Playdead ApS es un desarrollador de videojuegos independiente danés con sede en Copenhague . Los diseñadores de juegos Arnt Jensen y Dino Patti crearon la compañía en 2006 para desarrollar Limbo , que se lanzó en 2010 con gran éxito de crítica. [2] [3] Después de un año de exclusividad de Xbox 360 , Playdead lanzó versiones del juego para PlayStation 3 , Microsoft Windows , macOS , iOS y Android .
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2006 |
Fundadores |
|
Sede | , Dinamarca |
Gente clave | Arnt Jensen |
Productos | |
Número de empleados | 50 [1] (2021) |
Sitio web | playdead.com |
Durante la conferencia de Xbox E3 2014, Playdead anunció su segundo juego, Inside , que fue un sucesor espiritual de Limbo . Fue lanzado para Xbox One , Microsoft Windows y PlayStation 4 en 2016 con elogios de la crítica, y fue aclamado como un digno sucesor de Limbo .
Historia
Arnt Jensen, un ex desarrollador de IO Interactive , hizo bocetos en 2004 que lo llevaron a conceptualizar Limbo . Después de haber intentado programar él mismo y obtener subvenciones del gobierno, luego buscó ayuda adicional a través de un adelanto basado en arte para el juego en 2006. Esto llevó a una reunión entre Jensen y Dino Patti, y se dieron cuenta de que el proyecto era más grande que ellos dos. , por lo que se acercaron a los inversores y con el dinero fundaron la entidad "Playdead ApS". (Fundada por Underholdningsbranchen ApS y los inversores [4] [5] ) [6] Playdead finalmente llegó a tener ocho empleados durante el desarrollo de Limbo , con aumentos temporales de hasta 16 a través de autónomos. El éxito de Limbo les llevó a poder readquirir la empresa de manos de los inversores, lo que hizo que Playdead fuera completamente independiente. [7]
En el mismo año del lanzamiento de Limbo , Playdead comenzó a trabajar en Project 2 , lo que luego se convertiría en Inside . El juego fue financiado parcialmente por el Danish Film Institute. [8] [9] [10] Considerado un sucesor espiritual de Limbo , Inside tiene muchos de los mismos temas, incluido ser un juego de plataformas 2.5D que utiliza una paleta principalmente monocromática. [11] Después de usar un motor de juego personalizado para Limbo , Playdead usó Unity para simplificar el desarrollo y un filtro anti-aliasing temporal personalizado que se lanzó en marzo de 2016 bajo una licencia de código abierto . El juego se anunció oficialmente en el E3 2014 con un lanzamiento planificado en 2015, [12] luego se pospuso a mediados de 2016 para un mayor refinamiento, [13] pero tuvo una demostración en PAX Prime en agosto de 2015. Martin Stig Andersen creó la banda sonora nuevamente después del Limbo , creando sonido a través de la conducción ósea con un cráneo humano. Inside se lanzó por primera vez en junio para Xbox One, y más tarde en Microsoft Windows, y recibió más elogios abrumadores que Limbo . [14]
Poco después del lanzamiento de Inside , el 19 de julio de 2016, Patti dejó la empresa y vendió sus acciones a Jensen. Patti sintió que dejaba Playdead "en un estado en el que definitivamente puede administrarse por sí mismo", y declaró "Después de casi 10 años increíbles construyendo Playdead desde una idea hasta dos abolladuras en la industria de los juegos, me voy para buscar nuevos desafíos". [15] El periódico danés Dagbladet Børsen informó que se había desarrollado una ruptura entre Patti y Jensen alrededor de 2015, [16] que Patti describió a Kotaku como "la supuesta línea de tiempo para el próximo proyecto (s) y dónde estoy en mi vida ahora". [17] La ruptura llevó a Jensen a presentar una carta de renuncia a Patti de su puesto como director creativo, aunque con la intención de permanecer como ejecutivo de la empresa. Patti había malinterpretado la