama china y una rama japonesa, e Igarashi trabaja en la japonesa. [28] [19] El objetivo de la empresa es ser una empresa de juegos tanto para dispositivos móviles como para consolas, con ganancias de los juegos para dispositivos móviles que conducen al desarrollo de juegos de consola, y los juegos de consola generarán productos derivados de dispositivos móviles. [24] El sitio web de Artplay enumera 2.300 millones de yenes en capital . [28] En 2015, Igarashi apareció en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de ChinaJoy (CDGC) en China. [29]
Inspirándose en Keiji Inafune , quien había dejado Capcom para formar su propio estudio y lanzar su nuevo juego Mighty No. 9 a través del crowdsourcing, Igarashi decidió lanzar su propia campaña de Kickstarter para su nuevo proyecto. [2] Un mes antes del lanzamiento de la campaña kickstarter, Igarashi filmó un lanzamiento en Castello di Amorosa en el norte de California con la ayuda de 2 Player Productions . [19] Lanzado en mayo de 2015, Bloodstained: Ritual of the Night , un sucesor espiritual del estilo Metroidvania de los juegos de Castlevania , había solicitado 500.000 dólares estadounidenses y fue financiado varias horas después de su apertura. [30] Eventualmente recaudó US $ 5,5 millones, convirtiéndolo en el videojuego más exitoso en la plataforma Kickstarter hasta que Shenmue III rompió este récord unos dos meses después. [31] [32] Bloodstained: Ritual of the Night fue lanzado en múltiples plataformas en junio de 2019 y recibió críticas favorables. [33] Junto a Bloodstained , ArtPlay también anunció en 2015 el juego móvil Code S Plan . [29]
En octubre de 2018, se anunció que Igarashi estaba trabajando con Sega en un juego titulado Revolve8 . [34] Revolve8: Episodic Dueling , un juego móvil de estrategia en tiempo real de jugador contra jugador , se lanzó en febrero de 2019 en iOS y Android .
Obras
Año | Título | Editor | Papel |
---|---|---|---|
1992 | Detana !! TwinBee | Konami | Programador [35] |
Gradius II | Programador [36] | ||
1993 | Castlevania: Rondo of Blood | Gracias especiales | |
1994 | Monumento a Tokimeki | Escritor de escenarios, programador [37] [11] | |
1997 | Castlevania: Sinfonía de la noche | Asistente de dirección, programador, guionista de escenarios [38] | |
2000 | Puerta del anciano | Director [39] | |
2001 | Castlevania Chronicles | Productor [40] | |
Castlevania: círculo de la luna | Promocional | ||
2002 | Castlevania: armonía de la disonancia | Productor, guionista de escenarios | |
2003 | Castlevania: Aria of Sorrow | Productor, guionista de escenarios | |
Castlevania: Lament of Innocence | Productor, guionista de escenarios | ||
2004 | Nano rompedor | Productor | |
2005 | Castlevania: Dawn of Sorrow | Productor, guionista de escenarios | |
Castlevania: Maldición de la oscuridad | Productor, guionista de escenarios | ||
2006 | Castlevania: retrato de la ruina | Productor, guionista de escenarios | |
2007 | Castlevania: orden de las sombras | Gracias especiales | |
Castlevania: las crónicas de Drácula X | Productor, guionista de escenarios | ||
2008 | Castlevania: Orden de Ecclesia | Productor | |
Juicio de Castlevania | Productor | ||
Scribblenauts | Localización japonesa | ||
2009 | Castlevania: The Adventure ReBirth | Productor | |
Castlevania: The Arcade | Gracias especiales | ||
2010 | Castlevania: armonía de la desesperación | Productor | |
2011 | Otomedius Excelente | Productor | |
Leedmees | Productor [41] | ||
2018 | Bloodstained: Maldición de la luna | Inti crea | Productor, supervisor de escenarios [42] |
2019 | Bloodstained: Ritual de la noche | 505 Juegos | Productor, guionista [26] |
2019 | Revolve8: Duelo episódico | Sega | Borrador de personaje [43] |
2020 | Bloodstained: Maldición de la luna 2 | Inti crea | Productor |
2021 | Final tipo R 2 | Granzella | Gracias especiales |
Referencias
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enlaces externos
- Blog personal de Igarashi (en japonés)
- Sitio web oficial de Artplay (en japonés)