Somerville (videojuego)


Somerville es un próximo videojuego y el título debut del estudio independiente Jumpship. El cofundador del estudio, Dino Patti, cofundó previamente Playdead y trabajó en Limbo e Inside como productor ejecutivo en ambos juegos. El juego se lanzará para Microsoft Windows , Xbox One y Xbox Series X/S en 2022.

Al igual que Limbo e Inside , Somerville es un juego de aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona, la mayoría de las veces como un juego de plataformas . El jugador controla una familia de tres, un padre, una madre y su hijo pequeño, así como un perro mascota, a raíz de un evento postapocalíptico en la Tierra. El jugador debe guiar a uno de los personajes a través de las ruinas de la civilización, evitando extraños artefactos alienígenas que intentan matar humanos y trabajando con sobrevivientes humanos para encontrar seguridad para la familia. Al igual que Limbo e Inside , el juego se presenta sin diálogos, sino que utiliza el entorno, los entornos y las animaciones para contar la historia. [1] [2]

Dino Patti fue cofundadora de Playdead , el estudio detrás de los grandes éxitos independientes Limbo e Inside . Tras el lanzamiento de Inside en 2016, Patti dejó Playdead y dijo que sentía que había ayudado a llevar el estudio a un punto en el que podía valerse por sí mismo. [3] En 2017, anunció que había formado Jumpship junto con el animador cinematográfico del Reino Unido Chris Olsen, y que estaban trabajando en un juego llamado Somerville , proporcionando un avance del juego. [4] La base de Somerville había sido la idea de Olsen cuando formaron Jumpship y se expandió siguiendo la formación del estudio. [5]

Se presentaron más detalles sobre el juego durante la presentación de Microsoft en el E3 2021 , incluida la fecha de lanzamiento prevista para 2022 para Microsoft Windows , Xbox One y Xbox Series X y Series S. [6] Olsen declaró que muchos puntos de venta de juegos etiquetaron erróneamente el juego como un rompecabezas de plataformas basado en este tráiler y las similitudes con Limbo e Inside , pero dijo que el juego carece de elementos de tipo rompecabezas y plataformas, y no se limita al movimiento 2D. . En cambio, el concepto del juego era demasiado difícil de describir más allá de ser un juego de aventuras de ciencia ficción, según Olsen. [5]


Dino Patti en Gamelab en 2017