carta como una renuncia total a la empresa y, posteriormente, eliminó el nombre de Jensen del Registro Comercial Central de Playdead. Esto llevó a un enfrentamiento entre los dos y sus abogados representantes que requirió la intervención de la Autoridad Empresarial Danesa para resolverlo. [18] Esto finalmente llevó a Patti a hacer un trato para vender sus acciones por 50 millones de coronas danesas (alrededor de 7,2 millones de dólares estadounidenses ). [18] Patti estaba decepcionado por la forma en que terminó su participación en Playdead, pero dijo que "Arnt ha sido un muy buen amigo y socio comercial durante muchos años". [16] [17] [18] Patti fundó un nuevo estudio con sede en el Reino Unido, Jumpship, junto con el animador cinematográfico Chris Olsen, en junio de 2017. [19] El primer juego de Jumpship, Somerville , que se espera su lanzamiento en 2022, ha sido comparado favorablemente con la fórmula de Playdead. [20] [21]
El tercer juego de Playdead, que ha sido objeto de burlas en enero de 2017, será un "juego de ciencia ficción bastante solitario en algún lugar del universo", según Jensen. [22] [23] Este juego probablemente utilizará una perspectiva en tercera persona dentro de un mundo 3D, ya que Jensen declaró que el estudio "se ha cansado de las limitaciones de los juegos 2D". [24] Se lanzaron teasers de imágenes del juego a través de listas de trabajos de Playdead durante varios meses en 2019. [25] Playdead y Epic Games anunciaron en marzo de 2020 que Epic Games publicará este título, proporcionando todos los costos de desarrollo y soporte de Unreal Engine . al tiempo que le da un control creativo total a Playdead, y dividirá las ganancias 50/50 después de que Epic recupere su inversión en el lanzamiento. [26] [1]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Androide | iOS | Linux | Mac OS | PS3 | PS4 | Vitae | Ganar | NS | X360 | XOne | ||
2010 | Limbo | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí |
2016 | Adentro | sí | sí | No | sí | No | sí | No | sí | sí | No | sí |
Referencias
- ↑ a b Ivan, Tom (21 de enero de 2021). "El nuevo juego de Limbo and Inside Studio es una aventura de ciencia ficción en un mundo abierto en tercera persona" . Crónica de videojuegos . Consultado el 21 de enero de 2021 .
- ^ Alexander, Leigh (18 de febrero de 2010). "Camino al IGF: Dino Patti del Limbo" . Gamasutra . UBM TechWeb . Consultado el 19 de julio de 2016 .
- ^ Gillen, Kieron (22 de febrero de 2010). "Factor IGF 2010: Limbo" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 19 de julio de 2016 .
- ^ https://datacvr.virk.dk/data/visenhed?enhedstype=virksomhed&id=4381317&language=da
- ^ https://datacvr.virk.dk/data/visenhed?enhedstype=virksomhed&id=30522192&language=da
- ^ Thomsen, Michael (14 de septiembre de 2010). "Cómo el Limbo Cobró Vida" . IGN . IGN Entertainment . Consultado el 19 de julio de 2016 .
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- ^ Kollar, Philip (9 de junio de 2014). "Inside es el próximo juego de los creadores de Limbo Playdead Studios" . Polígono . Vox Media . Consultado el 19 de julio de 2016 .
- ^ Jubilación (13 de junio de 2012). "Es hora de empezar a preocuparse por Thief 4 " . Kotaku . Gawker Media . Consultado el 19 de julio de 2016 .
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- ^ Watts, Rachel (1 de octubre de 2018). "El próximo juego del desarrollador interno Playdead será de ciencia ficción" . PCGamesN . Consultado el 1 de octubre de 2018 .
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- ^ Robinson, Andy (26 de marzo de 2020). "Epic publicará juegos de Remedy, Playdead y Gen Design" . Crónica de videojuegos . Consultado el 26 de marzo de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial